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辣鸡
我是先玩的只狼,打到火牛那里开始玩黑神话,觉得黑悟空好玩多了,只狼打boss死的很快,没有体验感,打不过的很没有耐心继续玩,只能去查攻略,黑悟空就算打不过也能打半条血,打不过还想一直打
只狼你可以开修改器速刷两遍然后直接打连战模式。只狼上手以后就爽很多,因为这游戏你打不过就是打不过,不存在升级碾压。至于逃课打法,有时候比硬刚过都难。
所以对大多数人不好玩,自己玩不如看主播受苦
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也还好吧,毕竟开局一把刀就能闯天下。反而是仁王魂系列我个人不喜欢玩,机制复杂。只狼玩到二周目的时候真感觉和高手对战一样,对方起手才格挡,看穿对方的感觉很上瘾。
各花入各眼,很正常。但说出“要黑悟空这故事拍成电视,那指定是真没人看。”这种话,就摆明了故意挑事,你没办法代表别人。
我就是这种想法。我觉得线性单机游戏,剧情最重要,讲好故事比什么美术、战斗系统重要多了。所以我一直觉得,能拍成影视作品的游戏,比如仙剑奇侠传,才是真正的好的线性单机游戏。黑神话想拍成影视作品,估计很难
又菜又没有啥文化还喜欢秀点存在感
只狼死了要掉经验掉钱,都说场景设计比黑神话好但我还是一样迷路,比黑神话多了个钩绳一会往上一会往下找路都tm找晕了。还有角色性能跟残疾人没两样,bos又s隔那上窜下跳的,所有这些恶心点把我打boss的乐趣完全覆盖过去了是真玩不下去
他就是串子,特别是那句果然好的设计都是相通的,就是内涵黑神话抄袭只狼设定。
我也去电影院看的
有一说一最后都决战还是有点感觉的
只狼那垃圾画面我都不想再打开 你还能玩进去
箱庭制的游戏小章节做的不错就行了,大框架?这游戏明显都没做完谈什么大框架
这些犬和1450从来不去嘲讽这边洗钱成风烂片遍地的娱乐圈,因为这些现象都是它们希望看到的。而咱的高科技好游戏好影视就天天打卡来黑
只狼拍电视就有人看了? 游戏就是游戏,出发点完全不同,好玩才是硬指标。魂系列有剧情?再倒推80年代,马里奥有剧情?
魂系还是有剧情的啊,只不过大多数玩家不怎么看,只玩打怪打BOSS。而且篇幅一旦拉长,更看不进剧情了。别说打一个大BOSS卡关一两个小时,小精英怪都能卡十几二十分钟,打怪都这么难了,还哪有心思管剧情讲啥,这时候基本都忘记剧情了,都想着如何先把怪打了
19个小时才到炫一郎,我只能说你要受的苦还多着,悟空一样可以技术流过,是你自己选择了逃课。只狼无非是没有逃课手段逼着你拼刀罢了,不是一个战斗系统的游戏
幽默魂小将