只狼和黑神话都是好游戏。
steam只狼70小时,黑神话50小时,两个游戏玩下来,必须说两者在一些魂系设定上确实存在相似,比如回血葫芦、坐佛、主角基地、技能树等等。但是黑神话在只狼的设定上做了很多优化提升,比如葫芦的酒&泡酒物,技能树可以随意重制。
在地图场景设计上,只狼地图面积确实很小,但是路径回环曲折,探索趣味也很高,一个不爽的地方就是地图物品奖励太差了,搜了半天只是一个灰烬团,真的会破防。而黑神话的地图辽阔而壮观,虽然存在大量空气墙影响探索心情,但是其实除了第一章其他地图这种阻碍感小很多。
回到最重要的玩法机制上,只狼做到了减法的极致,只保留攻击格挡和闪避,在此基础上延伸出了识破、飞渡等实用但不超标的好技能,对boss三种危的处理更是把随机应变和战斗的真实感拉满了,而且在和boss的对决中,既可以全力进攻压制boss出手也可以全面弹反打出反击节奏,真正做好做足了boss战交互性。
黑神话的玩法,我认为最优秀的地方在于提供了多种流派的打法,搭配服装武器效果、葫芦酒&泡酒物的特效、精魄法宝珍玩等大量道具特色,针对boss的特点进行专属战法,三种棍势和四类法术的混合搭配实现了封神西游等中国古典神话小说中大量充满想象力的法术法宝武艺的再现。唯一让我觉得遗憾的是,这游戏应该删除禁字法,因为这法术的存在让游戏多样的玩法变成了力大砖飞。
只狼和黑神话都是好游戏。
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在地图场景设计上,只狼地图面积确实很小,但是路径回环曲折,探索趣味也很高,一个不爽的地方就是地图物品奖励太差了,搜了半天只是一个灰烬团,真的会破防。而黑神话的地图辽阔而壮观,虽然存在大量空气墙影响探索心情,但是其实除了第一章其他地图这种阻碍感小很多。
回到最重要的玩法机制上,只狼做到了减法的极致,只保留攻击格挡和闪避,在此基础上延伸出了识破、飞渡等实用但不超标的好技能,对boss三种危的处理更是把随机应变和战斗的真实感拉满了,而且在和boss的对决中,既可以全力进攻压制boss出手也可以全面弹反打出反击节奏,真正做好做足了boss战交互性。
黑神话的玩法,我认为最优秀的地方在于提供了多种流派的打法,搭配服装武器效果、葫芦酒&泡酒物的特效、精魄法宝珍玩等大量道具特色,针对boss的特点进行专属战法,三种棍势和四类法术的混合搭配实现了封神西游等中国古典神话小说中大量充满想象力的法术法宝武艺的再现。唯一让我觉得遗憾的是,这游戏应该删除禁字法,因为这法术的存在让游戏多样的玩法变成了力大砖飞。