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只狼和黑神话都是好游戏。steam只狼70小时,黑神话50小时,两个游戏玩下来,必须说两者在一些魂系设定上确实存在相似,比如回血葫芦、坐佛、主角基地、技能树等等。但是黑神话在只狼的设定上做了很多优化提升,比如葫芦的酒&泡酒物,技能树可以随意重制。在地图场景设计上,只狼地图面积确实很小,但是路径回环曲折,探索趣味也很高,一个不爽的地方就是地图物品奖励太差了,搜了半天只是一个灰烬团,真的会破防。而黑神话的地图辽阔而壮观,虽然存在大量空气墙影响探索心情,但是其实除了第一章其他地图这种阻碍感小很多。回到最重要的玩法机制上,只狼做到了减法的极致,只保留攻击格挡和闪避,在此基础上延伸出了识破、飞渡等实用但不超标的好技能,对boss三种危的处理更是把随机应变和战斗的真实感拉满了,而且在和boss的对决中,既可以全力进攻压制boss出手也可以全面弹反打出反击节奏,真正做好做足了boss战交互性。黑神话的玩法,我认为最优秀的地方在于提供了多种流派的打法,搭配服装武器效果、葫芦酒&泡酒物的特效、精魄法宝珍玩等大量道具特色,针对boss的特点进行专属战法,三种棍势和四类法术的混合搭配实现了封神西游等中国古典神话小说中大量充满想象力的法术法宝武艺的再现。唯一让我觉得遗憾的是,这游戏应该删除禁字法,因为这法术的存在让游戏多样的玩法变成了力大砖飞。
只狼和黑神话都是好游戏。
steam只狼70小时,黑神话50小时,两个游戏玩下来,必须说两者在一些魂系设定上确实存在相似,比如回血葫芦、坐佛、主角基地、技能树等等。但是黑神话在只狼的设定上做了很多优化提升,比如葫芦的酒&泡酒物,技能树可以随意重制。
在地图场景设计上,只狼地图面积确实很小,但是路径回环曲折,探索趣味也很高,一个不爽的地方就是地图物品奖励太差了,搜了半天只是一个灰烬团,真的会破防。而黑神话的地图辽阔而壮观,虽然存在大量空气墙影响探索心情,但是其实除了第一章其他地图这种阻碍感小很多。
回到最重要的玩法机制上,只狼做到了减法的极致,只保留攻击格挡和闪避,在此基础上延伸出了识破、飞渡等实用但不超标的好技能,对boss三种危的处理更是把随机应变和战斗的真实感拉满了,而且在和boss的对决中,既可以全力进攻压制boss出手也可以全面弹反打出反击节奏,真正做好做足了boss战交互性。
黑神话的玩法,我认为最优秀的地方在于提供了多种流派的打法,搭配服装武器效果、葫芦酒&泡酒物的特效、精魄法宝珍玩等大量道具特色,针对boss的特点进行专属战法,三种棍势和四类法术的混合搭配实现了封神西游等中国古典神话小说中大量充满想象力的法术法宝武艺的再现。唯一让我觉得遗憾的是,这游戏应该删除禁字法,因为这法术的存在让游戏多样的玩法变成了力大砖飞。
我一开始刚看到这个名字,我还以为是禁止对方用法术。然后我发现是封印自己的法术,给自己加攻击力。我玩了几局 发现还是定身叫分身的来的爽
我一开始刚看到这个名字,我还以为是禁止对方用法术。然后我发现是封印自己的法术,给自己加攻击力。我玩了几局 发现还是定身叫分身的来的爽
我就是这种想法。我觉得线性单机游戏,剧情最重要,讲好故事比什么美术、战斗系统重要多了。所以我一直觉得,能拍成影视作品的游戏,比如仙剑奇侠传,才是真正的好的线性单机游戏。黑神话想拍成影视作品,估计很难
我就是这种想法。我觉得线性单机游戏,剧情最重要,讲好故事比什么美术、战斗系统重要多了。所以我一直觉得,能拍成影视作品的游戏,比如仙剑奇侠传,才是真正的好的线性单机游戏。黑神话想拍成影视作品,估计很难
游戏难道不是好玩最重要么,和能不能拍成影视作品有啥关系?那我拿个特别好的电影剧本,配上大圣归来级别的游戏操作内容,这游戏就是神作了吗?
游戏难道不是好玩最重要么,和能不能拍成影视作品有啥关系?那我拿个特别好的电影剧本,配上大圣归来级别的游戏操作内容,这游戏就是神作了吗?
就你这发言还要只狼,我身边玩只狼的都说只狼地图难走,黑猴基本就是一条路,岔路很少,走起来轻松多了,而且基本要打boss,旁边都有复活点,举个最简单的例子,打黄眉三阶段,死了就在现场边复活,哦,我忘了,你根本打不到第三章,还玩只狼?
就你这发言还要只狼,我身边玩只狼的都说只狼地图难走,黑猴基本就是一条路,岔路很少,走起来轻松多了,而且基本要打boss,旁边都有复活点,举个最简单的例子,打黄眉三阶段,死了就在现场边复活,哦,我忘了,你根本打不到第三章,还玩只狼?
我到了会武当武术的蜈蚣精那里,打死了老蜘蛛和老猪
我到了会武当武术的蜈蚣精那里,打死了老蜘蛛和老猪
请问轮椅打法是什么意思 见过好几次这个词了
就是教你最简单的打boss的方法,轮椅打法,逃课流都是这个意思,比如说打杨戬,我实在打不过了,也用了轮椅打法,用棍花配金身套,快速刷芭蕉扇cd破盾,才打过的杨戬(就这样还打了4次),硬碰硬真打不过杨戬
就是教你最简单的打boss的方法,轮椅打法,逃课流都是这个意思,比如说打杨戬,我实在打不过了,也用了轮椅打法,用棍花配金身套,快速刷芭蕉扇cd破盾,才打过的杨戬(就这样还打了4次),硬碰硬真打不过杨戬
黑猴通过了一周目,没怎么看攻略,漏了一个BOSS,漏了几个重要道具,打的大圣残躯,目前二周目准备全收集试试,顺便也给儿子开了一个存档让他自己玩不得不说小孩子反应,学习能力真的不是盖的,五年级,除了一开始两个BOSS我帮忙打了一下,后面不少BOSS比我打的都快次数也少,技能也是自己研究的只狼也通关了,边看攻略边玩的,暂时没有动力二周目,过段时间再看看都是不错的游戏,各有优缺点
黑猴通过了一周目,没怎么看攻略,漏了一个BOSS,漏了几个重要道具,打的大圣残躯,目前二周目准备全收集试试,顺便也给儿子开了一个存档让他自己玩
不得不说小孩子反应,学习能力真的不是盖的,五年级,除了一开始两个BOSS我帮忙打了一下,后面不少BOSS比我打的都快次数也少,技能也是自己研究的
只狼也通关了,边看攻略边玩的,暂时没有动力二周目,过段时间再看看
都是不错的游戏,各有优缺点
只狼吃饱饭的时候打得过的怪,多玩两小时就打不过。成人精力是容易疲惫
只狼吃饱饭的时候打得过的怪,多玩两小时就打不过。成人精力是容易疲惫
请问轮椅打法是什么意思 见过好几次这个词了
三段蓄力劈棍,然后等跑开等技能冷却好了再继续,重复这样
三段蓄力劈棍,然后等跑开等技能冷却好了再继续,重复这样
打个赤鬼都死了快20次,死了十几次去搜攻略拿了火把又死了几次打过,然后后面又硬刚了十几次骑马哥鬼邢部,刚完之后索然无味,放到现在都没打开过,现在有点手痒了,但是这么久没玩可能打小统领都杀不死
打个赤鬼都死了快20次,死了十几次去搜攻略拿了火把又死了几次打过,然后后面又硬刚了十几次骑马哥鬼邢部,刚完之后索然无味,放到现在都没打开过,现在有点手痒了,但是这么久没玩可能打小统领都杀不死
黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象
黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?
你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。
简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?
你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象
不喜欢又离不开只能是那些生活不如意智能靠骂这个作品满足自己的人了
不喜欢又离不开只能是那些生活不如意智能靠骂这个作品满足自己的人了
但是要到达这个存档点你要先灭两个boss一个精英怪
但是要到达这个存档点你要先灭两个boss一个精英怪
你无敌了
你无敌了
黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象
黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?
你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。
简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?
你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象
这两游戏相似点也挺多的,一个存档拜土地,一个拜佛。都是葫芦回血,都有一个大本营,里面有NPC可以升级装备可以交易,可以对练。果然好的设计都是心有灵犀
我只能说,lz通篇文字散发着一股溢于言表的🍵味
这两游戏相似点也挺多的,一个存档拜土地,一个拜佛。都是葫芦回血,都有一个大本营,里面有NPC可以升级装备可以交易,可以对练。果然好的设计都是心有灵犀
我只能说,lz通篇文字散发着一股溢于言表的🍵味
全新文案来咯
这楼主标准的病友,之前鼓吹华为智驾在哪儿炫耀自己边玩手机回帖不用看路,现在又来踩一捧一了
这楼主标准的病友,之前鼓吹华为智驾在哪儿炫耀自己边玩手机回帖不用看路,现在又来踩一捧一了
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