不懂就问,2个星期400万份源自海外的销售,黑神话这个游戏历史上算什么水平? 237回复/ 5041478 浏览

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3A本身就不可能拿来和手游比销售,如果你光盯着销售看就别做3A了,全球都一样不光是中国。3A的经济利益是要综合看的,这次黑悟空让索尼大卖了一把,周边文化产业也一起火,山西旅游一下人气旺了。昨天还看到了黑悟空合作的月饼,很多人想买游戏手办,手游周边想这么火是很难的

3A本身就不可能拿来和手游比销售,如果你光盯着销售看就别做3A了,全球都一样不光是中国。
3A的经济利益是要综合看的,这次黑悟空让索尼大卖了一把,周边文化产业也一起火,山西旅游一下人气旺了。昨天还看到了黑悟空合作的月饼,很多人想买游戏手办,手游周边想这么火是很难的

第九艺术就是主机游戏特别3A为主

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3A在欧美日本一直是主流……就中国韩国前些年特别喜欢什么网游包括现在的手游。你以为TGA举办的意义是啥?当然主要是为了主机游戏特别3A,不是什么网游手游

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3A在欧美日本一直是主流……就中国韩国前些年特别喜欢什么网游包括现在的手游。
你以为TGA举办的意义是啥?当然主要是为了主机游戏特别3A,不是什么网游手游

看一下销量,就算是欧美一样是小众,能卖到千万的就是现象级作品,全世界玩游戏的只有一两千万人么?

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看一下销量,就算是欧美一样是小众,能卖到千万的就是现象级作品,全世界玩游戏的只有一两千万人么?

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???你到底了解欧美日本市场吗

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作为游戏能压黑猴一头的何止50款,但他们的销量都不如黑猴,黑猴成功是天时地利人和的产物,但作为一款游戏他真没这么夸张

作为游戏能压黑猴一头的何止50款,但他们的销量都不如黑猴,黑猴成功是天时地利人和的产物,但作为一款游戏他真没这么夸张

销量不会陪你演戏

销量不会陪你演戏

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看一下销量,就算是欧美一样是小众,能卖到千万的就是现象级作品,全世界玩游戏的只有一两千万人么?

看一下销量,就算是欧美一样是小众,能卖到千万的就是现象级作品,全世界玩游戏的只有一两千万人么?

PS XBOX后面出来的steam你以为都是为了网游和手游服务的?

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王泪卖了10个月1800w份猴哥卖了两周多2000W份

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王泪卖了10个月1800w份
猴哥卖了两周多2000W份

有一句说一句,你是真的恶心,这个世代的塞尔达说破天说都是指野炊,拿个续作说话,你怎么不说野炊3200万,虽然野炊也没黑猴卖的快,但是你这种做法令人厌恶。

有一句说一句,你是真的恶心,这个世代的塞尔达说破天说都是指野炊,拿个续作说话,你怎么不说野炊3200万,虽然野炊也没黑猴卖的快,但是你这种做法令人厌恶。

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???你到底了解欧美日本市场吗

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你了解,你无非把所有不玩3A游戏的游戏玩家一脚给踢出了所谓的欧美游戏玩家行列
仅仅2016年美国就有1.8亿游戏用户,网游和手机占到一半以上,一个销量千万就能当现象级的3A游戏怎么可能是主流?跟你想象的相反中国游戏公司很早就出海了,而且营销业绩在全世界游戏行业排名相当不错,欧美游戏玩家早就享受国内玩家一样的氪金快感了,3A玩家在全世界游戏玩家中都是小众。黑悟空的突破是中国首次在3A领域取得了骄人的成绩,标志着游戏质量技术也达到了行业顶尖的一级水平。

你了解,你无非把所有不玩3A游戏的游戏玩家一脚给踢出了所谓的欧美游戏玩家行列
仅仅2016年美国就有1.8亿游戏用户,网游和手机占到一半以上,一个销量千万就能当现象级的3A游戏怎么可能是主流?跟你想象的相反中国游戏公司很早就出海了,而且营销业绩在全世界游戏行业排名相当不错,欧美游戏玩家早就享受国内玩家一样的氪金快感了,3A玩家在全世界游戏玩家中都是小众。黑悟空的突破是中国首次在3A领域取得了骄人的成绩,标志着游戏质量技术也达到了行业顶尖的一级水平。

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你了解,你无非把所有不玩3A游戏的游戏玩家一脚给踢出了所谓的欧美游戏玩家行列仅仅2016年美国就有1.8亿游戏用户,网游和手机占到一半以上,一个销量千万就能当现象级的3A游戏怎么可能是主流?跟你想象的相反中国游戏公司很早就出海了,而且营销业绩在全世界游戏行业排名相当不错,欧美游戏玩家早就享受国内玩家一样的氪金快感了,3A玩家在全世界游戏玩家中都是小众。黑悟空的突破是中国首次在3A领域取得了骄人的成绩,标志着游戏质量技术也达到了行业顶尖的一级水平。

你了解,你无非把所有不玩3A游戏的游戏玩家一脚给踢出了所谓的欧美游戏玩家行列
仅仅2016年美国就有1.8亿游戏用户,网游和手机占到一半以上,一个销量千万就能当现象级的3A游戏怎么可能是主流?跟你想象的相反中国游戏公司很早就出海了,而且营销业绩在全世界游戏行业排名相当不错,欧美游戏玩家早就享受国内玩家一样的氪金快感了,3A玩家在全世界游戏玩家中都是小众。黑悟空的突破是中国首次在3A领域取得了骄人的成绩,标志着游戏质量技术也达到了行业顶尖的一级水平。

欧美玩家大多是鄙视氪金游戏的

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欧美玩家大多是鄙视氪金游戏的

你先定义清楚什么是欧美玩家吧,3A只是玩家中的小众,放哪都一样。欧美玩家不充值,中国那些出海的游戏公司怎么那么好业绩?游戏市场你了解清楚再来说话,仅仅美国一家的游戏玩家网游和手游就占比大多数,到你这都被开除了?用你这排除法,咱中国玩家也鄙视氪金游戏,百分百玩的都是3A大作,因为不玩的他就不配当游戏玩家

你先定义清楚什么是欧美玩家吧,3A只是玩家中的小众,放哪都一样。欧美玩家不充值,中国那些出海的游戏公司怎么那么好业绩?游戏市场你了解清楚再来说话,仅仅美国一家的游戏玩家网游和手游就占比大多数,到你这都被开除了?用你这排除法,咱中国玩家也鄙视氪金游戏,百分百玩的都是3A大作,因为不玩的他就不配当游戏玩家

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你先定义清楚什么是欧美玩家吧,3A只是玩家中的小众,放哪都一样。欧美玩家不充值,中国那些出海的游戏公司怎么那么好业绩?游戏市场你了解清楚再来说话,仅仅美国一家的游戏玩家网游和手游就占比大多数,到你这都被开除了?用你这排除法,咱中国玩家也鄙视氪金游戏,百分百玩的都是3A大作,因为不玩的他就不配当游戏玩家

你先定义清楚什么是欧美玩家吧,3A只是玩家中的小众,放哪都一样。欧美玩家不充值,中国那些出海的游戏公司怎么那么好业绩?游戏市场你了解清楚再来说话,仅仅美国一家的游戏玩家网游和手游就占比大多数,到你这都被开除了?用你这排除法,咱中国玩家也鄙视氪金游戏,百分百玩的都是3A大作,因为不玩的他就不配当游戏玩家

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R星7(GTA3到5 大表哥1到2)科乐美4(合金装备1到4)微软3(光环战斗进化 2 3)sony8(神秘海域2到4 美末12 战神2 3 5)卡普空8(生化危机2 3 4 维罗妮卡 鬼泣1 3 4 5)一半咯,还要不要我继续给你数啊

R星7(GTA3到5 大表哥1到2)科乐美4(合金装备1到4)微软3(光环战斗进化 2 3)sony8(神秘海域2到4 美末12 战神2 3 5)卡普空8(生化危机2 3 4 维罗妮卡 鬼泣1 3 4 5)一半咯,还要不要我继续给你数啊

这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

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这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

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这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

对于踢铁板这事,真就这么执着嘛?这里面最不可能被踢出来的,就有鬼泣 GTA3 合金装备,分别是开放世界的奠定者 潜入系统的奠定者 和 角色即改变动作的奠定者,三个在游戏届拿原始股的水平。你们非去踢铁板是吧?

对于踢铁板这事,真就这么执着嘛?这里面最不可能被踢出来的,就有鬼泣 GTA3 合金装备,分别是开放世界的奠定者 潜入系统的奠定者 和 角色即改变动作的奠定者,三个在游戏届拿原始股的水平。你们非去踢铁板是吧?

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对于踢铁板这事,真就这么执着嘛?这里面最不可能被踢出来的,就有鬼泣 GTA3 合金装备,分别是开放世界的奠定者 潜入系统的奠定者 和 角色即改变动作的奠定者,三个在游戏届拿原始股的水平。你们非去踢铁板是吧?

对于踢铁板这事,真就这么执着嘛?这里面最不可能被踢出来的,就有鬼泣 GTA3 合金装备,分别是开放世界的奠定者 潜入系统的奠定者 和 角色即改变动作的奠定者,三个在游戏届拿原始股的水平。你们非去踢铁板是吧?

你是比游戏好玩还是比所谓历史地位?这两个东西不是一个概念

你是比游戏好玩还是比所谓历史地位?这两个东西不是一个概念

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这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

这。。。。鬼泣,还有神秘海域我不否认神海四技术在当时确实蛮牛逼单是就好玩我个人肯定是黑猴这些里面好多单纯只是你个人感觉。而且抛开国区销量外国都快500万销量了这是相当厉害的成绩了这还是一个全新IP一个没有名气公司做的

黑神话不是全新IP啊,西游记被吃了?

黑神话不是全新IP啊,西游记被吃了?

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黑神话不是全新IP啊,西游记被吃了?

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在游戏世界就是全新IP

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???你到底了解欧美日本市场吗

???你到底了解欧美日本市场吗

CODM下载量5亿。怪物弹珠下载量5000万。

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引用 @永夜君不悔 发表的:
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你是比游戏好玩还是比所谓历史地位?这两个东西不是一个概念

你是比游戏好玩还是比所谓历史地位?这两个东西不是一个概念

我早说了作为游戏而言啊!!!是不是六边形战士(作为游戏是不是好玩 游戏的各种组成要素)+足够少的缺点+是否具有独特性,这三点都有在我这就是神作。黑猴在第一 第二项拿满分,第三项就是没分啊。还有如果只以好玩来做标准的话,大部分人都觉得黑道圣徒3 热血无赖比gta4更好玩,你信嘛?

我早说了作为游戏而言啊!!!是不是六边形战士(作为游戏是不是好玩 游戏的各种组成要素)+足够少的缺点+是否具有独特性,这三点都有在我这就是神作。黑猴在第一 第二项拿满分,第三项就是没分啊。还有如果只以好玩来做标准的话,大部分人都觉得黑道圣徒3 热血无赖比gta4更好玩,你信嘛?

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Re:不懂就问,2个星期400万份源自海外的销售,黑神话这个游戏历史上算什么水平?
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