游戏最出彩的BOSS,剧情,法天象地的演出,居然是隐藏剧情。我玩游戏都是不看攻略,遗漏了什么支线剧情物品功法我从来care的,因为肯定能通关就是了,杨戬这个BOSS设计的非常好,但是这个游戏最精彩的boss居然是隐藏的,不看攻略120%要漏。
游戏最出彩的BOSS,剧情,法天象地的演出,居然是隐藏剧情。我玩游戏都是不看攻略,遗漏了什么支线剧情物品功法我从来care的,因为肯定能通关就是了,杨戬这个BOSS设计的非常好,但是这个游戏最精彩的boss居然是隐藏的,不看攻略120%要漏。
游戏最出彩的BOSS,剧情,法天象地的演出,居然是隐藏剧情。我玩游戏都是不看攻略,遗漏了什么支线剧情物品功法我从来care的,因为肯定能通关就是了,杨戬这个BOSS设计的非常好,但是这个游戏最精彩的boss居然是隐藏的,不看攻略120%要漏。
游戏最出彩的BOSS,剧情,法天象地的演出,居然是隐藏剧情。我玩游戏都是不看攻略,遗漏了什么支线剧情物品功法我从来care的,因为肯定能通关就是了,杨戬这个BOSS设计的非常好,但是这个游戏最精彩的boss居然是隐藏的,不看攻略120%要漏。
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
当时我还盯着藏龙鳞那堵墙看了一会儿,觉得做得太精美了,哇塞,就走了
当时我还盯着藏龙鳞那堵墙看了一会儿,觉得做得太精美了,哇塞,就走了
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
不看攻略100%遗漏
不看攻略100%遗漏
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
相反而言黑猴开宝箱的正反馈太低了,到后面看到宝箱棺材什么的真的不想开了
相反而言黑猴开宝箱的正反馈太低了,到后面看到宝箱棺材什么的真的不想开了
其实我觉得这个隐藏设计很好,浮屠塔这么大个建筑,我觉得没几个会漏掉,三章过去一看里面什么都没有,但是有壁画。第一章的隐藏算是非常容易找了,大部分舔图的应该都能找到,到这里发现有面墙上有第一章通关壁画,结合周围环境,很容易推断是每章对应一面墙,然后就会五章结束后来看看,加上剧情上克制boss的法宝设定,算是引导了玩家每章去找隐藏关的想法。进而再来看的时候顺利发现隐藏结局。挺好的设计,线索明确
其实我觉得这个隐藏设计很好,浮屠塔这么大个建筑,我觉得没几个会漏掉,三章过去一看里面什么都没有,但是有壁画。第一章的隐藏算是非常容易找了,大部分舔图的应该都能找到,到这里发现有面墙上有第一章通关壁画,结合周围环境,很容易推断是每章对应一面墙,然后就会五章结束后来看看,加上剧情上克制boss的法宝设定,算是引导了玩家每章去找隐藏关的想法。进而再来看的时候顺利发现隐藏结局。挺好的设计,线索明确
全部回帖
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
不看攻略100%遗漏
不看攻略100%遗漏
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
当时我还盯着藏龙鳞那堵墙看了一会儿,觉得做得太精美了,哇塞,就走了
当时我还盯着藏龙鳞那堵墙看了一会儿,觉得做得太精美了,哇塞,就走了
其实我觉得这个隐藏设计很好,浮屠塔这么大个建筑,我觉得没几个会漏掉,三章过去一看里面什么都没有,但是有壁画。第一章的隐藏算是非常容易找了,大部分舔图的应该都能找到,到这里发现有面墙上有第一章通关壁画,结合周围环境,很容易推断是每章对应一面墙,然后就会五章结束后来看看,加上剧情上克制boss的法宝设定,算是引导了玩家每章去找隐藏关的想法。进而再来看的时候顺利发现隐藏结局。挺好的设计,线索明确
其实我觉得这个隐藏设计很好,浮屠塔这么大个建筑,我觉得没几个会漏掉,三章过去一看里面什么都没有,但是有壁画。第一章的隐藏算是非常容易找了,大部分舔图的应该都能找到,到这里发现有面墙上有第一章通关壁画,结合周围环境,很容易推断是每章对应一面墙,然后就会五章结束后来看看,加上剧情上克制boss的法宝设定,算是引导了玩家每章去找隐藏关的想法。进而再来看的时候顺利发现隐藏结局。挺好的设计,线索明确
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
相反而言黑猴开宝箱的正反馈太低了,到后面看到宝箱棺材什么的真的不想开了
相反而言黑猴开宝箱的正反馈太低了,到后面看到宝箱棺材什么的真的不想开了
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
这么说棒鸡是游科海外分科
这么说棒鸡是游科海外分科
我现在都不知道怎么进第三关隐藏剧情,有一个带斗笠的人,不知道是不是那个,他要火我不知道怎么找,难道要去看攻略了
我现在都不知道怎么进第三关隐藏剧情,有一个带斗笠的人,不知道是不是那个,他要火我不知道怎么找,难道要去看攻略了
安身法放一个就行
安身法放一个就行
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有