全部回帖
关键红孩儿还太简单了 不难就想不起拿隐藏关卡拿法宝的事了
确实,要是打个一两个小时没过,我还真会到处转转
不看攻略100%遗漏
做成主线让1000万玩家卡关就是另一个故事了。动作游戏里把难打的BOSS做成支线和隐藏任务是常规操作,让大部分玩家都能通关,也让部分高端玩家有乐趣和装b的空间。鬼泣的dmd和hah模式,战神45的女武神王3粪狂战士,只狼的佛雕师全盛苇名一心血源诅咒的孤儿都是这样操作的,这几个BOSS大部分手残玩家练再久都过不了。
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
[图片]
我好奇第一个看到沙大郎旁边那堵墙用大头磕一个的人当时是怎么想的
第一个发现的人是怎么发现的
我现在都不知道怎么进第三关隐藏剧情,有一个带斗笠的人,不知道是不是那个,他要火我不知道怎么找,难道要去看攻略了
第三关隐藏算好的,前两次触发都在主线道路上,遇到字幕提示找一圈就行。第三次触发的地点在第二次的对话中提示了,说瓜田在悬崖之下。杨戬绝对是不看攻略9成9的人要错过的。然后飞龙鳞片如果不是凑巧触发,要自己去发现也几乎是不可能的。
我是任务乱做一通,地图乱跑一遍,再回头来看攻略,看有哪些漏掉的补补掉。大部分能补,有些就只能到二周目去补了,比如沙二郎的精魄没拿,比如没打毒敌大王。
最伤的是没有地图,前期迷路严重,死一次找不到路了,还好有游戏外的插件