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黑猴后面两章太拉了,和前面四章完全没有可比性
黑猴后面两章太拉了,和前面四章完全没有可比性
后面发现对着这些细节猜纯属无用,就是杨奇喜欢堆美术,游戏发售后那些喜欢对着预告片扣细节的解析up一个个不出声了
就是猜嘛,也不是一点用没有,比如蜘蛛精那一集的主角和故事情节都给猜完了。
游戏上市以后那都不用猜了,直接扫图去挖细节就行了,这个看游戏博主更方便一些,术业有专攻。
就是猜嘛,也不是一点用没有,比如蜘蛛精那一集的主角和故事情节都给猜完了。
游戏上市以后那都不用猜了,直接扫图去挖细节就行了,这个看游戏博主更方便一些,术业有专攻。
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
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游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
漏太多了,我在第二章就漏了不少,疯虎我都没打。。。第三章第四章继续漏,我是看攻略才知道漏的,然后一看漏的更多了
漏太多了,我在第二章就漏了不少,疯虎我都没打。。。第三章第四章继续漏,我是看攻略才知道漏的,然后一看漏的更多了
当时我还盯着藏龙鳞那堵墙看了一会儿,觉得做得太精美了,哇塞,就走了
确实,我是运气好,让沙大郎给撞开了才发现的
确实,我是运气好,让沙大郎给撞开了才发现的
本来就不是给人一周目全扫清的游戏,结果攻略一出来,全完。现在人打游戏就希望一次性体验完满,上手先找攻略,这样打类RPG游戏直接就少了很多乐趣。当你从头到底都云过剧情了,那打这类游戏就只剩下秀操作,感受战斗快感了,基本的解密冒险的惊喜感受直接降为零。
本来就不是给人一周目全扫清的游戏,结果攻略一出来,全完。
现在人打游戏就希望一次性体验完满,上手先找攻略,这样打类RPG游戏直接就少了很多乐趣。当你从头到底都云过剧情了,那打这类游戏就只剩下秀操作,感受战斗快感了,基本的解密冒险的惊喜感受直接降为零。
沙大郎那个墙,如果不看攻略我可能永远也不会找到。就算墙被打碎我估计也不会注意。这游戏场景破坏很多,这个提示太不明显了。
沙大郎那个墙,如果不看攻略我可能永远也不会找到。就算墙被打碎我估计也不会注意。这游戏场景破坏很多,这个提示太不明显了。
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
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游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
提醒我了,今晚回去就拿定颜珠
提醒我了,今晚回去就拿定颜珠
游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
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游科很爱藏,把大量很关键的东西都藏起来了,比如黄金古国,不同击杀顺序结果不同,需要打倒的墙壁,还有一些小细节,八戒的各种隐藏小互动,紫蛛儿死后会出定颜珠。只能说设计很大胆,好处是,当你获取到的时候,正反馈也很足,坏处是很容易漏
妈的,跳过大头先宰了金池,回过来大头就没了。
妈的,跳过大头先宰了金池,回过来大头就没了。
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