黑悟空销售额还不如王者皮肤卖的好,咱们男性消费力这么不行吗?

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睿智小可爱永不服输(84级)楼主2024-09-04 11:48:04发布于上海
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可以了,黑悟空很多人买了都不玩的,大部分玩家根本玩不来这种动作游戏,能支持一份268已经够意思了

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先不说,男性消费力行不行的问题。
就说一点,因果逻辑是这么分析的吗?
销售额对比,是这么比的吗?

你以为这是饭圈吗?一个游戏一个人买上10份二十份?

你以为皮肤,没有男性消费吗?

你以为皮肤是只有一种皮肤?一种价格?

你是会简化逻辑,因果归谬的。

能这么简单粗暴归纳成单个销售数字vs总销售数字,游戏vs皮肤,男性消费vs女性消费?
这里出现不同范围不同种类甚至范围重叠的情况,但是你一股脑子全给糊弄一块去了,然后提出设问自问自答。

先不说,男性消费力行不行的问题。
就说一点,因果逻辑是这么分析的吗?
销售额对比,是这么比的吗?

你以为这是饭圈吗?一个游戏一个人买上10份二十份?

你以为皮肤,没有男性消费吗?

你以为皮肤是只有一种皮肤?一种价格?

你是会简化逻辑,因果归谬的。

能这么简单粗暴归纳成单个销售数字vs总销售数字,游戏vs皮肤,男性消费vs女性消费?
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纯女性向游戏,恋与制作人这种,一个月流水也就三四亿。纯男性向游戏,dnf手游一个月的流水,几十亿,一个月顶他一年

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你以为做个王者很简单嘛

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难道不简单吗

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这么简单的话为啥腾讯这么多年没有再出任何一款像王者一样的游戏了?

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先不说,男性消费力行不行的问题。
就说一点,因果逻辑是这么分析的吗?
销售额对比,是这么比的吗?

你以为这是饭圈吗?一个游戏一个人买上10份二十份?

你以为皮肤,没有男性消费吗?

你以为皮肤是只有一种皮肤?一种价格?

你是会简化逻辑,因果归谬的。

能这么简单粗暴归纳成单个销售数字vs总销售数字,游戏vs皮肤,男性消费vs女性消费?
这里出现不同范围不同种类甚至范围重叠的情况,但是你一股脑子全给糊弄一块去了,然后提出设问自问自答。

先不说,男性消费力行不行的问题。
就说一点,因果逻辑是这么分析的吗?
销售额对比,是这么比的吗?

你以为这是饭圈吗?一个游戏一个人买上10份二十份?

你以为皮肤,没有男性消费吗?

你以为皮肤是只有一种皮肤?一种价格?

你是会简化逻辑,因果归谬的。

能这么简单粗暴归纳成单个销售数字vs总销售数字,游戏vs皮肤,男性消费vs女性消费?
这里出现不同范围不同种类甚至范围重叠的情况,但是你一股脑子全给糊弄一块去了,然后提出设问自问自答。

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手游现在也就dnf流水跟王者荣耀差不多,你还能找到第二个王者荣耀吗?你觉得黑猴销量还不行?

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纯女性向游戏,恋与制作人这种,一个月流水也就三四亿。纯男性向游戏,dnf手游一个月的流水,几十亿,一个月顶他一年

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不是不想,真赚钱还不立马出;现在就算再出一个,重复度那么高,你想吸引哪些人群来玩?

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所以王者荣耀的成功简单在哪里?很容易复制吗?

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成功在腾讯自己产品庞大的用户量,外加大部分人都偏向碎片化的游戏时间;我不否认黑神话再怎么样也不能和王者比销售额,因为黑猴本身需要高配PC或者PS5,注定他的受众群体只能是小部分人;
至于你说容易复制吗,如果你是一家小公司,但基本不能复制;但是如果有企鹅那样本身自家有庞大的社交软件作为用户基数,电脑上本来就爆火的dota/lol,他在那个时间段出了王者,成功也是必然的

成功在腾讯自己产品庞大的用户量,外加大部分人都偏向碎片化的游戏时间;我不否认黑神话再怎么样也不能和王者比销售额,因为黑猴本身需要高配PC或者PS5,注定他的受众群体只能是小部分人;
至于你说容易复制吗,如果你是一家小公司,但基本不能复制;但是如果有企鹅那样本身自家有庞大的社交软件作为用户基数,电脑上本来就爆火的dota/lol,他在那个时间段出了王者,成功也是必然的

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对于王者 商业上肯定是成功,毕竟流水摆在那里;但是文化上是悲哀的,毕竟腾讯坐拥那么多的资金和人才储备,却迟迟做不出一款可以基于中国文化的3A大作,不是钱或技术的问题,是腾讯根本不想做,明明做一堆皮肤就有大一堆人抢着送钱

对于王者 商业上肯定是成功,毕竟流水摆在那里;但是文化上是悲哀的,毕竟腾讯坐拥那么多的资金和人才储备,却迟迟做不出一款可以基于中国文化的3A大作,不是钱或技术的问题,是腾讯根本不想做,明明做一堆皮肤就有大一堆人抢着送钱

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成功在腾讯自己产品庞大的用户量,外加大部分人都偏向碎片化的游戏时间;我不否认黑神话再怎么样也不能和王者比销售额,因为黑猴本身需要高配PC或者PS5,注定他的受众群体只能是小部分人;至于你说容易复制吗,如果你是一家小公司,但基本不能复制;但是如果有企鹅那样本身自家有庞大的社交软件作为用户基数,电脑上本来就爆火的dota/lol,他在那个时间段出了王者,成功也是必然的

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成功在腾讯自己产品庞大的用户量,外加大部分人都偏向碎片化的游戏时间;我不否认黑神话再怎么样也不能和王者比销售额,因为黑猴本身需要高配PC或者PS5,注定他的受众群体只能是小部分人;
至于你说容易复制吗,如果你是一家小公司,但基本不能复制;但是如果有企鹅那样本身自家有庞大的社交软件作为用户基数,电脑上本来就爆火的dota/lol,他在那个时间段出了王者,成功也是必然的

腾讯基于庞大的用户量+碎片化时间搞出来一个圆梦之星,还花了大量的宣发,不是一样挂了嘛。不要觉得王者荣耀很low,一个游戏能生命力如此顽强肯定是好玩的。王者荣耀的成功是难以复制的,天时地利人和缺一不可。网易也搞过类似的呢,不也凉凉了。

腾讯基于庞大的用户量+碎片化时间搞出来一个圆梦之星,还花了大量的宣发,不是一样挂了嘛。不要觉得王者荣耀很low,一个游戏能生命力如此顽强肯定是好玩的。王者荣耀的成功是难以复制的,天时地利人和缺一不可。网易也搞过类似的呢,不也凉凉了。

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对于王者 商业上肯定是成功,毕竟流水摆在那里;但是文化上是悲哀的,毕竟腾讯坐拥那么多的资金和人才储备,却迟迟做不出一款可以基于中国文化的3A大作,不是钱或技术的问题,是腾讯根本不想做,明明做一堆皮肤就有大一堆人抢着送钱

对于王者 商业上肯定是成功,毕竟流水摆在那里;但是文化上是悲哀的,毕竟腾讯坐拥那么多的资金和人才储备,却迟迟做不出一款可以基于中国文化的3A大作,不是钱或技术的问题,是腾讯根本不想做,明明做一堆皮肤就有大一堆人抢着送钱

说句不好听的,没有王者可能就不会有黑猴。大厦不是一天建成的,没有王者带来的流水,就不会吸引到高级游戏人才入局,也不会让资本见识到中国玩家的消费潜力。腾讯给游科的注资甚至也有王者的一份力。3A这种游戏开发周期长,成本高,风险高性质注定只能孵化在初创公司。

说句不好听的,没有王者可能就不会有黑猴。大厦不是一天建成的,没有王者带来的流水,就不会吸引到高级游戏人才入局,也不会让资本见识到中国玩家的消费潜力。腾讯给游科的注资甚至也有王者的一份力。3A这种游戏开发周期长,成本高,风险高性质注定只能孵化在初创公司。

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可以了,黑悟空很多人买了都不玩的,大部分玩家根本玩不来这种动作游戏,能支持一份268已经够意思了

可以了,黑悟空很多人买了都不玩的,大部分玩家根本玩不来这种动作游戏,能支持一份268已经够意思了

是的这么说吧,我以前是根本不玩ARPG的,除了魔兽暗黑,动作类的根本不是我的菜,1500小时骑砍2 2500小时全战玩家,一直也在关注黑猴,20号晚上心痒痒受不入手了,感觉还不错~

是的这么说吧,我以前是根本不玩ARPG的,除了魔兽暗黑,动作类的根本不是我的菜,1500小时骑砍2 2500小时全战玩家,一直也在关注黑猴,20号晚上心痒痒受不入手了,感觉还不错~

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有没有可能腾讯最开始孵化了好几个王者荣耀,比如说全民超神

有没有可能腾讯最开始孵化了好几个王者荣耀,比如说全民超神

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我的点在于王者荣耀是一款成功且优秀的游戏,你这个跟我的观点又不冲突

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Re:黑悟空销售额还不如王者皮肤卖的好,咱们男性消费力这么不行吗?
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