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纯女性向游戏,恋与制作人这种,一个月流水也就三四亿。纯男性向游戏,dnf手游一个月的流水,几十亿,一个月顶他一年
恋与和DNF不能代表性别区分的游戏消费能力,我俩游戏大学时候都玩过,这俩游戏都是高消费的代表,恋与占一个富婆消费能力拉满,类似比尔盖茨走进酒吧的意思,DNF占一个时代情怀,愿意为情怀买单的恰好是事业有成的,其实区分男女消费最好是时下热门游戏,类似原神王者荣耀这种(巧的是王者我反而没玩过)
那你就举一个在王者以前用摇杆的moba游戏吧
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有个国外的 国内有个乱斗西游
那你说说这么多年出了几个王者级别的游戏?
游戏本身制作对腾讯手游工作室肯定不难,难得是营销