黑悟空销售额还不如王者皮肤卖的好,咱们男性消费力这么不行吗? 110回复/ 3322505 浏览

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引用 @吃了药就是猛 发表的:
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是的这么说吧,我以前是根本不玩ARPG的,除了魔兽暗黑,动作类的根本不是我的菜,1500小时骑砍2 2500小时全战玩家,一直也在关注黑猴,20号晚上心痒痒受不入手了,感觉还不错~

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是的这么说吧,我以前是根本不玩ARPG的,除了魔兽暗黑,动作类的根本不是我的菜,1500小时骑砍2 2500小时全战玩家,一直也在关注黑猴,20号晚上心痒痒受不入手了,感觉还不错~

骑砍2也多少有点接近吧

骑砍2也多少有点接近吧

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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这真是完完全全不沾边的游戏……

这真是完完全全不沾边的游戏……

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这真是完完全全不沾边的游戏……

这真是完完全全不沾边的游戏……

边还是沾的,
例如都有装备,人物都可以升级,升级有多种路线。
都是第三人称战斗。
都有格挡和破盾。

边还是沾的,
例如都有装备,人物都可以升级,升级有多种路线。
都是第三人称战斗。
都有格挡和破盾。

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我的点在于王者荣耀是一款成功且优秀的游戏,你这个跟我的观点又不冲突

我的点在于王者荣耀是一款成功且优秀的游戏,你这个跟我的观点又不冲突

成功但不优秀,他没有任何玩法上的创新,无非把dota/lol那套玩法搬到了手机上,优秀在哪里?玩法?

成功但不优秀,他没有任何玩法上的创新,无非把dota/lol那套玩法搬到了手机上,优秀在哪里?玩法?

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引用 @Cap_Hu 发表的:
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成功但不优秀,他没有任何玩法上的创新,无非把dota/lol那套玩法搬到了手机上,优秀在哪里?玩法?

成功但不优秀,他没有任何玩法上的创新,无非把dota/lol那套玩法搬到了手机上,优秀在哪里?玩法?

不是你想的各种新奇的玩法,各种花里胡哨的操作才叫优秀的游戏。它能够被那么大的群体所接受,其中做的平衡与妥协都是它优秀的一面,另外从技术角度上说,能够支持这么多人玩,并且版本迭代这么多次不出乱子也是很难的。

不是你想的各种新奇的玩法,各种花里胡哨的操作才叫优秀的游戏。它能够被那么大的群体所接受,其中做的平衡与妥协都是它优秀的一面,另外从技术角度上说,能够支持这么多人玩,并且版本迭代这么多次不出乱子也是很难的。

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单纯想问问,黑神话有李白无双销量高吗

单纯想问问,黑神话有李白无双销量高吗

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我支持黑神话悟空,但是没买,我不爱玩魂系游戏

我支持黑神话悟空,但是没买,我不爱玩魂系游戏

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引用 @Cap_Hu 发表的:
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成功在腾讯自己产品庞大的用户量,外加大部分人都偏向碎片化的游戏时间;我不否认黑神话再怎么样也不能和王者比销售额,因为黑猴本身需要高配PC或者PS5,注定他的受众群体只能是小部分人;至于你说容易复制吗,如果你是一家小公司,但基本不能复制;但是如果有企鹅那样本身自家有庞大的社交软件作为用户基数,电脑上本来就爆火的dota/lol,他在那个时间段出了王者,成功也是必然的

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成功在腾讯自己产品庞大的用户量,外加大部分人都偏向碎片化的游戏时间;我不否认黑神话再怎么样也不能和王者比销售额,因为黑猴本身需要高配PC或者PS5,注定他的受众群体只能是小部分人;
至于你说容易复制吗,如果你是一家小公司,但基本不能复制;但是如果有企鹅那样本身自家有庞大的社交软件作为用户基数,电脑上本来就爆火的dota/lol,他在那个时间段出了王者,成功也是必然的

手游类moba游戏的操作,王者是第一个做成功的。虽然王者初期的英雄很多是抄的LOL,但是摇杆儿是王者独创的,同时也有最适配摇杆儿的英雄关羽。
你不会以为只要合适的时间出个moba游戏就能占领手游市场吧。
那时候类似游戏也不少,虚荣,决战平安京,全民超神都是那时候出来的,为什么只有王者成功了呢?

手游类moba游戏的操作,王者是第一个做成功的。虽然王者初期的英雄很多是抄的LOL,但是摇杆儿是王者独创的,同时也有最适配摇杆儿的英雄关羽。
你不会以为只要合适的时间出个moba游戏就能占领手游市场吧。
那时候类似游戏也不少,虚荣,决战平安京,全民超神都是那时候出来的,为什么只有王者成功了呢?

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引用 @Cap_Hu 发表的:
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成功但不优秀,他没有任何玩法上的创新,无非把dota/lol那套玩法搬到了手机上,优秀在哪里?玩法?

成功但不优秀,他没有任何玩法上的创新,无非把dota/lol那套玩法搬到了手机上,优秀在哪里?玩法?

遥杆就是王者首创,别看不起王者,王者现在就是所有手游moba游戏里最好的。
音效,打击感,操作性都是顶级的。lol和决战我也玩过,那便溺的手感直接劝退。

遥杆就是王者首创,别看不起王者,王者现在就是所有手游moba游戏里最好的。
音效,打击感,操作性都是顶级的。lol和决战我也玩过,那便溺的手感直接劝退。

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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边还是沾的,例如都有装备,人物都可以升级,升级有多种路线。都是第三人称战斗。都有格挡和破盾。

边还是沾的,
例如都有装备,人物都可以升级,升级有多种路线。
都是第三人称战斗。
都有格挡和破盾。

我们老年人玩骑砍都是种田为主,打仗都是在边上看电脑互殴,自己都不带动手的

我们老年人玩骑砍都是种田为主,打仗都是在边上看电脑互殴,自己都不带动手的

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引用 @KevinL0VE 发表的:
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我们老年人玩骑砍都是种田为主,打仗都是在边上看电脑互殴,自己都不带动手的

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我们老年人玩骑砍都是种田为主,打仗都是在边上看电脑互殴,自己都不带动手的

哈哈哈我也老年人但我还挺喜欢打竞技场以及在千人战场偷头的。

哈哈哈我也老年人但我还挺喜欢打竞技场以及在千人战场偷头的。

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王者皮肤不是男性买的?单机动作类游戏本来受众就不能跟手游相比,况且王者还是超一档的吸金怪,腾讯都复刻不出来第二款这么赚钱的游戏

王者皮肤不是男性买的?单机动作类游戏本来受众就不能跟手游相比,况且王者还是超一档的吸金怪,腾讯都复刻不出来第二款这么赚钱的游戏

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炒作一过没人了

炒作一过没人了

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这种单机游戏和氪金手游本来就没法比收入啊。要不现在人为啥都不愿意沉下心做好游戏呢。氪金手游做好的话那真是躺赚,哪怕是业界良心fgo都能养活B站

这种单机游戏和氪金手游本来就没法比收入啊。要不现在人为啥都不愿意沉下心做好游戏呢。氪金手游做好的话那真是躺赚,哪怕是业界良心fgo都能养活B站

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农药的狗币策划们只会圈钱,控制胜率增加游戏时间

农药的狗币策划们只会圈钱,控制胜率增加游戏时间

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引用 @哈哈哈哈后哈哈哈哈哈 发表的:
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你以为做个王者很简单嘛

你以为做个王者很简单嘛

圈钱手段确实不简单,至于游戏水平嘛

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但王者荣耀是个很大的团队啊,运营成本推广营销这些都是很大的支出,投入差距大回报差距当然也大,而且王者荣耀这种属于现象级的游戏了,世界赛也没几个游戏敢说能比过他啊

但王者荣耀是个很大的团队啊,运营成本推广营销这些都是很大的支出,投入差距大回报差距当然也大,而且王者荣耀这种属于现象级的游戏了,世界赛也没几个游戏敢说能比过他啊[捂脸]

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Re:黑悟空销售额还不如王者皮肤卖的好,咱们男性消费力这么不行吗?
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