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热知识他们自己的艾尔登法环只狼一个77一个75
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日本人不光是游戏喜欢打低分…餐馆,酒店,医院无所不打低分…更搞笑的是有些人他们就是什么原因也没有就是喜欢打低分之前看到一个公园就是日剧里的特小的常见的那种,真的很普通…有个评分写,“我没有去过打。”然后打个1星
法环是日本游戏吗,一直以为是欧洲的
寂静岭不也是日本做的,真挺奇怪,日本人经常做出世界知名的欧美人物,欧美世界观作品
只是他们对这类游戏不感冒而已,他们二游类的评分就高很多,并没有多苛刻,日本虽然游戏行业发达,但玩家素质并没有比其他国家高
另外说一句,这个某些时候这种态度让我想起了当年一些亲友在日本公司上班后平时闲言碎语聊天内容就会吐槽日本人斤斤计较,对部分鸡毛蒜皮的细节死抠,考核查的特别严,考核考勤不好看甚至都会骂人。其实这种态度放在日常生活中压根算不算素质好,
懂了。玩艾尔登法环。
懂了。玩艾尔登法环。[吃瓜]
日本网友没说黑神话悟空抄袭七龙珠我觉得就挺可以的了
但日本ign打分就很抽象啊,他们能给只狼打8分,给黑神话打7分,反过来给浪人崛起打9分,给星空打10分,给2077打10分。很多时候是跟玩家反着来的你给一些好游戏打分偏低那还可能说你是严格,但星空这坨你又给满分很难不说是他们评分主打一个叛逆抽象。
但日本ign打分就很抽象啊,他们能给只狼打8分,给黑神话打7分,反过来给浪人崛起打9分,给星空打10分,给2077打10分。很多时候是跟玩家反着来的[捂脸]你给一些好游戏打分偏低那还可能说你是严格,但星空这坨你又给满分很难不说是他们评分主打一个叛逆抽象。
电脑不行吧,这两个我差不多的
那评论说的是ps5,黑猴ps5优化不太行
地图前四关虽然有不少问题但我觉得还行,盘丝洞那么绕我也乐在其中,但是火焰山一下子变纯直线,外加花果山更是烂中烂,我觉得最大的问题就在这里,剧情我倒是无所谓,不过我现在还没打完,还在死磕二郎显圣真君
同样死磕二郎真君中
[捂脸]同样死磕二郎真君中
我也不是很满意这点,很难想象现代游戏只有一种常规普攻,三种棍势是能做出三种普攻的,十种化身毕竟只是强化状态不是常驻
做那个四魔将任务可以找三太子拿把枪,耍耍枪花
做那个四魔将任务可以找三太子拿把枪,耍耍枪花[奸笑]
蛤 能这么快吗,我是西数w750黑盘,能提取我就去换一块去
我又专门测试了一下,3秒有点印象流了,坐火tp大概要加载6-8秒左右,我觉得这个速度就还好,不影响体验。
我觉得一些日本网友还是懂一些游戏体验感的,比起隔壁棒子大部分只会说些无脑拉踩,说黑神话蹭自己这个那个,这些起码有的能说到实质内容上,黑神话其实就是胜在画面无敌上,还有打斗动作设计应该也是最顶级了,但其实包括剧情到小地图的布置上还是缺乏一些代入感,玩完之后只能说是为了玩再玩,后续我觉得保持优势同时内容上再设计一下,真的会很完美
日本出游戏不用说
我缩个地加载半天,三星980 evo plues的盘
3秒有点夸张了,坐火tp大概6-8秒,我觉得还好。
想到了日版西游记
日版西游记特效不错,但是剧情魔改所以我国决心做一部自己的西游记
说实话懂西游记也很难评他这个剧情
我只能说算是借用了西游记的人物和设定
做完了 咋没枪 我错过了啥
日本会尊重文化来源的。是承认借鉴,不像隔壁直接倒反天罡
同章节的快一点,远的还要久