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万代南梦宫的标挺显眼的吧
我不玩这类游戏,只是听名字看画面以为是欧洲的
懂西游记也看不懂剧情,就算把斗战神,悟空传,西游日记都看了剧情也连不上,欣赏风景音乐,和战斗爽就完了。
正如小日子说的,很难想象这是出道作,需要优化的地方还有很多。不过黑神话确实可以算得上优作了!期待DLC
我看视频统计 日本是好评率最低的地区也有77% 因为23%不喜欢 所以77%就忽略掉是不合适的 77%在steam是多半好评 80%就是特别好评在有如此多优秀游戏的日本能够有这种评价足以证明黑猴的成功国内的批评多不多 多 但大部分是剧情这不好 那不好 剧情好不好是个人品味 我认为问题是不完整 国内的关于剧情的批评再多 能让黑猴更成功吗?倒不如也听一听其他地区玩家的声音如果这种胸怀都没有 也做不到超越其他游戏
了解过几年游戏的谁不都知道日本人不玩pc,steam上还喜欢给差评,哪怕是日厂游戏也一样,有啥参考价值?你这不和游戏解禁那天100w+在线,一千多评论说好频率不高、国区睡觉了老美大早上的时候说游戏在线人数大滑坡的媒体一个味儿吗?再说了,国内玩家对黑猴的批评方向不要太多,空气墙、光影、粪怪、隐藏过深等等,那叫一个五花八门,哥们平时不关心单机游戏的吧?
只是他们对这类游戏不感冒而已,他们二游类的评分就高很多,并没有多苛刻,日本虽然游戏行业发达,但玩家素质并没有比其他国家高
原神,启动!
感觉蛮中肯的
你不见过就代表没有?真是个乐子
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经典韩国某网友点评代表韩国,中国也有喷的你是不是也把全中国一起喷
我是谁,我在哪儿,太形象了,这个游戏几乎没有剧情可言,多数时候我打到boss了都不知道发生了什么,只能说boss和风景弥补一切,并且省去了无聊的收集和强化装备的流程,作为中国人大多数时候也不需要理解剧情,大概就知道是啥事,玩的过程总体还是酣畅淋漓的。
我觉得一些日本网友还是懂一些游戏体验感的,比起隔壁棒子大部分只会说些无脑拉踩,说黑神话蹭自己这个那个,这些起码有的能说到实质内容上,黑神话其实就是胜在画面无敌上,还有打斗动作设计应该也是最顶级了,但其实包括剧情到小地图的布置上还是缺乏一些代入感,玩完之后只能说是为了玩再玩,后续我觉得保持优势同时内容上再设计一下,真的会很完美
兄弟你这不纯粹找事儿吗?棒子够客观了,反倒是dog日一副高高在上指点江山的德性
没有地图真的挺无赖的
因为差评多就没有参考意义 这和只能好评没有区别 一款游戏有人喜欢就有人不喜欢 而且这几个评论都是玩了以后评论的 比起国内 我没玩过但是我要点评几句可强多了
steam不好就在于只有好评差评,不能给分。我点了好评不代表是完美的游戏毫无缺点,优点比缺点多,及格线以上的游戏我都给好评。
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华为宇宙第一
日本网友没说黑神话悟空抄袭七龙珠我觉得就挺可以的了
我觉得就是单纯不喜欢这类游戏,日本人还是喜欢二次元影响的那种。
卡表的作品呢
黑猴算是我游戏生涯中被云玩家折磨得最惨的一次了
棒子和日本的游戏做的挺好的。他们有些建议还是可以,
没办法,即使理由很充分,但确实是弊端。只有棍子一种武器,确实限制了游戏性,虽然说有3种棍势,但其实只用一种也可以通关。我觉得游科其实不用这么死板的,毕竟是改编作品,也没有谁规定孙悟空不能耍大刀(虽然天命人并不是真正的悟空)。如果能多设计两三种武器就好了,刀,棍,弓,锤,刀特点是高伤,但几乎没有削韧能力,打不出大硬直,棍就保持现在这个设定,弓用来打小兵,不适合BOSS战,主要为了引怪,而锤主打削韧,破防。如果能做出来,那可玩性就无敌了。
可以不做弓,棍子弄个御空棍
我的意思并不是他们玩家素质高,而是最起码做到了不喜欢的一视同仁,而且他们PC玩家非常少,另外我要驳斥你一点给好评差评并不能反应玩家素质,比如艾尔登法环DLC的好评率,我们这边也很低,与日本不相上下,而英文口水味的评论夸奖居多,甚至英文Reddit上面英文的魂玩家一直在骂给法环DLC打差评嫌难度曲线不合理的英文玩家