虎扑09月02日讯 距离《黑神话:悟空》发售已经接近有半个月时间了,让我们来看看日本玩家对此如何评价:
(未经允许禁止转载、截图搬运)
-YouTube游戏博主いちごう:
作画优秀、动作流畅这自不必多说,然后超乎想象的boss角色也让玩家们感到惊奇。
游戏围绕着高含量的《西游记》,冒险方面比想象中还要玩得开心。
另一方面,因为综合了很多动作游戏的要素,有点大杂烩的感觉,这种大杂烩感不论好还是不好,有点没取到平衡点,打到中期之后就感觉有点虎头蛇尾的“蛇尾”的感觉。
特别是并没有谋求boss的变化度还有难易度调整,所以这点感觉会让玩家们有点下头。
虽说如此,但这部作品有着并不会让你觉得这是出道作的水准,今后也可以多多期待游戏科学公司的作品。
-IGN Japan评——
优点:
质跟量都无与伦比的boss战
压倒性好看的画面和有独特理念的关卡设计
在仅有的机会里赌上一切的战斗理念
缺点:
基本战斗方式都是拿着棍子来战斗,有点单调
有点不是很顺手的操作感和不足的画面移动技巧
熟读《西游记》成为了前提,故事有点难以理解
综评:
战斗方面没有招牌系统,战斗方式的种类不多,操作手感也不是很好。不过,“不是看到机会而奇袭,而是要去制造机会”,以及“在仅有的机会里赌上一切”的战斗理念是很不错的。而且得益于数量和质量兼备的boss敌人,这一点弥补了战斗系统的不足,让战斗也能成为有趣的战斗。
另一方面,也存在明显的缺陷,比如缺乏角色的强化和探索,还有对于没读过《西游记》的人来说故事很难理解。
然而,以压倒性好看的画面和独特的设计感所描绘出的《西游记》其背后世界,都让每一刻都成为了一幅画,我觉得是绝对值得一玩的。
(日本网友提问:ps5版的黑神话悟空是不是一定要买那种?)
-普通网友1:
因为是西游记题材的游戏,所以如果不了解西游记的话,那你也读不懂这游戏在说什么。
虽然探索元素较弱(没有收集文本之类的东西),但会有支线任务。
但就是打不开整体的地图,也没有小地图。
会有种“我在哪,我要干嘛”的感觉,这点不太友好。
最后就是奖杯部分。
文章复杂,不太懂获取条件究竟是什么。
这是我第一次玩这样的游戏。
-普通网友2:
我大概玩了四十个小时,倒也不是那种什么“一定要买”。
他不是什么类魂游戏,而是boss rush,并且根据特定boss的难度,感觉就像是一款诛死游
戏。
如果只在新型ps5玩的话,那不满点还挺多的。
1.字体最离谱
又小然后又有背景,太难看清了
这真的测试过吗?
2.各种层面上都让人觉得优化不足(真真测试过了吗?)
加载时间长得令人绝望;
开放世界游戏《艾尔登法环》中的地图移动时间是4到5秒,而《黑神话悟空》大部分情况都要花10到15秒以上。
最后的最后,因为没办法快速移动,那回到附近的点然后又去别的地方的话就得两倍的时间,然后加载时间又要命的长。
3.每隔几十秒到几分钟就会出现一次短暂的卡顿
*初期还没事,但到后面就变得越明显
虽然没有地图,但可搜索的区域无法可视化,这是一个非常不友好的设计
大致就是这样子,希望它可以加载快一点,然后新PS5打到最后也不会卡
-普通网友3:
起初以为是类似于《黑暗之魂》的,但实际上手之后,跟我所想的不一样,确实好玩。
先声明这不是类魂游戏。
因为不是那种一死就全都没有的类型,所以不是殊死游戏,但难易度还是挺高的,然而奖励丰厚,所以如果你喜欢动作游戏,那你可能有想买的冲动。
因为我是PC玩的,所以画面还挺美丽的。
技能很多,跟敌人作战就会有经验值,经验值越多的话就能学到更多的技能,那照这样意思,就是打得越多就越容易打赢。
也是有缺点的:刚开始玩的时候有不少卡顿,但是更新显卡后就完全消失了。
跟最近接触过的游戏相比,加载时间好像有点长。
如果你问我是不是很好玩的话,那我应该还是会说我更喜欢《艾尔登法环》一点?
但是,还是有其好玩之处的。
-普通网友4:
有点出乎我的预料吧。
虽然它被说了很多,但确实有一些我觉得不太友善的地方,但是动作太有趣了,就瑕不掩瑜吧。
我是觉得“买了真好”的。
正如其他人所说,没有收集装备,因此它不像《黑暗之魂》或《仁王》那样可以多方面玩的游戏,它适合那些单纯只喜欢动作向的玩家。
-ASCII Games评:
总结:是一款很不错的游戏,难度适中,视觉效果也很出色!
我大概打了50个小时通关了《黑神话:悟空》。除了主线剧情的推进之外,还包括支线任务、获得经验值、收集装备等部分、试错打boss等。
一开始我以为只要打10个小时左右,但没想到我竟然玩了50多个小时,吓了一跳。本作的游玩内容还是挺多的,适合放假的时候玩(注意不要熬通宵)。
《黑神话:悟空》的世界观以西游记为背景,有着恰到好处的难度设定、化身成孙悟空的战斗系统还有引人入胜的画面,是一部好作品。该游戏跟类魂游戏有着明显的不同,并且肯定会吸引很多玩家。想要玩电子游戏的人一定要玩一玩。
来源:YAHOO JAPAN
虎扑09月02日讯 距离《黑神话:悟空》发售已经接近有半个月时间了,让我们来看看日本玩家对此如何评价:
(未经允许禁止转载、截图搬运)
-YouTube游戏博主いちごう:
作画优秀、动作流畅这自不必多说,然后超乎想象的boss角色也让玩家们感到惊奇。
游戏围绕着高含量的《西游记》,冒险方面比想象中还要玩得开心。
另一方面,因为综合了很多动作游戏的要素,有点大杂烩的感觉,这种大杂烩感不论好还是不好,有点没取到平衡点,打到中期之后就感觉有点虎头蛇尾的“蛇尾”的感觉。
特别是并没有谋求boss的变化度还有难易度调整,所以这点感觉会让玩家们有点下头。
虽说如此,但这部作品有着并不会让你觉得这是出道作的水准,今后也可以多多期待游戏科学公司的作品。
-IGN Japan评——
优点:
质跟量都无与伦比的boss战
压倒性好看的画面和有独特理念的关卡设计
在仅有的机会里赌上一切的战斗理念
缺点:
基本战斗方式都是拿着棍子来战斗,有点单调
有点不是很顺手的操作感和不足的画面移动技巧
熟读《西游记》成为了前提,故事有点难以理解
综评:
战斗方面没有招牌系统,战斗方式的种类不多,操作手感也不是很好。不过,“不是看到机会而奇袭,而是要去制造机会”,以及“在仅有的机会里赌上一切”的战斗理念是很不错的。而且得益于数量和质量兼备的boss敌人,这一点弥补了战斗系统的不足,让战斗也能成为有趣的战斗。
另一方面,也存在明显的缺陷,比如缺乏角色的强化和探索,还有对于没读过《西游记》的人来说故事很难理解。
然而,以压倒性好看的画面和独特的设计感所描绘出的《西游记》其背后世界,都让每一刻都成为了一幅画,我觉得是绝对值得一玩的。
(日本网友提问:ps5版的黑神话悟空是不是一定要买那种?)
-普通网友1:
因为是西游记题材的游戏,所以如果不了解西游记的话,那你也读不懂这游戏在说什么。
虽然探索元素较弱(没有收集文本之类的东西),但会有支线任务。
但就是打不开整体的地图,也没有小地图。
会有种“我在哪,我要干嘛”的感觉,这点不太友好。
最后就是奖杯部分。
文章复杂,不太懂获取条件究竟是什么。
这是我第一次玩这样的游戏。
-普通网友2:
我大概玩了四十个小时,倒也不是那种什么“一定要买”。
他不是什么类魂游戏,而是boss rush,并且根据特定boss的难度,感觉就像是一款诛死游
戏。
如果只在新型ps5玩的话,那不满点还挺多的。
1.字体最离谱
又小然后又有背景,太难看清了
这真的测试过吗?
2.各种层面上都让人觉得优化不足(真真测试过了吗?)
加载时间长得令人绝望;
开放世界游戏《艾尔登法环》中的地图移动时间是4到5秒,而《黑神话悟空》大部分情况都要花10到15秒以上。
最后的最后,因为没办法快速移动,那回到附近的点然后又去别的地方的话就得两倍的时间,然后加载时间又要命的长。
3.每隔几十秒到几分钟就会出现一次短暂的卡顿
*初期还没事,但到后面就变得越明显
虽然没有地图,但可搜索的区域无法可视化,这是一个非常不友好的设计
大致就是这样子,希望它可以加载快一点,然后新PS5打到最后也不会卡
-普通网友3:
起初以为是类似于《黑暗之魂》的,但实际上手之后,跟我所想的不一样,确实好玩。
先声明这不是类魂游戏。
因为不是那种一死就全都没有的类型,所以不是殊死游戏,但难易度还是挺高的,然而奖励丰厚,所以如果你喜欢动作游戏,那你可能有想买的冲动。
因为我是PC玩的,所以画面还挺美丽的。
技能很多,跟敌人作战就会有经验值,经验值越多的话就能学到更多的技能,那照这样意思,就是打得越多就越容易打赢。
也是有缺点的:刚开始玩的时候有不少卡顿,但是更新显卡后就完全消失了。
跟最近接触过的游戏相比,加载时间好像有点长。
如果你问我是不是很好玩的话,那我应该还是会说我更喜欢《艾尔登法环》一点?
但是,还是有其好玩之处的。
-普通网友4:
有点出乎我的预料吧。
虽然它被说了很多,但确实有一些我觉得不太友善的地方,但是动作太有趣了,就瑕不掩瑜吧。
我是觉得“买了真好”的。
正如其他人所说,没有收集装备,因此它不像《黑暗之魂》或《仁王》那样可以多方面玩的游戏,它适合那些单纯只喜欢动作向的玩家。
-ASCII Games评:
总结:是一款很不错的游戏,难度适中,视觉效果也很出色!
我大概打了50个小时通关了《黑神话:悟空》。除了主线剧情的推进之外,还包括支线任务、获得经验值、收集装备等部分、试错打boss等。
一开始我以为只要打10个小时左右,但没想到我竟然玩了50多个小时,吓了一跳。本作的游玩内容还是挺多的,适合放假的时候玩(注意不要熬通宵)。
《黑神话:悟空》的世界观以西游记为背景,有着恰到好处的难度设定、化身成孙悟空的战斗系统还有引人入胜的画面,是一部好作品。该游戏跟类魂游戏有着明显的不同,并且肯定会吸引很多玩家。想要玩电子游戏的人一定要玩一玩。
来源:YAHOO JAPAN