很客观,黑神话的美术,怪物设计,动作设计是世界顶级的水平,这个长板长到我认为比战神系列好。
但是短板也很明显就是关卡设计和武器丰富性,支线任务剧情有点弱。
首先因为题材关系导致主角武器只能用棍子,制作组把棍子各方面设计的非常顶级,但再顶级用一个武器太久也会无聊,就不像老头环,怪猎那样可以用不同武器去通关,在动作游戏里,使用不同武器,不同动作模组战斗体验就完全不一样,如果DLC更新多几种武器可以使用,那么游戏耐玩性又会上一个新台阶,如果和西游记题材有点违和,但谁不想用关刀,双手长剑,长矛,等武器重新打一遍游戏呢?
再然后就是关卡设计比较一般,太一本道让人没有探索的欲望。我建议就是直接缝,把生化危机,黑魂,只狼,仁王等游戏的精彩路线设计直接借鉴学习,搬过来用。那些支线NPC把他们的剧情写长一点,创造几个和玩家一样精彩的英雄NPC,忍辱负重类型的,反英雄,特别伟光正的等等。
如果把关卡和地图改进了,那么我觉得压战神一头也是可能的。比较战神现在的游戏太商业化,模式化。
很客观,黑神话的美术,怪物设计,动作设计是世界顶级的水平,这个长板长到我认为比战神系列好。
但是短板也很明显就是关卡设计和武器丰富性,支线任务剧情有点弱。
首先因为题材关系导致主角武器只能用棍子,制作组把棍子各方面设计的非常顶级,但再顶级用一个武器太久也会无聊,就不像老头环,怪猎那样可以用不同武器去通关,在动作游戏里,使用不同武器,不同动作模组战斗体验就完全不一样,如果DLC更新多几种武器可以使用,那么游戏耐玩性又会上一个新台阶,如果和西游记题材有点违和,但谁不想用关刀,双手长剑,长矛,等武器重新打一遍游戏呢?
再然后就是关卡设计比较一般,太一本道让人没有探索的欲望。我建议就是直接缝,把生化危机,黑魂,只狼,仁王等游戏的精彩路线设计直接借鉴学习,搬过来用。那些支线NPC把他们的剧情写长一点,创造几个和玩家一样精彩的英雄NPC,忍辱负重类型的,反英雄,特别伟光正的等等。
如果把关卡和地图改进了,那么我觉得压战神一头也是可能的。比较战神现在的游戏太商业化,模式化。