[日网热议]日网评黑神话悟空:有点大杂烩;得懂西游记;画面好看 483回复/ 50574534 浏览

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基本战斗方式都是拿着棍子来战斗
难道让你72变 愿意拿啥武器玩啥?

基本战斗方式都是拿着棍子来战斗
难道让你72变 愿意拿啥武器玩啥?

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引用 @似风似风风风 发表的:
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我有时候也感觉黑猴加载是比较久,法环很快

我有时候也感觉黑猴加载是比较久,法环很快

优化肯定没有法环好吧,但是我自己玩起来从来没卡过,加载速度也都是三秒左右。

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确实只有一种打击方式太单调了
最起码得开个远程模式啊,要不乐子从哪来?
72变也没加,72变可以变自己也能变武器类型,也算不是太跳的修改
还是有可以加入的东西的,精益求精

确实只有一种打击方式太单调了
最起码得开个远程模式啊,要不乐子从哪来?
72变也没加,72变可以变自己也能变武器类型,也算不是太跳的修改
还是有可以加入的东西的,精益求精

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引用 @怜悯之刃 发表的:
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优化肯定没有法环好吧,但是我自己玩起来从来没卡过,加载速度也都是三秒左右。

优化肯定没有法环好吧,但是我自己玩起来从来没卡过,加载速度也都是三秒左右。

我缩个地加载半天,三星980 evo plues的盘

我缩个地加载半天,三星980 evo plues的盘

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引用 @湖说这里没人 发表的:
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小日子也算游戏大国,棒子是会真破防的

小日子也算游戏大国,棒子是会真破防的

韩国日本的游戏论坛也有很认真的评测,不管哪个国家总归都是有认真做事的人的

韩国日本的游戏论坛也有很认真的评测,不管哪个国家总归都是有认真做事的人的

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降低期待,对样子货来说还是很厉害的。

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直钩都能钓到鱼哈哈哈

直钩都能钓到鱼哈哈哈

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打斗确实显得低调

打斗确实显得低调

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引用 @智瑟一生推 发表的:
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地图前四关虽然有不少问题但我觉得还行,盘丝洞那么绕我也乐在其中,但是火焰山一下子变纯直线,外加花果山更是烂中烂,我觉得最大的问题就在这里,剧情我倒是无所谓,不过我现在还没打完,还在死磕二郎显圣真君

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地图前四关虽然有不少问题但我觉得还行,盘丝洞那么绕我也乐在其中,但是火焰山一下子变纯直线,外加花果山更是烂中烂,我觉得最大的问题就在这里,剧情我倒是无所谓,不过我现在还没打完,还在死磕二郎显圣真君

把影神图看完会改变看法 再有秦勇那首片尾曲 未竟 已经表达很清楚了,这次的悟空确实和影视剧的不一样。

把影神图看完会改变看法 再有秦勇那首片尾曲 未竟 已经表达很清楚了,这次的悟空确实和影视剧的不一样。

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引用 @智瑟一生推 发表的:
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地图前四关虽然有不少问题但我觉得还行,盘丝洞那么绕我也乐在其中,但是火焰山一下子变纯直线,外加花果山更是烂中烂,我觉得最大的问题就在这里,剧情我倒是无所谓,不过我现在还没打完,还在死磕二郎显圣真君

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地图前四关虽然有不少问题但我觉得还行,盘丝洞那么绕我也乐在其中,但是火焰山一下子变纯直线,外加花果山更是烂中烂,我觉得最大的问题就在这里,剧情我倒是无所谓,不过我现在还没打完,还在死磕二郎显圣真君

这地图设置确实缺点不少,还好只出到这,要是把DLC内容一股脑做出来,那才是真遗憾了。好饭不怕晚,等几年出一部同当量的DLC作为生活调味剂会很有趣想我倒是希望游科能慢工出细活

这地图设置确实缺点不少,还好只出到这,要是把DLC内容一股脑做出来,那才是真遗憾了。好饭不怕晚,等几年出一部同当量的DLC作为生活调味剂会很有趣想我倒是希望游科能慢工出细活

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出个黑神话:三国,日本应该能卖爆

出个黑神话:三国,日本应该能卖爆

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引用 @万物皆除 发表的:
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他们游戏种类太饱满了,剧情的RPG,魂,动作操作类型的鬼泣,全是行业尖端

他们游戏种类太饱满了,剧情的RPG,魂,动作操作类型的鬼泣,全是行业尖端

幸福的烦恼,因为好游戏太多,所以没办法找到一个满意的作品

幸福的烦恼,因为好游戏太多,所以没办法找到一个满意的作品

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很客观,黑神话的美术,怪物设计,动作设计是世界顶级的水平,这个长板长到我认为比战神系列好。

但是短板也很明显就是关卡设计和武器丰富性,支线任务剧情有点弱。


首先因为题材关系导致主角武器只能用棍子,制作组把棍子各方面设计的非常顶级,但再顶级用一个武器太久也会无聊,就不像老头环,怪猎那样可以用不同武器去通关,在动作游戏里,使用不同武器,不同动作模组战斗体验就完全不一样,如果DLC更新多几种武器可以使用,那么游戏耐玩性又会上一个新台阶,如果和西游记题材有点违和,但谁不想用关刀,双手长剑,长矛,等武器重新打一遍游戏呢?

再然后就是关卡设计比较一般,太一本道让人没有探索的欲望。我建议就是直接缝,把生化危机,黑魂,只狼,仁王等游戏的精彩路线设计直接借鉴学习,搬过来用。那些支线NPC把他们的剧情写长一点,创造几个和玩家一样精彩的英雄NPC,忍辱负重类型的,反英雄,特别伟光正的等等。

如果把关卡和地图改进了,那么我觉得压战神一头也是可能的。比较战神现在的游戏太商业化,模式化。

很客观,黑神话的美术,怪物设计,动作设计是世界顶级的水平,这个长板长到我认为比战神系列好。

但是短板也很明显就是关卡设计和武器丰富性,支线任务剧情有点弱。


首先因为题材关系导致主角武器只能用棍子,制作组把棍子各方面设计的非常顶级,但再顶级用一个武器太久也会无聊,就不像老头环,怪猎那样可以用不同武器去通关,在动作游戏里,使用不同武器,不同动作模组战斗体验就完全不一样,如果DLC更新多几种武器可以使用,那么游戏耐玩性又会上一个新台阶,如果和西游记题材有点违和,但谁不想用关刀,双手长剑,长矛,等武器重新打一遍游戏呢?

再然后就是关卡设计比较一般,太一本道让人没有探索的欲望。我建议就是直接缝,把生化危机,黑魂,只狼,仁王等游戏的精彩路线设计直接借鉴学习,搬过来用。那些支线NPC把他们的剧情写长一点,创造几个和玩家一样精彩的英雄NPC,忍辱负重类型的,反英雄,特别伟光正的等等。

如果把关卡和地图改进了,那么我觉得压战神一头也是可能的。比较战神现在的游戏太商业化,模式化。

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引用 @哈哈哈一起啤 发表的:
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因为差评多就没有参考意义 这和只能好评没有区别 一款游戏有人喜欢就有人不喜欢 而且这几个评论都是玩了以后评论的 比起国内 我没玩过但是我要点评几句可强多了

因为差评多就没有参考意义 这和只能好评没有区别 一款游戏有人喜欢就有人不喜欢 而且这几个评论都是玩了以后评论的 比起国内 我没玩过但是我要点评几句可强多了

李阳:说实话确实打击感不如我老婆。

李阳:说实话确实打击感不如我老婆。

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引用 @强弩arx 发表的:
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说的挺可观的

说的挺可观的

说实话懂西游记也很难评他这个剧情

说实话懂西游记也很难评他这个剧情

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Re:[日网热议]日网评黑神话悟空:有点大杂烩;得懂西游记;画面好看
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假如今年tga年度最佳给了法环或者最终幻想
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