8分游戏闹麻了 808回复/ 50323282 浏览

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引用 @用户0500432956 发表的:
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长板确实长,短板还是挺明显吧的,探索性太差,引导性太差,地图设计太差,整体游戏就像是在两个土地庙之间塞一堆boss和一堆小怪,对于动作游戏死忠粉以外的人来说,很容易疲劳,但对于这类不会疲劳的硬核玩家来说,战斗手感和机制又有点稀烂其实感觉开发者团队的每个人都尽情发挥了自己的灵感并且表现得不错,但是非常多的地方设计都但有意无意的没有怎么考虑到玩家的体验(很可能经验不足),只不过大家对于黑猴太热情了,这份热情足够让玩家撑过几十小时的游戏容量总体佳作有余神作未满,8-9分的作品,游科第一部就这样非常非常不错了,而且经验不足的短板,下一部作品也一定能补上了

长板确实长,短板还是挺明显吧的,探索性太差,引导性太差,地图设计太差,整体游戏就像是在两个土地庙之间塞一堆boss和一堆小怪,对于动作游戏死忠粉以外的人来说,很容易疲劳,但对于这类不会疲劳的硬核玩家来说,战斗手感和机制又有点稀烂
其实感觉开发者团队的每个人都尽情发挥了自己的灵感并且表现得不错,但是非常多的地方设计都但有意无意的没有怎么考虑到玩家的体验(很可能经验不足),只不过大家对于黑猴太热情了,这份热情足够让玩家撑过几十小时的游戏容量
总体佳作有余神作未满,8-9分的作品,游科第一部就这样非常非常不错了,而且经验不足的短板,下一部作品也一定能补上了

我没有你那么复杂的评分标准


我只知道游戏我玩了也不少,但是黑猴给我带来的体验程度,让我觉得沉浸式的真好玩,快乐,这部分是顶级的!

多年来给我带来相同级别感受的我印象中就两个,塞尔达旷野之息+王国之泪和给他爱5。

所以我觉得他们几个就是一个级别的游戏,就是goat!

我没有你那么复杂的评分标准


我只知道游戏我玩了也不少,但是黑猴给我带来的体验程度,让我觉得沉浸式的真好玩,快乐,这部分是顶级的!

多年来给我带来相同级别感受的我印象中就两个,塞尔达旷野之息+王国之泪和给他爱5。

所以我觉得他们几个就是一个级别的游戏,就是goat!

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引用 @求生小少年 发表的:
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很多人是以完美来要求黑神话的,对其他游戏则不然,典型的对自己人狠。大表哥2战斗系统纯摆设,辐射4剧情哐哐喂屎,2077优化历史级灾难,GTA5没有mod乐趣少一半,老头环开放世界BOSS小怪没有黑猴多+dlc剧情吃书,博得3销量差纯靠dnd小圈子硬撑,都能吹成满分,到了黑猴这,必须样样精通。我就说亮点,怪物设计+美术,黑猴都是目前最强水平。

很多人是以完美来要求黑神话的,对其他游戏则不然,典型的对自己人狠。大表哥2战斗系统纯摆设,辐射4剧情哐哐喂屎,2077优化历史级灾难,GTA5没有mod乐趣少一半,老头环开放世界BOSS小怪没有黑猴多+dlc剧情吃书,博得3销量差纯靠dnd小圈子硬撑,都能吹成满分,到了黑猴这,必须样样精通。我就说亮点,怪物设计+美术,黑猴都是目前最强水平。

对的!

楼上居然有人说黑猴战斗系统和打击感稀烂的我是真没看明白。

同样的大表哥2优点在于整个开放世界探索,互动,剧情!战斗方面也做的毫无激情,但是就不太有人在意,绝对是宽以待人严于律己

对的!

楼上居然有人说黑猴战斗系统和打击感稀烂的我是真没看明白。

同样的大表哥2优点在于整个开放世界探索,互动,剧情!战斗方面也做的毫无激情,但是就不太有人在意,绝对是宽以待人严于律己

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引用 @等风来hhh 发表的:
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青蛙看似换皮,但我感觉只有屁股蹬和吞嘴里是一样的。特别是最后面的冰蛙和石蛙,强度明显比前几只加起来都高

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青蛙看似换皮,但我感觉只有屁股蹬和吞嘴里是一样的。特别是最后面的冰蛙和石蛙,强度明显比前几只加起来都高

石头蛙和冰蛙都很强,而且故事写的很好,说冰蛙只是为了找个地凉快凉快,让蛙仙人有了心态转变,那段剧情很有意思,很符合众生皆苦的禅理。

石头蛙和冰蛙都很强,而且故事写的很好,说冰蛙只是为了找个地凉快凉快,让蛙仙人有了心态转变,那段剧情很有意思,很符合众生皆苦的禅理。

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引用 @布鲁大帝 发表的:
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我没有你那么复杂的评分标准我只知道游戏我玩了也不少,但是黑猴给我带来的体验程度,让我觉得沉浸式的真好玩,快乐,这部分是顶级的!多年来给我带来相同级别感受的我印象中就两个,塞尔达旷野之息+王国之泪和给他爱5。所以我觉得他们几个就是一个级别的游戏,就是goat!

我没有你那么复杂的评分标准


我只知道游戏我玩了也不少,但是黑猴给我带来的体验程度,让我觉得沉浸式的真好玩,快乐,这部分是顶级的!

多年来给我带来相同级别感受的我印象中就两个,塞尔达旷野之息+王国之泪和给他爱5。

所以我觉得他们几个就是一个级别的游戏,就是goat!

确实,就是纯粹的快乐,剧情都是点到为止,情绪、画面、演绎给你拉满,道理悟不悟随你,不强加价值观,你就好好玩游戏,纯粹的享受跟BOSS斗智斗勇。

很多外国大博主玩完,评价时候都说到了,这个游戏让他们回想起小时候玩游戏的乐趣,就是纯粹。

确实,就是纯粹的快乐,剧情都是点到为止,情绪、画面、演绎给你拉满,道理悟不悟随你,不强加价值观,你就好好玩游戏,纯粹的享受跟BOSS斗智斗勇。

很多外国大博主玩完,评价时候都说到了,这个游戏让他们回想起小时候玩游戏的乐趣,就是纯粹。

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Re:8分游戏闹麻了
黑神话:悟空最热帖
拨浪鼓支线里的小孩,是不是“伥鬼”?引天命人下井?怎么后续结尾看壁画上面的配音,感觉暗示小孩是伥鬼呢?
四渎龙难度都做成小黄龙级别,然后可选不影响主线,会不会更好?
只有用禁字法才算不逃课?
黑神话悟空里面大家最喜欢的boss有谁吗
黑神话会形成一个长久的ip吗?期待黑神话姜子牙和钟馗
被打脸了,黑悟空通关率仅9.6%,游戏太难了吗?
黑神话悟空曲目录制花絮:《敢问路在何方》。沉稳坚毅的老声与天真稚嫩的童声交相辉映,直击心弦。
黑神话悟空全63个Boss流程,你都打了吗?
如果有一天,美国禁止中国游戏在steam上发售,是不是就证明中国游戏真正崛起了?
中国如果有五款黑猴水平的游戏,可否进入游戏强国之列?
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