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说反了吧,这么多法术
说反了吧,这么多法术
我只要五十次不过就要召唤百只猴子猴孙了
我只要五十次不过就要召唤百只猴子猴孙了
等你打起来就会发现多难受了,这点可能大多数boss战体现不出来,后面夹杂着远程+近战小怪的时候,经常是猴子轻击都到后面几段了,被远程攻击摸两下就断了,尤其是猴子没啥远程能力
等你打起来就会发现多难受了,这点可能大多数boss战体现不出来,后面夹杂着远程+近战小怪的时候,经常是猴子轻击都到后面几段了,被远程攻击摸两下就断了,尤其是猴子没啥远程能力
你的蓄力重击除了对面霸体很多情况也能断对面连招,法术法宝变身化身这么多选择,总有一个套路能针对具体boss打出最佳效果,不可能所以有技能都完美
你的蓄力重击除了对面霸体很多情况也能断对面连招,法术法宝变身化身这么多选择,总有一个套路能针对具体boss打出最佳效果,不可能所以有技能都完美
后面全是废招,打二郎神四个技能三个废的,对a也对不过,重击也比不过,逆天游科,这大圣是越修炼越弱了
最骚的是四害也能抵消啊
最骚的是四害也能抵消啊
苇名弦一郎打的我想死,两管血不说,还特么有二阶段,弹刀弹多了自己也有韧性条。黑猴到现在没给我这种感觉,虎先锋打了七八次也过了。而且黑猴打不过你刷刷等级,找找支线变强是很明显的,只狼你改打不过还是打不过
苇名弦一郎打的我想死,两管血不说,还特么有二阶段,弹刀弹多了自己也有韧性条。黑猴到现在没给我这种感觉,虎先锋打了七八次也过了。而且黑猴打不过你刷刷等级,找找支线变强是很明显的,只狼你改打不过还是打不过
只狼刚入门的时候拼刀特别爽,但是后期有点乏味了,就是纯背板了。
只狼刚入门的时候拼刀特别爽,但是后期有点乏味了,就是纯背板了。
你的蓄力重击除了对面霸体很多情况也能断对面连招,法术法宝变身化身这么多选择,总有一个套路能针对具体boss打出最佳效果,不可能所以有技能都完美
你的蓄力重击除了对面霸体很多情况也能断对面连招,法术法宝变身化身这么多选择,总有一个套路能针对具体boss打出最佳效果,不可能所以有技能都完美
我这几天也解释过好几次了。包括在这个帖子里也说了好几遍了,
首先,我说的几个这个游戏的负反馈,多是在面对好几个远程怪物+近战怪物的情况,因为这游戏里远程小妖逆天的射程,以及猴子没有足够多且方便的AOE以及远程攻击手段,碰到这种情况很棘手,当然话分两边说,再棘手也毕竟是小妖,大不了放猴毛或者变身硬莽肯定能过,只是这确实带来了负反馈。这种情况当然也不是黑猴独有,战神稍好点,只狼我记得有几个场景堆了很多小怪也很让人烦躁。
然后回到boss战,我前面也说了,这游戏的boss战,除了几个出名的比如寅虎、杨戬,其实难度并不算特别高,就算一时半会儿过不去,刷刷等级,换套装备也能用数值碾压,我从第三章后半段到结局,基本上遇到的头目都可以做到初见杀,大多数boss5次内过也没啥问题,靠的就是尽量刷的全图带来的等级以及装备优势可以做到比较无脑的换血。
至于弹反,你看我也说了,这游戏没有设置“常见”的防御弹反,我后面也解释了,一般来说,大多数游戏要是设置弹反防御,要不就是作为一种基础的攻防手段,要不就是单独设置一个技能,共通点呢就是基本上都允许你瞬发,或者可以插在任何攻击流程中。
黑猴这样的设计可能是我玩的游戏少,确实第一次见,所以我很长一段时间不适应。但是就这一直到虎先锋前我也一直尝试用劈棍的识破来打,直到虎先锋我才发现,这游戏劈棍的识破收益相对来说确实太少了,
首先,识破要求的是轻攻后+重攻同时对上敌人的攻击则识破成功,也就是说你得带有一点预判性质的先打出几段轻攻击然后在敌人出招的同时点出重攻击,但是别的游戏识破成功你是不掉血的,黑猴不是,只是给了点减伤。所以在打虎先锋这样的伤害高的boss,我打了几遍发现我打识破就是在跟boss换血,这样显然我是亏的。所以自那以后我就换了戳棍,戳棍识破成功带点无敌,就算不成功也是后撤步,基本上都能躲开boss的后续攻击。
还有可能是我操作或者配置的问题,不知道是因为预输入的原因还是帧生成导致的输入延迟,还是给的识破窗口比较短的原因,(当然也有可能只是单纯我菜)。我的弹反成功率很低,再加上这游戏没有类似架势条的设定,不存在说弹反大幅增加架势条满了后削一大段血的设定,所以识破对我来说收益比较低,后续基本上就是轻功+闪避攒三段或者四段棍势后打重击。
我这几天也解释过好几次了。包括在这个帖子里也说了好几遍了,
首先,我说的几个这个游戏的负反馈,多是在面对好几个远程怪物+近战怪物的情况,因为这游戏里远程小妖逆天的射程,以及猴子没有足够多且方便的AOE以及远程攻击手段,碰到这种情况很棘手,当然话分两边说,再棘手也毕竟是小妖,大不了放猴毛或者变身硬莽肯定能过,只是这确实带来了负反馈。这种情况当然也不是黑猴独有,战神稍好点,只狼我记得有几个场景堆了很多小怪也很让人烦躁。
然后回到boss战,我前面也说了,这游戏的boss战,除了几个出名的比如寅虎、杨戬,其实难度并不算特别高,就算一时半会儿过不去,刷刷等级,换套装备也能用数值碾压,我从第三章后半段到结局,基本上遇到的头目都可以做到初见杀,大多数boss5次内过也没啥问题,靠的就是尽量刷的全图带来的等级以及装备优势可以做到比较无脑的换血。
至于弹反,你看我也说了,这游戏没有设置“常见”的防御弹反,我后面也解释了,一般来说,大多数游戏要是设置弹反防御,要不就是作为一种基础的攻防手段,要不就是单独设置一个技能,共通点呢就是基本上都允许你瞬发,或者可以插在任何攻击流程中。
黑猴这样的设计可能是我玩的游戏少,确实第一次见,所以我很长一段时间不适应。但是就这一直到虎先锋前我也一直尝试用劈棍的识破来打,直到虎先锋我才发现,这游戏劈棍的识破收益相对来说确实太少了,
首先,识破要求的是轻攻后+重攻同时对上敌人的攻击则识破成功,也就是说你得带有一点预判性质的先打出几段轻攻击然后在敌人出招的同时点出重攻击,但是别的游戏识破成功你是不掉血的,黑猴不是,只是给了点减伤。所以在打虎先锋这样的伤害高的boss,我打了几遍发现我打识破就是在跟boss换血,这样显然我是亏的。所以自那以后我就换了戳棍,戳棍识破成功带点无敌,就算不成功也是后撤步,基本上都能躲开boss的后续攻击。
还有可能是我操作或者配置的问题,不知道是因为预输入的原因还是帧生成导致的输入延迟,还是给的识破窗口比较短的原因,(当然也有可能只是单纯我菜)。我的弹反成功率很低,再加上这游戏没有类似架势条的设定,不存在说弹反大幅增加架势条满了后削一大段血的设定,所以识破对我来说收益比较低,后续基本上就是轻功+闪避攒三段或者四段棍势后打重击。
法术确实就是降低难度得 包括禁字诀硬莽 我看到有主播挑战不放法术纯肉搏的 打的挺艰难的 当然我没有玩过只狼 法环被大树守卫打破防留退款了 所以不做对比
[图片]
法术确实就是降低难度得 包括禁字诀硬莽 我看到有主播挑战不放法术纯肉搏的 打的挺艰难的 当然我没有玩过只狼 法环被大树守卫打破防留退款了 所以不做对比
只狼难一些 只狼没那么多花里胡哨的法术 有的boss会弱特定的东西你会打的相对轻松 但也只是相对。反正黑猴我目前玩到第三回没有超过半小时还过不去的boss。只狼第一个武士大将就卡了我两个小时。但是个人感觉只狼体量小 精英怪很多重复的 boss不多 要精通会比黑猴简单 毕竟只狼核心就是左右键 对于闪避弱化了很多
只狼难一些 只狼没那么多花里胡哨的法术 有的boss会弱特定的东西你会打的相对轻松 但也只是相对。反正黑猴我目前玩到第三回没有超过半小时还过不去的boss。只狼第一个武士大将就卡了我两个小时。但是个人感觉只狼体量小 精英怪很多重复的 boss不多 要精通会比黑猴简单 毕竟只狼核心就是左右键 对于闪避弱化了很多
只狼难度高于老头环高于黑猴。只狼通关10次,老头环三周目,黑猴目前通关一次。
只狼难度高于老头环高于黑猴。只狼通关10次,老头环三周目,黑猴目前通关一次。
老头环不用骨灰的话比只狼难很多 只狼我180h 已经是开双难随便打了 心中的一心 义父 二次猿 这种熟的不能再熟的都打的很轻松 有的boss还能双难无伤。毕竟只狼就左右键 然后跳。老头环我从二周目就开始试着不用骨灰 有的boss真的得练很久很久 目前267h 除了靠数值秒的没有能单人无伤的boss。更别提dlc 你带大哥都难打。那个米塔恩我练了一段时间单人放弃了 一个人实在打不过。
老头环不用骨灰的话比只狼难很多 只狼我180h 已经是开双难随便打了 心中的一心 义父 二次猿 这种熟的不能再熟的都打的很轻松 有的boss还能双难无伤。毕竟只狼就左右键 然后跳。老头环我从二周目就开始试着不用骨灰 有的boss真的得练很久很久 目前267h 除了靠数值秒的没有能单人无伤的boss。更别提dlc 你带大哥都难打。那个米塔恩我练了一段时间单人放弃了 一个人实在打不过。
你打最后boss难度不上升你又会开骂了:最后boss怎么设计的跟普通boss一样,毫无新意。话都让你说完了
难度上升不应该给boss整的更厉害吗?前面教主角一堆东西,教玩家各种玩法,后面再把这些玩法都整废了,这么设计?那你再出个更厉害的,把主角法宝精魄和棍法也禁了得了
难度上升不应该给boss整的更厉害吗?前面教主角一堆东西,教玩家各种玩法,后面再把这些玩法都整废了,这么设计?那你再出个更厉害的,把主角法宝精魄和棍法也禁了得了
你打最后boss难度不上升你又会开骂了:最后boss怎么设计的跟普通boss一样,毫无新意。话都让你说完了
难度高没问题,但是别整烂活啊,这boss设计的要么逃课要么老实背板,真以为让玩家背离骚,玩家背会了就有成就感了?
难度高没问题,但是别整烂活啊,这boss设计的要么逃课要么老实背板,真以为让玩家背离骚,玩家背会了就有成就感了?
难度上升不应该给boss整的更厉害吗?前面教主角一堆东西,教玩家各种玩法,后面再把这些玩法都整废了,这么设计?那你再出个更厉害的,把主角法宝精魄和棍法也禁了得了
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难度上升不应该给boss整的更厉害吗?前面教主角一堆东西,教玩家各种玩法,后面再把这些玩法都整废了,这么设计?那你再出个更厉害的,把主角法宝精魄和棍法也禁了得了
你的意思是给了你棍法,平a,法术,变身,道具5种玩法,禁你2个你就玩不了了?别说了,送你4个,菜就多练!
你的意思是给了你棍法,平a,法术,变身,道具5种玩法,禁你2个你就玩不了了?别说了,送你4个,菜就多练!
难度高没问题,但是别整烂活啊,这boss设计的要么逃课要么老实背板,真以为让玩家背离骚,玩家背会了就有成就感了?
你在说废话吗,多得是玩家用背板一刀一刀砍的,能打到这里的有几个是非arpg或魂系玩家,还是那句话,菜就多练,有bb的功夫多去练练
你在说废话吗,多得是玩家用背板一刀一刀砍的,能打到这里的有几个是非arpg或魂系玩家,还是那句话,菜就多练,有bb的功夫多去练练
我发现我玩这种游戏真的是看见啥打啥,印象里老头环刚上来让我打那个骑马的,实在打不过最后不玩了。黑猴上来让我打大头,但打了6-7次把大头做掉了。就光论我看到的第一个boss,感觉黑猴能简单一点
我发现我玩这种游戏真的是看见啥打啥,印象里老头环刚上来让我打那个骑马的,实在打不过最后不玩了。黑猴上来让我打大头,但打了6-7次把大头做掉了。就光论我看到的第一个boss,感觉黑猴能简单一点
更主要的是,对方能打断我们,我们很少能打断对方。
更主要的是,对方能打断我们,我们很少能打断对方。
还算合理吧。 我没怎么玩,看主播过了很多boss,人性boss一般都会被打断,尤其是重击。 有格挡条的比如不白,杨戬有条前会格挡,没条了被攻击就会硬直。
怪物巨型形态确实轻攻击无法打断,但也算合理吧,人家比你大那么多呢。 蓄力重击大部分都能打断。
还算合理吧。 我没怎么玩,看主播过了很多boss,人性boss一般都会被打断,尤其是重击。 有格挡条的比如不白,杨戬有条前会格挡,没条了被攻击就会硬直。
怪物巨型形态确实轻攻击无法打断,但也算合理吧,人家比你大那么多呢。 蓄力重击大部分都能打断。
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