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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
痛恨解密,最近玩了地狱之刃,解吐了🤮
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他们没文化怪游戏咯
毒敌大王怎么过的呀,我被两刀半就秒
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我开禁字硬拼刀,很爽
玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。
第三章黄眉那个boss战剧情太酷了。第四章是有点疲劳了。
战神4的解密让我差点弃游…
我感觉星战的地图设计得真好(虽然我也经常迷路,还有解迷元素做得也不错
就是个3D化的银河恶魔城…
你是?
打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。
还没打到很后面。。刚打死亢金星君,感觉棍反好用的一批,又帅伤害又高
星战跑图也挺粪的,要不是为了挥光剑真玩不下去
战神4的解密都被喷成啥样了,战神5减少了解密
第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。后面还没玩到评价不了
就全抛开,剧情文化什么的都不管,就游戏本身而言,百眼魔君那个行走空气墙真是要吐血。
我说的是地图设计得好啊,不是地图指引设计得好,星战地图的上下层纵深设计得不好吗,我也说了跑图我也经常迷路啊
第三章太阴间了 浮屠界真的折磨人 跑了三四个小时头昏眼花 我宁愿回头打十次亢金龙
我推图都是先找到土地庙,然后从后往前慢慢搜,这样死了也不会从头开始
第二章都还好,后面第三章才是真正的考验记路
第三章只是地图大,到了第四章,变成立体的了
星战那狗屎解密和跑图,我真的够够的了
我说的是地图设计得好啊,不是地图指引设计得好,我感觉星战地图的上下层纵深设计都还不错啊,我也说了跑图我也经常迷路啊。
确实玩到后面有点乏味
确实…打到小雷音寺有点麻了已经不想玩了
巫师我是连着玩下来了,期间有俩boss实在打不过导致气得两天没玩,基本上是一气呵成的从狼堡出来到威伦诺城再到群岛最后一路呼到陶森特躺椅上晒太阳,剧情体验下来真的如痴如醉
哈,巫师还有打不过的boss,狂猎之王?
我的看法恰恰相反。前两章地图做的差,看不清路,但是到了后面慢慢的可能看到更清晰的路线。BOSS战斗,我是没觉得很有带入感,每次遇到强敌,打的都是惊心动魄,越练,自己越强,而不是游戏数值的堆砌,这很像只狼。做成这样已经很强了
第三章上来那个浮屠界差点把我气退游,太阴间了