3A游戏简单来说就是高质量,高体量,高成本的单机游戏。
那么反观近些年来的游戏,最近的黑神话悟空,以及之前的战神4,荒野大镖客2,博德之门3,艾尔登法环,塞尔达王国之泪,赛博朋克2077,再早些年的上古卷轴5、给他爱5,巫师3,辐射4,这些题材不是魔幻/奇幻的,就是历史/枪战/废土的。真正属于太空科幻的,一个都没有。你可能会说质量效应,但我认为那也不是,连飞船都不能自由驾驶或战斗,只是个会议室/储物间。
说说我心中的太空科幻题材3A游戏大作的标准:
1.可以自由驾驶飞船,在宇宙中航行/战斗,并且无缝登陆每一颗星球。
2.拥有精彩的主线剧情以及生动的世界观,可以与绝大部分NPC恋爱/互动。
3.至少是XZY三个轴运动,这样才是真正的太空/宇宙立体感。
3A游戏简单来说就是高质量,高体量,高成本的单机游戏。
那么反观近些年来的游戏,最近的黑神话悟空,以及之前的战神4,荒野大镖客2,博德之门3,艾尔登法环,塞尔达王国之泪,赛博朋克2077,再早些年的上古卷轴5、给他爱5,巫师3,辐射4,这些题材不是魔幻/奇幻的,就是历史/枪战/废土的。真正属于太空科幻的,一个都没有。你可能会说质量效应,但我认为那也不是,连飞船都不能自由驾驶或战斗,只是个会议室/储物间。
说说我心中的太空科幻题材3A游戏大作的标准:
1.可以自由驾驶飞船,在宇宙中航行/战斗,并且无缝登陆每一颗星球。
2.拥有精彩的主线剧情以及生动的世界观,可以与绝大部分NPC恋爱/互动。
3.至少是XZY三个轴运动,这样才是真正的太空/宇宙立体感。