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去知乎看了,还真是本人的回答,企鹅的投资团队口碑还不错
说句大实话,那是以前太臭
骥总啊,战争艺术能不能回炉再造一下啊,战棋类游戏找不到更好玩的了,我现在懂了,免费的才是最贵的,咱付费还不行吗。
因为腾讯不是一个纯粹的游戏公司
腾讯游戏都是什么人在玩
鹅的游戏投资还真是没毛病,只管给钱不动公司结构,育碧能被救活腾讯还出了不少钱
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拳头也是,腾讯只负责投钱成大股东,别的什么也不插手
我说的是不能放一起比收益,看不懂?
你说不能就不能了?农药卖的好,赚了钱,腾讯拿来去搞风投,投烧钱不一定出成果的产品。这个逻辑如果理解不了,就别在这跟我抬杠了,老老实实搬你的砖。
楼主这能怪上腾讯就有点搞笑了。中国国内的游戏本身就起步特别晚,2013年大家都在玩神庙逃亡的时候国外就已经出GTA5 上古卷轴 巫师系列了,技术本身差距就巨大。
怎么说呢,这几年国内主流还是手游氪金,各大游戏厂商也是主推手游,反正做的再烂也有人买皮肤,带头大哥就是腾讯,手游卖个皮肤就赚钱,导致早些年也没啥人研究3a,不知道20号以后能不能稍微改变下这种风向。
前几天跟朋友在群里聊,朋友就说,这项目可以不赚钱,但是那么多好评腾讯必须得参与到里边。这意思腾讯有其他项目赚钱,这项目用来赚名声。
说到底还是腾讯体量大,什么人没有,有傻逼策划,也有愿意做游戏的。不过就算再怎么要名声,腾讯的名声已经烂了,就算支持了十部黑神话这种级别的游戏,也难救
冯冀就是腾讯出来的,刚开始是拒绝腾讯投资的,说我知道你们的尿性。后面好说歹说再三保证不干涉开发才同意投资的。那时候的农药已经是超级吸金兽了,只能说腾讯还是有点国产3A的情怀的。
腾讯也好意思说情怀?真尼玛臭不要脸
不是淘汰,是当时玩家付费能力远远支撑不起它那种制作规格,当时的腾讯也还没有到现在这种家大业大的规模,才派人过去接手游戏顺便逼走了游科这群人。我至今对斗战神的视频都印象深刻,在当时太震撼了。
又逼走了,给了他们5年做了一坨屎,不滚还等什么,就黑神话都是按斗战神那个剧情来的,厚黑西游真是不敢恭维
这两个部门的职能不一样,各自的kpi也不一样,不能直接比收益。对投资部来说黑猴就是最好的项目,哪怕赚钱只有农药的一个零头
你说的简直是一堆废话,开公司第一目标是赚钱。理想?那是什么玩意,不赚钱做慈善?人家赚钱有什么问题?你的理想是什么你能把你身价掏出来去做?
没不让赚钱啊,但是你做出垃圾游戏靠骗氪赚钱就该挨骂啊。能给氪金游戏洗的点,也就靠一个赚钱了。不过好像你能分到一样
垄断无疑是创新的天敌
腾讯是国内游戏界最大的盗版换皮商,情怀这块,金山,网易比腾讯强多了,网易的梦幻西游,逆水寒,阴阳师都做的不错,就是不会好好运营
别的不说,你看看阴阳师是不是抄的魔灵召唤再说吧。
腾讯投资是挺舍得的,但是自己开发那些氪金游戏吃相可太难看了