目前黑神话的表现够的上TGA最佳游戏的门槛吗?2013-2023tga年度最佳游戏 369回复/ 5088058 浏览

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选择谁当主角呢

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卢本伟

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真牛逼,3A平均以下都来了,你玩过几个3A,能不能看看小黑盒截图我真好奇

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真牛逼,3A平均以下都来了,你玩过几个3A,能不能看看小黑盒截图我真好奇

综合已经有3a水平了,动作系统确实是不太好,主要是连招太单一了 我看开局的大圣形态很灵活,没想到后边不能用只有最后一章可以用

综合已经有3a水平了,动作系统确实是不太好,主要是连招太单一了 我看开局的大圣形态很灵活,没想到后边不能用只有最后一章可以用

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可以搞个中国古代gta,应该没问题

可以搞个中国古代gta,应该没问题

问题大了 肆意抢杀平民?必被封杀

问题大了 肆意抢杀平民?必被封杀

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综合已经有3a水平了,动作系统确实是不太好,主要是连招太单一了 我看开局的大圣形态很灵活,没想到后边不能用只有最后一章可以用

综合已经有3a水平了,动作系统确实是不太好,主要是连招太单一了 我看开局的大圣形态很灵活,没想到后边不能用只有最后一章可以用

我感觉还行,要是没有变身只有三种棍势和法术我就感觉他做的一般,有了变身以后我感觉就做的挺好了,打BOSS能变身成先前打过的BOSS,用他的技能来打新BOSS这挺吸引我的,感觉玩起来挺有意思的

我感觉还行,要是没有变身只有三种棍势和法术我就感觉他做的一般,有了变身以后我感觉就做的挺好了,打BOSS能变身成先前打过的BOSS,用他的技能来打新BOSS这挺吸引我的,感觉玩起来挺有意思的

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我感觉还行,要是没有变身只有三种棍势和法术我就感觉他做的一般,有了变身以后我感觉就做的挺好了,打BOSS能变身成先前打过的BOSS,用他的技能来打新BOSS这挺吸引我的,感觉玩起来挺有意思的

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我感觉还行,要是没有变身只有三种棍势和法术我就感觉他做的一般,有了变身以后我感觉就做的挺好了,打BOSS能变身成先前打过的BOSS,用他的技能来打新BOSS这挺吸引我的,感觉玩起来挺有意思的

那几个棍势我都用烂了 我打到三周目了 三种都切换着用过 可惜的是联动太差 我不说要能做到鬼泣仁王那样的无缝切换 结果我用劈棍蓄满了切成戳棍出手还是劈棍 这就很难受了 等于最多只能用一种棍势连招
至于变身最有意思的是互动台词 我用寅虎打二郎神的时候就有特殊对话 不过寅虎打我的时候那么帅 到我手里就不帅了轻击也没反馈感 很难受

那几个棍势我都用烂了 我打到三周目了 三种都切换着用过 可惜的是联动太差 我不说要能做到鬼泣仁王那样的无缝切换 结果我用劈棍蓄满了切成戳棍出手还是劈棍 这就很难受了 等于最多只能用一种棍势连招
至于变身最有意思的是互动台词 我用寅虎打二郎神的时候就有特殊对话 不过寅虎打我的时候那么帅 到我手里就不帅了轻击也没反馈感 很难受

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引用 @OliverCX 发表的:
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和魂差距还是挺明显的,可以吹,但不要捧杀

和魂差距还是挺明显的,可以吹,但不要捧杀

真的跪久了站不起来了

真的跪久了站不起来了

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要不赌点什么?我上面说的至少百分之80都会进大名单

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大名单没记错每年都有十来个吧?能拿奖跟进名单完全是两个概念好吧

大名单没记错每年都有十来个吧?能拿奖跟进名单完全是两个概念好吧

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引用 @智哥威武 发表的:
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那几个棍势我都用烂了 我打到三周目了 三种都切换着用过 可惜的是联动太差 我不说要能做到鬼泣仁王那样的无缝切换 结果我用劈棍蓄满了切成戳棍出手还是劈棍 这就很难受了 等于最多只能用一种棍势连招至于变身最有意思的是互动台词 我用寅虎打二郎神的时候就有特殊对话 不过寅虎打我的时候那么帅 到我手里就不帅了轻击也没反馈感 很难受

那几个棍势我都用烂了 我打到三周目了 三种都切换着用过 可惜的是联动太差 我不说要能做到鬼泣仁王那样的无缝切换 结果我用劈棍蓄满了切成戳棍出手还是劈棍 这就很难受了 等于最多只能用一种棍势连招
至于变身最有意思的是互动台词 我用寅虎打二郎神的时候就有特殊对话 不过寅虎打我的时候那么帅 到我手里就不帅了轻击也没反馈感 很难受

不同棍势不能连这确实,看看后面能不能优化这个问题,要是能连起来确实能多不少连招

不同棍势不能连这确实,看看后面能不能优化这个问题,要是能连起来确实能多不少连招

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引用 @勾都不玩 发表的:
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不同棍势不能连这确实,看看后面能不能优化这个问题,要是能连起来确实能多不少连招

不同棍势不能连这确实,看看后面能不能优化这个问题,要是能连起来确实能多不少连招

这个不能连有点僵硬了 仁王鬼泣可都是无缝连的 我觉得黑神话有个不好就是 打击动作就一套 最多就是轻加个重 触发相应棍势的技能 其实我觉得应该 轻加重多做几个连段 轻轻重重重 轻轻轻轻重之类的 多点花样 现在轻击和重击割裂太大了 有棍势来一重棍 别的都是 无限轻击轻击

这个不能连有点僵硬了 仁王鬼泣可都是无缝连的 我觉得黑神话有个不好就是 打击动作就一套 最多就是轻加个重 触发相应棍势的技能 其实我觉得应该 轻加重多做几个连段 轻轻重重重 轻轻轻轻重之类的 多点花样 现在轻击和重击割裂太大了 有棍势来一重棍 别的都是 无限轻击轻击

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引用 @20_24 发表的:
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泼个冷水,类似的可能会有,但“GTA”非常难

泼个冷水,类似的可能会有,但“GTA”非常难

意识形态决定了,不要想太多

意识形态决定了,不要想太多

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引用 @权星阳 发表的:
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大哥,这是tga…

大哥,这是tga…

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引用 @_梁大宝 发表的:
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LZ说的不是TGA吗

LZ说的不是TGA吗

层主说的是gta啊

层主说的是gta啊

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引用 @是划过天边的刹那火焰啊 发表的:
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提名肯定是有的,今年也没啥特别出彩让人眼前一亮的作品,最大的竞争者个人认为是龙腾世纪4和塞尔达吧

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提名肯定是有的,今年也没啥特别出彩让人眼前一亮的作品,最大的竞争者个人认为是龙腾世纪4和塞尔达吧

龙腾世纪已经烂完了

龙腾世纪已经烂完了

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守望先锋!

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拿美术奖一点问题都没有,音乐有可能,最佳游戏估计够呛,往年的最佳游戏一般都是给对游戏性有创新的

拿美术奖一点问题都没有,音乐有可能,最佳游戏估计够呛,往年的最佳游戏一般都是给对游戏性有创新的

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引用 @桂云友 发表的:
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美术和动作机制历史第一有些过誉了吧我认为“历史第一梯队”应该是开创性的、引领先河的。这方面黑猴更多的是站在巨人的肩膀上(没有贬义的意思)但是这个剧情设计我倒是觉得真的厉害很少见到所有玩家一起探索新的结局,甚至出现了强行解包的、翻西游记的、一个字一个字理解里面的台本的。过去这么几天还有如此高的热度,真是这个流程设计的太棒了。

美术和动作机制历史第一有些过誉了吧
我认为“历史第一梯队”应该是开创性的、引领先河的。
这方面黑猴更多的是站在巨人的肩膀上(没有贬义的意思)

但是这个剧情设计我倒是觉得真的厉害
很少见到所有玩家一起探索新的结局,甚至出现了强行解包的、翻西游记的、一个字一个字理解里面的台本的。
过去这么几天还有如此高的热度,真是这个流程设计的太棒了。

吹美术还行,吹动作机制。老实说我没看出来有什么创新或者过人之处,很普通的破霸体,打出空档之类的机制,老掉牙了,估计想说的是动画特效

吹美术还行,吹动作机制。老实说我没看出来有什么创新或者过人之处,很普通的破霸体,打出空档之类的机制,老掉牙了,估计想说的是动画特效

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引用 @OliverCX 发表的:
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魂系列已经拿了2次年度最佳,血缘魂3也是超高分作品

魂系列已经拿了2次年度最佳,血缘魂3也是超高分作品

血缘真戒我游戏瘾啊,肝完半年不想碰PS

血缘真戒我游戏瘾啊,肝完半年不想碰PS

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引用 @Momo大哥 发表的:
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美术其实也没有很值得吹,游戏内死物基本都是实物搬过来,学过3D制作就知道,死物是最容易做和做好,而且还是有参照物,反而黑猴和很多妖怪身上最重要的毛发就做得很一般,表情做得也很差,角色设计也没有很惊艳正常水平,战斗系统上没什么突破创新点,游戏性也是一直刷Boss , 玩了三十年游戏,画质画面故事内都只是点缀,游戏系统和令人有玩下去的欲望才是最重要

美术其实也没有很值得吹,游戏内死物基本都是实物搬过来,学过3D制作就知道,死物是最容易做和做好,而且还是有参照物,反而黑猴和很多妖怪身上最重要的毛发就做得很一般,表情做得也很差,角色设计也没有很惊艳正常水平,战斗系统上没什么突破创新点,游戏性也是一直刷Boss , 玩了三十年游戏,画质画面故事内都只是点缀,游戏系统和令人有玩下去的欲望才是最重要

太典了太典了,还学过3D的都说简单,你是哪个大厂第一梯队的TA?逛个论坛真能遍地遇到大哥啊?来来,你来把小西天那幕的千佛背景建模给我搓出来让我看看实力好不好?不是简单吗,你不会一天都搓不好吧?

太典了太典了,还学过3D的都说简单,你是哪个大厂第一梯队的TA?逛个论坛真能遍地遇到大哥啊?来来,你来把小西天那幕的千佛背景建模给我搓出来让我看看实力好不好?不是简单吗,你不会一天都搓不好吧?

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引用 @bati_GOAL 发表的:
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画面应该是第一梯队没啥问题,动作机制只能说还很嫩

画面应该是第一梯队没啥问题,动作机制只能说还很嫩

美工怎么说也是第一梯队

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Re:目前黑神话的表现够的上TGA最佳游戏的门槛吗?2013-2023tga年度最佳游戏
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