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复杂度肯定比不上gta,但他是探路者,以后我们会有自己的gta
来个重庆地图
和魂差距还是挺明显的,可以吹,但不要捧杀
可玩性比只狼肯定高,只狼是弹刀有开创性,整体可玩性还真没黑猴子强,忍具和武术只是辅助,主要还是基本看弹刀
如果黑猴拿了,我不是说他差哈,只是他跟其它年度比,还是有差距的,今年真拿了,是今年游戏真的臭
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北杨克顿改成北杨尔滨
本来也没啥含金量,迷失都能进提名的奖项,别看太重
甚至我们会有自己的TGA!
首先没有dlc拿年度最佳的先例,帕鲁100小时,帕鲁应该也不在竞争范围。其他的我不太了解。不过黑神话有点对标仁王二,要是这个级别能拿tga,只能说是全中国游戏的骄傲,但是世界游戏的悲哀。
从玩法而言没法对比仁王2,虽然是20年的游戏,但仁王2的战斗系统比忍者组这几年做的几坨大的都要强,我玩下来目前到第四章,战斗系统说实话在我看来也就卧龙的水平,而且整体真的只有85分水平,属于半瘸腿游戏,尤其是剧情,完全配不上美术和音乐,单个故事精彩,但连起来连贯性很差不知所云。
剧情已经被原著党骂成最差的部分了
剧情当然差了,甚至还不如斗战神清晰明了,憋了十年憋了坨大的,难道当初世界观和剧情真的全靠今何在?离了人家就写不出了?
武林群侠传多好?金庸有阅读门槛,有的老外不一定读过,对令狐冲,杨过这些人物摸不着头脑,而武林群侠传的人物更直观。我小时候要武林群侠传的时候最强烈的感觉是如果做成动作游戏就好了,哪怕是做成月影传说的水平也行。
逆水寒
历史第三梯队吧,和第一梯队的只狼gta大镖客有差距,第二梯队的对马岛刺客信条这些也有差距,第三梯队比较公允,第一部作品就第三梯队也不容易了,挺好的了其实
只狼第一梯队
黑猴恐怕难拿tga,目前玩下来美术和动作机制是历史第一梯队级别的游戏,但是外界的其他因素会影响它获奖的可能,比如意识形态、文化壁垒、政治和宣传问题。
游戏是最容易突破壁垒的广义艺术形式
美术真的太棒了
仁王2战斗系统算得上是集大成了,关卡和地图有点拉,毕竟是通过积累做出来东西。黑神话第一步已经很成功了,甚至说了不起
借楼问问,有没有在ps4Pro上玩的,我打算换主机,想问一下换了主机再玩还是PS4上没啥问题
ps4玩不了
不然呢?黑猴的机制可开发度和可玩性比法环只狼强多了,弱的是打击交互
机制可开发度你得去跟战神做对比 魂类游戏不可能做什么机制可开发度 主角越残越好
就是说他的作品也是逐步进化的
黑神话也是他的作品?
美术的话只狼和gta还是算了吧