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感觉每个人对游戏难的感受都不一样,我玩只狼被难度劝退了,明知道好游戏,就是不想打了。但是老头环我就成了艾尔登王了。
黑神话的空气墙简直一坨
法环在宫崎英高的游戏里算阳间的了,血源才是阴间中的阴间
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血缘确实更阴间,孤儿打得浑身难受
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
岁数大了不想被游戏玩,只想简单玩游戏,所以玩什么我都选easy
老战神不是简单的一逼?
对啊,所以手残才有希望啊。
打大头打了半个小时也能说简单吗。。。。。这人对自己的实力有点蜜汁自信了。
我记得忍龙也是挺难的 战神就简单一些 不过好玩的游戏跟难度确实无关 法环只狼虽然难我也玩的很开心
忍龙调成最简单的模式也还是ok,反正也通关了,也没魂类那么痛苦。
忍龙还不难吗?
忍龙简单模式还ok。并且还有飞燕这种bug。
除非BOSS攻击欲望拉满几乎没有喘息时间,招式范围大伤害高,不然还是会有人打过的
我直接读取你指令,让你的前摇延后0.1秒,然后BOSS的闪避,攻击,格挡,永远比你快,只要你不开挂不卡bug,就能让你永远不赢,这个机制现在很多游戏都有,只是没拉满
为什么越难的游戏越好?
抖m估计
老战神难啥啊
就是说不用为了难而难,也能设计出好游戏。
这游戏我作为一个常玩动作游戏的玩家真的挺简单的,目前打到第三关,除了幽魂感觉数值太高打了几把其他基本上3条命以内大多数初见都能过,也挺好让更多玩家有游戏体验,但是昨天看到好多抱怨难的真理解不了。。
第三章你会更惊喜的
第三章怪真是一个比一个畜生,大剑霸体活尸哥,小雷音寺拳皇,还有那些个会飞的
自由度不够,空气墙太多,地图相对小了些,其他部分对半开,甚至故事背景对中国玩家来说,更胜三筹
什么倒反天罡,法环可是实打实的年度最佳游戏,黑猴诚然咱们国人应该支持,但国产游戏想要再进一步也必须要对于游戏现存的问题予以正视,比较两款游戏时还是保持客观一点
法环虽然有各种问题,但是不错的游戏。美术,怪物设计,艺术表现力略低于黑神话,其他方面差不多
那个满地爬的手指头,跟蜘蛛似的,看得我膈应
那个是团队里的中国人设计的
不玩难的他怎么发朋友圈装逼啊
网上也真是,有人说太难了,游戏不好,有人说太简单,游戏不好,不好玩就不玩呗
看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样
玩家们图都没跑明白,就安排铁头伺候了,根本打不过,全指着刷那两只狐狸和桥边的刀狼升级,结果等级压制效果也不明显,顶多能多挨几下