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啥时候游戏好坏的标准是难度高低了?而且,有魂游经验打大头还能打半小时,是不是有点菜了
看风景黑猴也不如法环一根啊
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法环有景色可以看?你说大表哥我还高看你一眼
法环没景色看?那我只能瑞思拜了
问题是他就是冰箱啊
CBA的打不过NBA的,所以他们就不知道NBA里谁的技术更好吗
这个就是沙雕,明明想直接黑干嘛非要拐弯抹角的
黑神话更好一些
逆天
还行,法环也是好游戏,除了首日在线人数外,没差黑神话太多
什么倒反天罡,法环可是实打实的年度最佳游戏,黑猴诚然咱们国人应该支持,但国产游戏想要再进一步也必须要对于游戏现存的问题予以正视,比较两款游戏时还是保持客观一点
法环是画面7 剧情8 演出7 地图9.5 战斗9.5 探索10黑神话是画面10 剧情9 演出8 地图7 战斗9 探索8 差不多这样 反正虽然比法环总体水平虽然差一点 但是有个别优势项是比法环强的 战斗系统水平尤其突出 fs做魂类从ps3恶魔之魂开始我是一步一步看着过来的 也是积累了恶魂 黑魂12 血缘 黑魂3 只狼 然后才是法环 相对应黑魂是第一年参加nba 发挥的水平已经达到了联赛mvp第四年的水平了
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这样吧,你去让毕加索的画作都撤下来。毕竟每个人物都不好看,那就不叫美术了。
告诉你什么叫做好的美术设计?设计者想让你觉得这个人物让人感到不适,让人一眼就感受到绝望和亵渎。而你看了真的有这样的感觉,那就是好的美术。设计者想让你看到辉煌,气势,压迫感,而你一眼看到真的是这样的感觉那就是好的设计。美的世界可不是只有正能量。不懂美学我建议就闭嘴。照你这个逻辑i站随便找几个做mmd烧鸡跳舞的美术都法环强。
真是奇怪,照你们这些人的逻辑。法环是一个既没有人物美术也没有景色也没有剧情也没有地图设计也没有战斗体验也没有boss交互价格又贵还是日本鬼子做的游戏。怎么能卖到2000万份的?
法环那人物和怪丑的和摊子上3块一个的塑料玩具一样你觉得好看?别扯什么最佳美术,就问你觉得那个画面好不好看?
去看烧鸡跳舞吧,那个一定对你口味
因为人家大厂能打磨一个开放世界来,黑神话算小孩子了,是好的开头就行。
Fs只是比较有经验而已,本身也就是个200多人的小厂,不比游戏科学规模大多少
图中这人纯尬黑,fate武士这种毫无打击感的粉丝向游戏都能碰瓷黑猴,笑死了
fate逼游戏不就是看剧情的吗?
为什么越难的游戏越好?
咱不知道,明明是我玩游戏,打个魂类游戏感觉像游戏玩我。
魂类游戏就是在驯化,靠背板才能打的boss有什么意思,不靠反应,不靠思路,不靠规划,就靠一次次试,见一招背一招,什么timing要闪避,什么动作要往哪个区域跑,你操作再熟练,遇到新的boss还是要背。
街机游戏难得过星际争霸,魔兽争霸?现在这2款几乎没啥人玩了
街机是难度天花板
但是人家黑神话就不是为了让你们体验剧情啊。
这种 arpg 游戏本来不就是跟着游戏进度去探索剧情的吗,要不然 RPG 为什么都是勇者斗恶龙那种,不看剧情玩鸡毛