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你觉得真实就是好,还给我扯这些干嘛?打光,阴影这些本身就是场景设计和画面表现的重要组成部分。没这些你给我谈什么画面张力和对比。而且就算不说这些,就纯粹说设计,黑猴的场景设计也比法环强。
场景设计强在哪,地图几乎都没啥辨识度,我目前打了前两章,找个开阔一点的地方截个图你大概率都认不出是哪
为什么越难的游戏越好?
有人把游戏当尊严的,被说一声"菜"就如丧考妣
这两个不太一样。。。就boss设计的魂味上可能沾点边?一个是环大地图和箱庭设计是远超黑神话的,另外一个就是环动作系统的削弱,纯魂系因为骨灰和法术存在削弱了怪和人之间的交互,而黑神话更偏向act交互。对比法环,我认为更像仁王,如果非要说老贼游戏,那只狼可能更像一点(更偏向act),老贼的传统魂操作人物典型的残疾,性能不及猴子一点。
任天堂:那你们说呗
装b。你是他领导的化给他开了吧
小时候网吧街机里的三国志最难,没通关币就没了
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那玩意不是一个币通关吗,还有恐龙快打,西游释厄转难一些但也不超过三个。
同样高龄手残党,昨天将近10次终于过了广智,兴奋的我大叫一声,然后就被老婆爆头,哈哈哈,是真的快乐
广智应该是最简单的boss之一了
这么强,今年最佳艺术指导奖稳了吧
稳不稳不知道,强不强我有眼睛
你有眼睛但是你根本不懂美术
还在扯辨识度,都说了地图没辨识度是指引和策划.地编的问题,这锅你怎么扣不到场景美术身上去。
我看出来了,你对美术的理解就是画质,只要是个虚幻5的在你这里就是无脑比其他引擎强
是是是,我不懂,你懂。你觉得好,你就说过一二三所以然来,给我在这扯没用没有任何意义。
客观来说确实很大
我前面说了一大堆你是看不到吗?你这个把画质当美术的很难想象你是从事相关行业,法环拿年度最佳艺术指导,别人都不懂就你懂,按照那就这个阴影植打光就是美术好,那2022凭啥不是地平线和战神5拿奖?那画质法环能比吗?
魂系玩家特有的神经
不过黑神话不是魂系游戏喵
地平线西之绝境玩过吗?也是22年堪称画质天花板的游戏,按你的标准美术也吊打法环了,事实就是画质美术不是一回事
黑神话我哪怕不玩光看CG都能当电影看
是你在扯没用的吧,一直拿画质当美术,说点有用的就是法环历史上唯一一个获得TGA是最佳艺术指导奖的年度最佳游戏,你在这扯淡也就你一直嘴有个屁用
我是宫崎英高铁粉,我玩法环时代入的是魂游迷的身份,我很代入。类似的,我也是中国长大的传统文化铁粉,我玩黑悟空时代入的是中国猴迷的身份,我也很代入。你这位同事缺失的大概是后一种体验吧,他是哪个小国家长大的是么?