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打击感确实不算好。我有没有资格说
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17个小时?你不上班睡觉啦?
[吃瓜]17个小时?你不上班睡觉啦?
放假呢
箱庭设计 空气墙正常
也不太正常,太多了,指示也不明确。。。我经常好奇这边能走不,会摔死不,还是剧情没解锁
没买咋了,我又没评论黑悟空,我问问那些喜欢评价黑悟空的人有什么问题
他怀疑别人没买,你又想看他买没买。你搁这儿小学生吵架呢
看了一下直播,还不如玩怪猎。
你能玩得进卧龙和战神,我难以理解你对打击感和技能升级的认知,卧龙和战神砍人就好像是砍在纸片上一样,刀就这样刷的一下切过模型,然后切到下一个动作再砍一刀。。。老头环更甚然后这个技能整个体系明显就是参考的怪猎,有gp有先手有控制有闪避。另外这个跑步,我就没看懂了,跑步,不是按住r b键就可以吗?
你能玩得进卧龙和战神,我难以理解你对打击感和技能升级的认知[愣住],卧龙和战神砍人就好像是砍在纸片上一样,刀就这样刷的一下切过模型,然后切到下一个动作再砍一刀。。。老头环更甚然后这个技能整个体系明显就是参考的怪猎,有gp有先手有控制有闪避。另外这个跑步,我就没看懂了,跑步,不是按住r b键就可以吗?
对啊,主观题为什么会有标准答案?
没标准,那不是怎么答都可以?
中肯
我觉得开头那段有点尴尬 尤其是台词 老有种让我脚指头扣紧的感觉
那段打斗和场面我感觉也一般
一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。
主创团队说的很清楚,踏上取经路比到达灵山更重要。结果不重要,重要的是这次游戏开发经历让更多人参与进中国的3A游戏制作。
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我电脑带不动 哈哈哈
我纯正魂小将,只狼老头环全玩过,还有战神,仁王这些。我只能说除了只狼谁也没有那种打击感,尤其是老头环我四周目dlc也通了还是反手剑,那也比不上只狼啊。但我可不觉得只狼有多少人通过,却有无数人在这宝宝什么打击感
魂系列的引擎打击感都不咋的,砍怪用感觉在砍塑料袋
国产第一个3A,缺乏经验,做成这样已经超出预期了,体验及格,体量庞大,美术更是让人惊艳。重视一下游戏本身的内涵,感受一下里边的文化情怀。别要求太多,如果你非要拿那些一线的3A去比较,或者只是为了搓招玩个痛快,没耐心去感受里边制作团队埋藏的心意,那这个游戏不适合你,你只适合玩你认为好玩的游戏
就这个地图 真的是 cs🀄️的 cs 地图也没有 第二章都是一样的山真的把我恶心坏了 虎将军和地图比起来都是小猫咪了
说自己能玩下去卧龙玩不下去黑猴的,说的越多越显得自己像串子
血源诅咒/鬼泣5/战神45/仁王12/只狼全白金玩家路过,黑神话云了一天,保持现在这个游戏质量和内容丰富度的话,这游戏完全有资格冲年度最佳,和情怀/滤镜一丁点关系都没有。PS:战神4那个换皮情况照样能拿年度最佳,一个3a大作不必要做到完美才配去评奖的我的PS5快点儿到吧[微笑][微笑][微笑][微笑]
我觉得至少能竞争最佳动作游戏,这套动作系统真的很有深度
不好玩
有没有可能是这种题就不应该有呢?