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情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩
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美术和boss战设计确实很棒,但要喷的话也有喷点,这个空气墙我就觉得有点low
你肯定没买
没买咋了,我又没评论黑悟空,我问问那些喜欢评价黑悟空的人有什么问题
差不多属于饱和式营销典型案例了,没办法3A确实也需要一个国民度厂牌,我也算动作类游戏深度爱好者了,就游戏整体素质而言,惊艳程度远远比不上二十年前的流星蝴蝶剑,二十年前国产游戏可以用灿若繁花,现在这个只能说,一堆羊屎粒里面的麦丽素而已
对惊艳程度起决定性作用的是你的阅历和认知能力,游戏品质只是其中一个因素。换句话说,你玩流星蝴蝶剑前可能都没尝过啥好玩意,粗糠都没吃过,当然觉得惊为天人。
箱庭设计 空气墙正常
来,先证明你是玩过的,再说出个123,看视频云的就闭嘴。
打击感确实不算好。我有没有资格说
啊,不说为啥天庭要屠猴子猴孙,杨戬那台词和配音真的好吗
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不怕剧透的话,那个故事是假的,悟空死前给老牛说了一个重要的讯息,
焦恩俊的模子不用
要版权的
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BOSS打猴子的打击感很优秀
这空气墙,一玩一个不吱声,确实影响体验了。有些地方不能去,其实可以有更好的处理方式。希望未来的游戏慢慢改进
emmmm国内的教育和氛围来看,创意和金点子恰恰是最难的问题了…
嗯 没创意能全产业链自研芯片,没创意能支流电磁弹射航母、没创意能造出世界最强五代机,没创意能汽车出口世界第一
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
打击感太一般了,轻棍后面都糊成一团的感觉。
宣发是真做事,早四五年就陆续看到新闻,近发售这段时间B站不管是官方还是很多关注的UP(平常不看游戏视频的,所以关注的都不是游戏UP)都在给黑猴打广告,预算是真足。
预算足了才能有人买不是,要看真正的口碑得一个月以后
骂呗,与我何干,好好玩你的氪金手游,可以点击直达自动寻路哦
pc键鼠应该操作流畅很多
我没玩但我看了好多直播,看起来确实在国产游戏中算是非常好了,但感觉跟刺客信条,侠盗,荒野大镖客这写顶级作品比还有不少提升空间,但是达到这三个的水平也太难了,而且价格也在那摆着…
不到一个小时四个贴了,工作量不够啊
说实话黑神话悟空给我的感觉有点像3a中的原神
游戏好不好也许有客观标准,但是好玩不好玩这纯粹是很个人,很主观的感受,自己喜欢什么东西都不知道嘛?