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就是二郎神有点丑
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焦恩俊的模子不用
关键是加了跳跃,又不能像老头环那样跳错地方就死,否则大圣能被摔死这件事会被怎么样喷?
什么大圣,大圣开头就死了,咱们玩家只是一只小猴子
啊,不说为啥天庭要屠猴子猴孙,杨戬那台词和配音真的好吗
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黑神话,不是原著呀
打击感哪里不优秀了,对优秀的定义是什么?我感觉打击感比怪猎好,怪猎玩起来不舒服
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可能是玩怪猎玩多了 不卡肉的游戏没那味
我纯正魂小将,只狼老头环全玩过,还有战神,仁王这些。我只能说除了只狼谁也没有那种打击感,尤其是老头环我四周目dlc也通了还是反手剑,那也比不上只狼啊。但我可不觉得只狼有多少人通过,却有无数人在这宝宝什么打击感
虎先锋这场我19级去打的,死了十几次,真的好玩。单论虎先锋这个boss,绝对是和修女、师姐格曼这些一个设计水平
虎顶级设计 快慢刀 金刚题替身(快慢)最有博弈的怪
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举例说明
打击感挺好的啊 重棍轻棍分的很清楚 定身下结束也有破碎效果 , 而且怪物也分大硬直小硬直反馈也不错。 打石头怪也会往下掉石头碎。
像张翰
而且动作大开大合,非常有武学感,典型的东方美
地图太平淡了,要我设计我会一章一章从五指山下一直向上往天界打,打到哪看地图的高度就知道了,很多重复的场景没啥意思
有点像战神3的开局 奎爷往奥林匹斯山杀
就是较为一般的有意义的国产游戏 但是魔怔的人太多了 一点缺点说不得
反而他哥和他爸就没啥意思 也有可能我等级高了数值碾过去了
情怀向游戏,我都怀疑他有没有买游戏玩玩
有情怀 但又不是只有情怀
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
美术素材顶级,这个十分认可。
内容量爆炸?是跟什么做的对比?参照物是什么巨作?
打击感优秀?是跟什么做的对比?参照物是什么巨作?
昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来
建议你玩自动寻路的游戏哦
二郎神的造型和台词像三流仙侠剧
二郎神的对话明显很轻浮,会不会已经魔化?那么可能就能对上了