全部回帖
其他国家在手机还没那么发达的时候就形成了玩主机的习惯,我们国家直接跳过这个阶段,因为手机跟网络发展的太快了
有道理,之前小霸王的风靡也是短短十几年,国外估计得风靡几十年才过渡到网游,也许起步慢也不是一件坏事
游戏科学的人本来就是腾讯系出来的,没有有关部门和腾讯在后面撑着,他们哪有钱做那么多年
是的 腾讯旗下的起点读书今天都在联动助推
有一点还是比较确认的,就是游科几个主要成员,在tx几乎都财富自由了。人要温饱了,才能真正的去追求理想。
腾讯王者一个月赚20亿,黑神话卖多少份才能20亿,只能说国内游戏市场很畸形
你吃饭也不赚钱啊,为什么要吃?因为畸形吗?
看着高亮真是服了,不懂装懂在那批判市场畸形......就为了拉踩非要把两个没有交集的赛道硬凑到一起比较。
国产单机几乎空白的20年,是飞速发展的20年,这个发展的阶段太过迅速以至于没有辐射到相对小众的单机游戏行业,我们迅速跨过了计算机的起步阶段,进入了网络时代、手机时代,这导致了国内手游市场的急速膨胀,也造成了国产单机的空白。
但是手游就是赚钱,皮肤天天可以出总要忍不住去买,商业模式太ok了
真的是这样吗
不清楚内幕就胡说,他们做斗战神失败以后,自己出来创业的。前期是靠英雄互娱的投资
引用内容可能违规暂时被隐藏
主要是游戏的社交属性
而且还有一点不能忽略的是,我们人口非常多。我们假设一款50分的游戏,只能吸引10%的人来玩 ,而且几乎无法吸引其余国家的人来玩,对于欧美国家来说,他们一个国家有多少人?就几百万几千万,最多的也就两三亿。他们做一款50分的游戏出来,根本没多少人玩,因为基数就在这。所以为了利润,他们只能做好,做到90分甚至更高,才能破圈,才能跨国吸引别人来玩。但是在中国不一样,人太多了,你搞一个50分的游戏出来,哪怕只吸引10%的来玩,那玩家数量也会相当可观。所以说国内的环境是特殊的,你把那些3a大厂放到国内,他们也会是腾讯,没有腾讯也会有飞讯,云讯。因为环境就是这个样子,能简单的赚到钱谁会花大功夫呢?真以为外国那些大厂是为了所谓的“对游戏的热爱”搞3a?
那那些厂家会为了附加的商业价值去精心打磨吗
[图片]
别的不知道,反正腾讯不会,网易会腾讯都不会
单机游戏不能单纯的去考虑钱的问题,就跟硬科幻电影一样,代表的是工业得先进,就跟核武器五代战机一样,这世界两百多个国家,不是谁想做就能做的。官方下台足够说明其在国际上的战略价值了。游戏圈特别是单机游戏圈又是小圈子,有最朴素的价值观,做得好就买单,上升一下层面看,商业价值都算是附带的了。
虚幻引擎算国内最先进的吗?
不是,为什么所有黑神话的帖子里都在吵什么不如手游能赚钱,这是看游戏质量太好了的新话术吗,我一个臭打游戏的游戏好玩不就行了,能不能赚钱关我屁事?怎么不去和航母比谁停的飞机多呢?
这游戏包括虚幻五,腾讯都是大股东,根本绕不开腾讯
腾讯股份最小啊,英雄互娱占股都比腾讯多,而且腾讯是在悟空第一段宣传片出来半年多之后才入股
虚幻5不是腾讯的,是国外的epic。只是腾讯太有钱了,买了别人公司40%的股份。
逗比论调,你怎么不说国内快抖短视频平台的安装量和播放量,还有人吃力不讨好的拍长电影呢?
那你就瞎说了,网游手游十个里面能有一两个不赔钱就不错了,包括腾讯
论风险 做单机游戏风险要大的多 尤其是3a级别的 前期耗时巨大 又要面临被盗版, 能沉下心来做游戏的几个大工作室都是找到了金主
出力? 它只是看别人好跑去入股别人还不肯的,他只是出了钱提供少量的技术支持,对得起当初游科这些当初在腾讯被压着不给做的人吗
口气这么大,虚幻5都算少量的技术支持?
新华社央视待遇
也就是因为黑猴能在国外爆火输出中国文化,不然官方理都不带理,不打压就不错了