全部回帖
全魂系、仁王卧龙系列、韩国新生代匹诺曹剑星系列,全白金玩家,实打实的说,黑神话悟空好玩,虽然这游戏有这么一些优化问题没有得到解决,但是对于一个新公司新游戏来说已经很难得了,对于我们这些魂系老ass能玩到一款国风的3A的梦想终于实现了,不过有一说一,借鉴的地方还是挺多的、有点卧龙和只狼的味道在里面,更接近仁王卧龙系列一些,但是手感还是很爽的,就是有难度门槛,估计好多人打不动
平时都玩2K 第一次玩3A 感觉非常有难度 还有点晕
平时都玩2K 第一次玩3A 感觉非常有难度 还有点晕[捂脸]
张梁是哪个
简单来说就是第一个
[图片]
哪个啊
好玩 昨晚虎先锋打了三个小时都没过也没腻
很难想象吴承恩只玩了一个游戏就写出来这么厚的书
胡说,那明明是国际巨星写的
主要还是多闪避别贪刀吧,尽量抓他的攻击后摇攒棍势
感觉也因为有很多隐藏的地方,不说隐藏BOSS分布,像第二章村门口那四个弓箭,直接正门过去很折磨,后面发现小路可以绕过去。这种自己探索也是一种乐趣吧。
那弓箭手太离谱了,一不注意被秒了
那弓箭手太离谱了,一不注意被秒了[奸笑]
个人感觉90以上是没有问题的,实在是太用心的一部作品了,真的钦佩游戏科学有机会制作这样一部载入中国游戏史册的光辉之作。
游戏科学太幸运了,这么大的国家这么多的人这么晚的时间,竟然还有这么大的空白能留给他们,让他们做了先驱。红利大大的有
第一反应也是想到了仁王,感觉单纯说战斗系统,还是仁王有意思。但是仁王的剧情展现是无趣的。
1还好,2剧情编不下去了
地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。
魂类都这样吧,就是自己探索,我玩只狼的时候也迷路,不知道去哪,还得看攻略,而且不同结局有时候都没必要去某些地方
中国玩家包爽,话就说到这
85真低了 这美术这画质 战斗玩法法宝身法棍势切换加点养成这些不都比只狼一把刀砍到最后好多了 更别说boss设计和数量 内容充实度还有各种扫描古建筑 章节通关动画 和画 为什么对国产就要求那么多
这游戏还是更仁王一点,机制太像了
地图不是开放世界就输法环了,意思是开放世界就比线性叙事高贵呗
这无所谓 主要没地图很难受 特别是我这种每个角落都要去遍的
那仁王那地图岂不是直接起飞
美术质量意料之内的好,动作设计我觉得已经超过我预想了
玩猴子前在玩尼尔机械,动作设计就很有感触了
挺好玩的,难度确实挺高的,需要总结敌人的攻击
带着偏见玩永远不好玩,带着情怀玩第一幕就高潮。路人平常心玩,也是绝对值得一打的作品
看视频,我给85分到90。。。魂类游戏我不玩,但看视频感觉不如老头环这种顶级作品,和血源诅咒这种优秀作品差不多