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个人感觉90以上是没有问题的,实在是太用心的一部作品了,真的钦佩游戏科学有机会制作这样一部载入中国游戏史册的光辉之作。
好玩,我感觉强过战神4
我打到黑熊精的时候感觉只有八十分,打完小骊龙感觉90以上是没问题的,前期的体验不太好,没有地图也没有指引。
如果玩游戏多了,自然这些点不成问题,但游戏最好还是设计的门槛低、有深度,这样才能让更多的玩家接触到这个游戏。我玩游戏不少了,但在场景里都能迷路,更别提那些动作游戏新手了。还有,之前我玩最终幻想重生,它的战斗系统做得就很好,上手简单,但越玩越发现这个系统很有深度。当然,这是国产第一款3A,有不足是肯定的,希望能一步一个脚印,越来越好。
确实,这倒是
《我没玩》
他说的确实没错,棍子效果加粗一点更好不是吗?打击感真的像 掏耳勺。可能后期会优化吧
魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷
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但这不代表动作和战斗系统拉
我感觉抛开空气墙和弱指引,最大的缺陷是没有打击感。跟网游boss副本一样(例如命运方舟)。
啊这,魂类游戏的动作内容在动作游戏里面都是很拉的了
还可以了,不说什么国产什么第一部之类的,就算顶尖大厂制作的游戏来比,黑猴也能打个八九十分没问题
人家这句话有问题吗?这是他的观点,你真逆天
我就觉得空气墙这主意太蠢了,掉下山崖就掉呗,更真实,你这弄个空气墙,时刻都在破坏沉浸感。
别的游戏掉下山崖可以摔死再读档,齐天大圣掉下山崖要是摔死了,还不被人笑掉大牙。
你认真的?战神打击感是历史顶级,我玩过的动作游戏里无出其二,黑神话和战神在打击感上差的不是一星半点,你别瞎吹招黑了。
你看不起卡婊?
没有格挡这点太难受了。我拿棍子也不是玻璃做的
猴哥摔死
主角是猴子猴孙,在追寻猴哥的道。
以后这些古典名著ip版权没人管么,感觉国家不管的话,谁都可以来参加一脚
早就是公共版权了,你猜猜三国游戏全世界哪个国家做得最多最好
现在重投入周期长搞3A这种方式不如以前那么赚钱了。其实全世界都在馋手游。为什么PS4之后就觉得游戏大作不如之前了?就是因为这么玩的少了。以前投个上千万刀就是顶级大作,现在全球宣发的自称“大作”怎么的得要上亿吧。
战神5研发成本2亿刀,黑猴研发成本2.2亿元。钱是都拿去给sweet boy了吗
有没有黑神话 金瓶梅
那就是不是黑神话了,不一定是什么黑了
人都没后人了,管的了吗?唉,别太认真,就当宣传了
开放世界的话:第一章:天命人,重走西游路,再寻灵山吧第二章:妈的在哪儿建个老巢,我也要当妖王
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你别说,这样还真有点意思
我第一章还没打完,现在评价大概是美术10 动作9 地图7。地图感觉不太行,看得出主创做这类游戏的经验还没那么丰富。怪物图鉴做的太用心了,是我最喜欢的部分,其他的等我打了再说。总的来说还是对得起期待的,谁又能想到黑神话居然比丝之鸽出的更早呢
一般