玩3A多的老哥,理性地评价黑神话悟空好玩吗? 1385回复/ 50428291 浏览

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引用 @胡牌只胡清一色 发表的:
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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?

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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?

是的,不做清一色的话,这麻将还不如不打。

是的,不做清一色的话,这麻将还不如不打。

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只玩过只狼和黑神话,感觉黑神话碉堡了,画面和动画都很强,尤其是第一关后面的动画,文化输出拉满了,虽然被虎虎给暴虐卡关了

只玩过只狼和黑神话,感觉黑神话碉堡了,画面和动画都很强,尤其是第一关后面的动画,文化输出拉满了,虽然被虎虎给暴虐卡关了

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引用 @philiprules 发表的:
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可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的

可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的

据说黑神话钟馗会开放世界。光NPC就上万个,绝对值得期待。

据说黑神话钟馗会开放世界。光NPC就上万个,绝对值得期待。

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引用 @南无西方阿瓦达菩萨 发表的:
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外国人:这什么Guang zhi是啥呀,不懂啊

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外国人:这什么Guang zhi是啥呀,不懂啊

不懂就给老劳资学汉语

不懂就给老劳资学汉语

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引用 @南无西方阿瓦达菩萨 发表的:
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完美世界表示有话要说

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完美世界表示有话要说

说啥,等了这么久的诛仙世界跳票跳哪去了

说啥,等了这么久的诛仙世界跳票跳哪去了

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引用 @好好休息保持清醒 发表的:
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地图确实有问题,空气墙不给地图绕的我有点晕 尤其是第二章那几个黑压压的洞。

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地图确实有问题,空气墙不给地图绕的我有点晕 尤其是第二章那几个黑压压的洞。

都能用法术了,怎么就不能弄个法术灯,有些地方真的暗

都能用法术了,怎么就不能弄个法术灯,有些地方真的暗

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在所有国产游戏下面你都会找到一条评论:“打击感太差”。
外国游戏连他妈高达游戏都有人吹,那老头环简直是不世出的神作。国产游戏别来沾边~

在所有国产游戏下面你都会找到一条评论:“打击感太差”。
外国游戏连他妈高达游戏都有人吹,那老头环简直是不世出的神作。国产游戏别来沾边~

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引用 @虎二虎 发表的:
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我没玩,但看视频总感觉打击感太差。

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我没玩,但看视频总感觉打击感太差。

黑键盘·没玩

黑键盘·没玩

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引用 @胡牌只胡清一色 发表的:
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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?

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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?

我觉得西游的故事性,既是优点也是缺点。法环纯架空,制作者给多少算多少。西游你就要考虑如何在一款游戏有限的篇幅里,又要创新,又要交代背景,又要有所省略。要考虑看过西游人的感受,也要考虑没看过的人的感受。
感觉西游这种有小说背书的作品,适合出一系列作品来充实他。纯架空类的,需要首作就打开一片天地。
我们的游戏行业要想繁荣,架空世界的作品和编剧,是一定要有的。

我觉得西游的故事性,既是优点也是缺点。法环纯架空,制作者给多少算多少。西游你就要考虑如何在一款游戏有限的篇幅里,又要创新,又要交代背景,又要有所省略。要考虑看过西游人的感受,也要考虑没看过的人的感受。
感觉西游这种有小说背书的作品,适合出一系列作品来充实他。纯架空类的,需要首作就打开一片天地。
我们的游戏行业要想繁荣,架空世界的作品和编剧,是一定要有的。

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引用 @虎扑JR1103930235 发表的:
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个人感觉90以上是没有问题的,实在是太用心的一部作品了,真的钦佩游戏科学有机会制作这样一部载入中国游戏史册的光辉之作。

个人感觉90以上是没有问题的,实在是太用心的一部作品了,真的钦佩游戏科学有机会制作这样一部载入中国游戏史册的光辉之作。

地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。

地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。

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引用 @樱桃超人 发表的:
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《我没玩》

《我没玩》

打击感确实有一点点问题,大圣那种棍棍到肉的感觉需要在加强一点,现在还是软了一些。

打击感确实有一点点问题,大圣那种棍棍到肉的感觉需要在加强一点,现在还是软了一些。

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引用 @凯里雷霸龙 发表的:
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我觉得空气墙不如弄悬崖摔死算了,看着能去去不了比摔死难受一点

我觉得空气墙不如弄悬崖摔死算了,看着能去去不了比摔死难受一点

对,这点法环做的就很好,空气墙会极大削弱游戏代入感,做成悬崖反而能增加紧张感,提升游戏代入。只能说游戏科学没有太多经验,希望下一部作品能引以为戒吧。

对,这点法环做的就很好,空气墙会极大削弱游戏代入感,做成悬崖反而能增加紧张感,提升游戏代入。只能说游戏科学没有太多经验,希望下一部作品能引以为戒吧。

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引用 @上山绘梨衣丶 发表的:
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我玩了 对比战神打击感好太多了

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我玩了 对比战神打击感好太多了

你认真的?战神打击感是历史顶级,我玩过的动作游戏里无出其二,黑神话和战神在打击感上差的不是一星半点,你别瞎吹招黑了。

你认真的?战神打击感是历史顶级,我玩过的动作游戏里无出其二,黑神话和战神在打击感上差的不是一星半点,你别瞎吹招黑了。

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我机子不行,显卡1060,我用官方测试器测试了一下,低画质贴图错误多,玩不了就没买

我机子不行,显卡1060,我用官方测试器测试了一下,低画质贴图错误多,玩不了就没买

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引用 @虎扑JR0006434857 发表的:
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地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。

地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。

地图引导这个,也还好吧,全GPS导航也没啥意思

地图引导这个,也还好吧,全GPS导航也没啥意思

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引用 @梦里都练梦幻脚步 发表的:
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第一周目你最后打猴子本人然后戴上金箍了,结合前面的有个妖怪的话“有来个天命人”我觉得第一周目纯纯的就是“仙佛”的陷阱,但现在没看到第二周目的解决,第一周目打完是“七十四难”没达到“八十一难”

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第一周目你最后打猴子本人然后戴上金箍了,
结合前面的有个妖怪的话“有来个天命人”我觉得第一周目纯纯的就是“仙佛”的陷阱,但现在没看到第二周目的解决,第一周目打完是“七十四难”没达到“八十一难”

75到80难是道具收集,81难是全收集

75到80难是道具收集,81难是全收集

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好玩

好玩

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引用 @KKKIBOR 发表的:
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地图引导这个,也还好吧,全GPS导航也没啥意思

地图引导这个,也还好吧,全GPS导航也没啥意思

不是个小问题。正因为游戏的美术出色,导致画面看起来太斑斓,让人无所适从,如果不做好引导,容易让人在同一个地方绕圈。以我为例,打完广智后,因为幽魂太难,在场景里绕了近一个小时也没找到下一个地图入口,最后还是硬着头皮打死幽魂才发现入口就在旁边……

不是个小问题。正因为游戏的美术出色,导致画面看起来太斑斓,让人无所适从,如果不做好引导,容易让人在同一个地方绕圈。以我为例,打完广智后,因为幽魂太难,在场景里绕了近一个小时也没找到下一个地图入口,最后还是硬着头皮打死幽魂才发现入口就在旁边……

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引用 @miumiulo 发表的:
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逼孙悟空回天庭当佛啊…

逼孙悟空回天庭当佛啊…

天庭哪来的佛?

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Re:玩3A多的老哥,理性地评价黑神话悟空好玩吗?
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