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爱好没有贵贱,但有高低,电影和名著就是比短视频和网络小说更高,但是不代表更受欢迎。山猪吃不来细糠,我觉得话糙理不糙
话也不糙,非常到位
能不能超过只狼或者法环?
啊?你是有多看不起2018年TGA年度最佳和2022年TGA年度最佳啊?
同意,boss体验真不错,但是探索有点难受,没地图老是迷路也就算了,很多地方的空气墙有点多的没道理
没地图好啊,爱看游戏主播的看他们绕圈圈很有意思哈哈
没有自动寻路让我怎么玩
没有自动寻路让我怎么玩[你再骂]
同类目的只狼也没地图,不照样火啊
我觉得就是故意这么设计的
前面的地方以后再来探索吧
此处蹦出个土地老儿是吧
就第一关结束这个动画演出都已经无敌了
第二章结束后是阿凡提那种木偶戏,第一章水墨画。每章结束后都是一些中国特色的文艺展示,据说后几章完结的过场动画会有更多形式
佳作,但没到神作,满分100能拿83左右。地图空气墙、流程节奏编排、boss设计、程序技术等和世界一线厂商还有明显差距,这个差距只能通过多部作品持续不断积累,慢慢来会追上的,正视差距并不丢人。反而是那些无脑吹捧、拉踩出征、过度宣发的猴小将才该死。
没有被西方lgbt那一套污染的游戏,这种游戏火了可以持续向世界输出中国文化,昨天晚上央妈也推了
本来就一般。空气墙外加没有小地图就不说了,疾奔动不动就不好使,周围一个敌人也没有跑的跟乌龟一样慢。战斗也是一坨,设计那么多棍法套路,最后不还是假即时真回合?大圣没有位移没有防御反击,难度全靠攻击力和攻击距离的数值碾压。这游戏也就演出不错。但你一个游戏光有演出有屁用不如做成电影赚票房了。
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那么请问什么游戏在你眼里比较好呢
玩到亢金龙了,真的挺无聊的。棍法多却不实用,没有防御反击没有突进位移,我一个天命人把把短手打长手,这是啥狗屁天命,难度也是难,但难的很低级,boss们有一种数值爆炸但智商为零的美,全靠伤害爆炸和攻击距离却没有任何值得钻研的机制全程就是躲和龟,没有任何近身激战的快感,我特么大圣不能腾云驾雾全程跟个滚地龙一样谁愿意当这样的猴哥?没有防反没有破招没有破防机制真的没有任何近身激战的感觉,这种战斗和回合制有屁区别?
劈棍切手不是有防反吗?轻棍第一下就突进位移啊……你是不是没加点?这都是加了点才有的,而且第一章就能有了
不是因为没做,箱庭就是箱庭不可能改开放世界的,箱庭也没问题,但是不给小地图真的是失误
箱庭不全探索肯定没问题,问题在于他视觉上不给你区分哪里能探哪里不能,撞几次空气墙之后,我探索欲望就大大降低了
剧情很尬,空气墙太低级,打怪模式单一。其他的一流水准。
剧情见仁见智,剩下两条同意
感觉一般就去玩别的,没有一款游戏能拿100%好评的
画面和演出确实可以,第一回打完那个cg也很好,但是我玩下来就一个问题,游科又不给玩家地图,还整一大堆空气墙干嘛,你要说打头目整空气墙可以理解,我大圣连块石头都爬不上去是不是有点离谱啊
打完零虚子我发现院子角落有块大石头,怎么跳都跳不上去,我昨天玩的时候也默默吐槽了。不给我跳上去还不如做几个水缸让我打打算了
大头我甚至是先打的,当时都不会变身。十几遍就过。这个就是要追着打,不要退,退开被他发aoe反而麻烦。
觉得大头难打的一般都是第一个打大头的,我朋友先打的广智,然后问我为什么大头打了7,8次。
弹刀就叫动作设计了?只狼除了打击感强那简单单调的玩意也能叫有设计?鬼泣战神这种穿插QTE的播片动作游戏就别拿出来说事了不是一个赛道,打了4个boss估计你连棍势都没研究明白就别大言不惭的评价动作设计不行了,你要觉得这游戏可以无脑定身莽上去那我希望你别连黑风山都走不出去
战神最高难度单挑女武神王怎么播片?我只是吐槽现在战术太单一就可以解决,不是我只会一个战术。昨晚后来打凌虚子需要的变身让我有点改观。
多年前玩的了。早忘记了。对3d太晕。很少玩。
对味儿,虽然我没接触过3d,虽然我晕3d,但你这游戏就是不行
单纯讲故事的游戏他也讲不过同样国产的单机游戏仙剑奇侠传啊。仙剑七当年上主机平台的时候大家这种严格劲呢?别双标啊,爱国也能双标的啊?
拿仙剑来说事那你玩仙剑吗?仙剑七无论是游戏质量、画面演出还是战斗打击感都不配和黑神话比,说句难听的还没原神好。至于仙7的故事我只能说毫无波澜,我从小学玩的仙剑1到7全部通关,仙6当年优化巨烂但故事剧情上讲得非常好,仙7的剧情排名在贴吧排序都是竞争倒数几名的存在