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确实画面很顶,但是其他就很一般了甚至有点无聊
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平常吃的啥粗粮?
同意,boss体验真不错,但是探索有点难受,没地图老是迷路也就算了,很多地方的空气墙有点多的没道理
植被密集的区域不适合弄箱庭,建筑物比较适合。整个黑魂3也就磔罚森林是森林迷宫,而且面积巨小,生怕你出不来。
跳跃做的有点差,感觉猴子应该有攀爬技能的
太一般了,能说个你觉得很吊的吗?
赛娜的传说,也是虚幻5的游戏,画面和演出比黑神话好。法环还有索尼一些第一方大作也不必说了。堕落之主,美术不分伯仲吧,场景更恢弘一些,玩法也很有创新,就是玩着太难受像吃屎。
这就叫山猪吃不了细糠[捂脸]
这种游戏通关不就是为了看剧情吗
你来评价3个动作设计比黑神话强的游戏,我看看你心中啥才叫动作设计,不会是只狼吧???
你不会看不起只狼吧,只狼弹刀是这个游戏的精髓。动作设计方面的核心就是打的爽快,动作要帅。战神鬼泣只狼我都觉得很好,不比现在这个定身然后上去莽的战术来的好。
国产第一款3A都能跟这些比了吗,等下就去买
串子捧杀黑子白子纯子 现在各行各业都是这个比样
白衣秀士我一遍过,大头我打到十几级才过,给我干红温了
大头我甚至是先打的,当时都不会变身。十几遍就过。这个就是要追着打,不要退,退开被他发aoe反而麻烦。
为什么就不能比了 我感觉不比gta 大表哥差啊
不是一个赛道的 r⭐自有引擎 沉淀的技术业内顶尖 多年不出手 出手几乎都是大作 而且r星比较擅长开放世界和鲜活的人物塑造 剧情就更不用说了 有能让你玩的爽到起飞 也能让你留下两行清泪 自由度极高 黑神话属于类似只狼 战神 老头环这种线性剧情 偏向战斗和操作 是那种需要你不断摸索boss动作 一遍一遍从失败中提升自己操作的游戏 整体用虚幻5引擎打造 场景非常写实 比较吃配置 没啥自由度 就是干
可以的哥们,入了,开头也给我燃惨了
台词差了点,有点配不上那么燃的画面。战斗和剧情转化做的是真丝滑啊。
我从序章打二郎神就起鸡皮疙瘩 中国人对孙悟空的羁绊太深了 尤其这个配音也很满意 一生都在对抗强权的孙悟空 太让人起鸡皮疙瘩了 第二章那个唱戏的也顶 一口陕西话加满天沙子黄土 代入感太强了
无头牛逼
估计雪山都出不去就弃游了
是的,我一个只玩对打游戏的朋友救完约翰就不玩了
这大概率是假杨戬或者黑杨戬,不会是焦叔演的那种正派二郎显圣真君的,道家神仙护心镜甚至是个佛头
同意你这个说法 感觉反派杨戬用焦恩俊的脸模不太合适
3a游戏受众雀食小,你说平时都打王者 和平精英的人玩这个游戏当然觉得不好玩喽
说实话差距还是很多的,和别人成熟的游戏工业比包括地图设计,游戏指引等方面还缺了很多细节,希望黑神话作为一个里程碑,以后国产3A能越做越好
多年前玩的了。早忘记了。对3d太晕。很少玩。
那就闭嘴吧,还评价上了
这种箱庭其实也就两种解决方式,要么你学黑魂学狼不给地图但是地图设计很好,要么你就给个小地图,空气墙最大的原因还是给了玩家那里能去的错觉,真的,这点游戏科学做的很差
而且看起来都是可探索的,很多都走不了,战神4能走的地方会用颜色引导,这样感觉也好很多
画面和演出确实可以,第一回打完那个cg也很好,但是我玩下来就一个问题,游科又不给玩家地图,还整一大堆空气墙干嘛,你要说打头目整空气墙可以理解,我大圣连块石头都爬不上去是不是有点离谱啊
这不是很正常,战神45都是
那短视频和打游戏呢?
短视频刷多了真的会改变一个人 抖音卸载快一年了 感觉自己明显没那么浮躁了
现在说实话会被喷