如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 824回复/ 46488668 浏览

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引用 @梏树 发表的:
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所以没电脑就往手游里砸几千上万?

所以没电脑就往手游里砸几千上万?

他说的是对的。游戏主要是冲动消费,没有他说的那个条件冲动不了一点。
都承认腾讯是诱导消费,维持线上时间,其实只是拉不下脸,本质就是骗钱骗时间,根据人性心理科学地骗。

他说的是对的。游戏主要是冲动消费,没有他说的那个条件冲动不了一点。
都承认腾讯是诱导消费,维持线上时间,其实只是拉不下脸,本质就是骗钱骗时间,根据人性心理科学地骗。

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引用 @PPGQY 发表的:
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腾讯:6 块首充获得悟空地狱火碎片

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腾讯:6 块首充获得悟空地狱火碎片

老马直呼内行

老马直呼内行

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引用 @花江桦木 发表的:
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马化腾还公开发表说招人的第1个要求就是要诚实的人,可是我看那个抽奖机制怎么看都不像是诚实的人弄得出来的。

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马化腾还公开发表说招人的第1个要求就是要诚实的人,可是我看那个抽奖机制怎么看都不像是诚实的人弄得出来的。

诚实又不是老实 诚实的表示就是要你爆氪

诚实又不是老实 诚实的表示就是要你爆氪

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口碑已经失败力
现在网上全是骂制作组乱改剧情的
级别是一坨就罢了
猴子和白骨精谈恋爱是真难蚌
女儿国那里是逆天

口碑已经失败力
现在网上全是骂制作组乱改剧情的
级别是一坨就罢了
猴子和白骨精谈恋爱是真难蚌
女儿国那里是逆天

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引用 @虎扑JR0057276564 发表的:
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除土区外,登上STEAM所有地区付费游戏榜首。“也就这样”

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除土区外,登上STEAM所有地区付费游戏榜首。“也就这样”

不如农药出一个6块钱皮肤赚得多,是实话..

不如农药出一个6块钱皮肤赚得多,是实话..

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引用 @我已摘下面具 发表的:
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做好了可能还是黑神话:金蝉子黑神话:白龙马黑社会:华强黑曼巴:out

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做好了可能还是黑神话:金蝉子

黑神话:白龙马
黑社会:华强
黑曼巴:out

有没有,黑丝袜:白洁

有没有,黑丝袜:白洁

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引用 @ipx枫哥nb 发表的:
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黑猴研发五六年投入资金至少一两亿卖1000万份也就是某些手游几个月的收入,你是老板你会选哪条赛道呢?

黑猴研发五六年投入资金至少一两亿卖1000万份也就是某些手游几个月的收入,你是老板你会选哪条赛道呢?

小老板会选择手游赚快钱,大老板会选择做单机赚口碑。就像你说的,黑神话卖这么多比不上王者一根毛,那腾讯这种大公司就不会去做那种流水线手游,他们需要只要不亏钱就行的黑神话来赚口碑,做自己的品牌影响力

小老板会选择手游赚快钱,大老板会选择做单机赚口碑。就像你说的,黑神话卖这么多比不上王者一根毛,那腾讯这种大公司就不会去做那种流水线手游,他们需要只要不亏钱就行的黑神话来赚口碑,做自己的品牌影响力

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引用 @萨达哈噜 发表的:
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不能这么说,我虽然不玩手游,但是我不觉得手游没有3a单机好玩。手游都是网络游戏为主,有很强的社交属性,而且方便随时随地掏出来就能玩。而且现在国内这个市场手游这个赛道其他小公司还不好进,反而是steam成了小公司非常好的成长平台。竞争没有这么激烈,有更优质资深的游戏玩家愿意陪游戏甚至游戏公司一起成长。不是手游的钱钱赚的多就不做pc主机平台。而是做单机或许是另外一条出路。国内的随着17年吃鸡的爆火,steam得到普及,买断制游戏已经越来越给中国玩家接受。游科如果不是坚持做国内第一个3a大作,应该是取得不了今天的成功。

不能这么说,我虽然不玩手游,但是我不觉得手游没有3a单机好玩。手游都是网络游戏为主,有很强的社交属性,而且方便随时随地掏出来就能玩。而且现在国内这个市场手游这个赛道其他小公司还不好进,反而是steam成了小公司非常好的成长平台。竞争没有这么激烈,有更优质资深的游戏玩家愿意陪游戏甚至游戏公司一起成长。不是手游的钱钱赚的多就不做pc主机平台。而是做单机或许是另外一条出路。国内的随着17年吃鸡的爆火,steam得到普及,买断制游戏已经越来越给中国玩家接受。游科如果不是坚持做国内第一个3a大作,应该是取得不了今天的成功。

社交属性感觉是最大原因,我们班男生三个宿舍我们宿舍单机的有时候就稍微联机玩玩求生之路啊森林啊后室啊这些的,但是大多数就是我看见有好的游戏想拉他们玩他们也都不想玩,然后他们一说来打瓦来打go就是马上上号毕竟都想和舍友一块玩,隔壁就是有个一宿舍人然后四个手柄玩在一起,剩下那个宿舍更是天天王者荣耀但是就是这要到聚会了三个宿舍大伙聚在一起也是王者荣耀和台球,毕竟社交属性强(女生就是第五人格和金铲铲)

社交属性感觉是最大原因,我们班男生三个宿舍我们宿舍单机的有时候就稍微联机玩玩求生之路啊森林啊后室啊这些的,但是大多数就是我看见有好的游戏想拉他们玩他们也都不想玩,然后他们一说来打瓦来打go就是马上上号毕竟都想和舍友一块玩,隔壁就是有个一宿舍人然后四个手柄玩在一起,剩下那个宿舍更是天天王者荣耀但是就是这要到聚会了三个宿舍大伙聚在一起也是王者荣耀和台球,毕竟社交属性强(女生就是第五人格和金铲铲)

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引用 @老哥整个活 发表的:
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都可以讲,但有哪个比的了悟空的,说实话,黑猴应该是把同类型市场都吃下来了,所有对动作,国产,单机感冒的玩家都会给个面子,其他新作应该只能吃下一部分了,要想更成功,只可能是整个单机游戏市场都有发展了

都可以讲,但有哪个比的了悟空的,说实话,黑猴应该是把同类型市场都吃下来了,所有对动作,国产,单机感冒的玩家都会给个面子,其他新作应该只能吃下一部分了,要想更成功,只可能是整个单机游戏市场都有发展了

说啥都得给。好不容易 国产游戏佳作。漏头我就秒了

说啥都得给。好不容易 国产游戏佳作。漏头我就秒了

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引用 @nowaway 发表的:
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

黑神话卖450万份,销售额14亿,王者荣耀全球月收入2亿多美元

黑神话卖450万份,销售额14亿,王者荣耀全球月收入2亿多美元

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引用 @风竹行者 发表的:
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你别小看cf,cf在国内端游里除了LOL,基本上无敌手,而且搞的各种奇葩抽奖模式,简直是业界吸金的楷模,被王者等热门游戏竞相模仿。

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你别小看cf,cf在国内端游里除了LOL,基本上无敌手,而且搞的各种奇葩抽奖模式,简直是业界吸金的楷模,被王者等热门游戏竞相模仿。

我两个号冲了10w。现在就是后悔

我两个号冲了10w。现在就是后悔

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引用 @随风的星辰 发表的:
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对游戏没有热爱,或者说有热爱的人也只是底下打工的,领导是没有的,只有利益,所以想做出很好的游戏,只能出走了。只做回报快的游戏

对游戏没有热爱,或者说有热爱的人也只是底下打工的,领导是没有的,只有利益,所以想做出很好的游戏,只能出走了。只做回报快的游戏

这就是我说的本质问题,一个互联网公司对游戏没有热情本身是正常的,游戏只是他集团的一个部门而已还不是最主要的部门,所以想出好游戏好的3A就不能期待互联网公司愿意去花大量沉没成本做一个产品而是应该期待有更多的公司可以拿到腾讯这样的互联网公司的投资,要知道腾讯作为投资人在游戏界的口碑可是相当高的

这就是我说的本质问题,一个互联网公司对游戏没有热情本身是正常的,游戏只是他集团的一个部门而已还不是最主要的部门,所以想出好游戏好的3A就不能期待互联网公司愿意去花大量沉没成本做一个产品而是应该期待有更多的公司可以拿到腾讯这样的互联网公司的投资,要知道腾讯作为投资人在游戏界的口碑可是相当高的

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引用 @这里没有字丶 发表的:
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你去看看当年的采访就是了,首先最大的资本最大的游戏平台这是重重之重,其次招了很多优秀的游戏人才,其中采访到说他自己的梦想也是做款3a大作,但是后来觉得3a大作不适合中国的土壤。请问现在是不是拥有一批最优秀的游戏从业者,结果做不出几款像样的游戏?

你去看看当年的采访就是了,首先最大的资本最大的游戏平台这是重重之重,其次招了很多优秀的游戏人才,其中采访到说他自己的梦想也是做款3a大作,但是后来觉得3a大作不适合中国的土壤。请问现在是不是拥有一批最优秀的游戏从业者,结果做不出几款像样的游戏?

所以优秀的游戏从业者是被强迫留在腾讯的?导致腾讯占着人做不出3A?

所以优秀的游戏从业者是被强迫留在腾讯的?导致腾讯占着人做不出3A?

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引用 @v5872b 发表的:
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那我问你,咸鱼之王比全国99·99%的企业都赚钱,也没见所有企业都倒闭不干都去做咸鱼之王呀。

那我问你,咸鱼之王比全国99·99%的企业都赚钱,也没见所有企业都倒闭不干都去做咸鱼之王呀。

。这竟然还这么多亮
用屁股想想也知道不可能啊,但是这确实是个趋势,就像很多人都投入直播行业一个样

。这竟然还这么多亮
用屁股想想也知道不可能啊,但是这确实是个趋势,就像很多人都投入直播行业一个样

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

你说得这个太难了,资本家还是谨慎的,但是至少会让他们考虑了

你说得这个太难了,资本家还是谨慎的,但是至少会让他们考虑了

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

这个倒是事实

这个倒是事实

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引用 @小乡镇的公职律师 发表的:
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有没有,黑丝袜:白洁

有没有,黑丝袜:白洁

黑公司:加班

黑公司:加班

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引用 @大猫船长 发表的:
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你想多了,玩个电脑游戏没有这么高的门槛

你想多了,玩个电脑游戏没有这么高的门槛

说的是时间成本 你连我说的是什么意思都没明白

说的是时间成本 你连我说的是什么意思都没明白

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引用 @ipx枫哥nb 发表的:
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黑猴研发五六年投入资金至少一两亿卖1000万份也就是某些手游几个月的收入,你是老板你会选哪条赛道呢?

黑猴研发五六年投入资金至少一两亿卖1000万份也就是某些手游几个月的收入,你是老板你会选哪条赛道呢?

有实力的大公司可以双线并发。例如腾讯,可惜腾讯就是不去搞,宁可投资别人。

有实力的大公司可以双线并发。例如腾讯,可惜腾讯就是不去搞,宁可投资别人。

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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