如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 824回复/ 46488668 浏览

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引用 @盘拏耀跃 发表的:
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悟空的公司创始人就是腾讯出来的,还不少团队成员是腾讯游戏跳槽出来的

悟空的公司创始人就是腾讯出来的,还不少团队成员是腾讯游戏跳槽出来的

骨干是斗战神的核心团队,被腾讯恶心的出来单干了

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引用 @王巴基 发表的:
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腾讯是后来者和集大成者,前期还得是网易盛大网龙

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引用 @死神织风 发表的:
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如果你拉长时间别说前10了,可能前百榜单都看不到。能进前10是用一个月的一次性销量和人家单月可持续营收对比。

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如果你拉长时间别说前10了,可能前百榜单都看不到。能进前10是用一个月的一次性销量和人家单月可持续营收对比。

可能就是王者原神一月的收入

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

ip其实作用不大,还是看质量。质量好就算是现代城市枪车一样爆。

ip其实作用不大,还是看质量。质量好就算是现代城市枪车一样爆。

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引用 @八条腿的螃蟹跑得快 发表的:
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你玩过游戏没啊?3A游戏大部分15~25h的通关时间,小成本游戏普遍在10h以内,你说的以撒那是少数游戏。你也别和我说啥dlc,大部分人连通关本体都做不到就别提dlc了。

你玩过游戏没啊?3A游戏大部分15~25h的通关时间,小成本游戏普遍在10h以内,你说的以撒那是少数游戏。你也别和我说啥dlc,大部分人连通关本体都做不到就别提dlc了。

流程15h不代表玩家15h能通关

流程15h不代表玩家15h能通关

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引用 @m北枳 发表的:
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开放世界金庸题材?单机不知道,网游这类题材的反正是全扑街了,远点的九阴真经,近点的射雕,有一个算一个全是没啥人买账的。金庸所有角色加起来吸引力都没猴子强。而且开放世界金庸有个问题就是不平衡,因为有原著在那摆着呢,你总不能作为主角跟着慕容复学和跟着乔峰学最后打boss实力一样,更不能跟着张三丰学和跟着灭绝学一样。游戏做平衡了,就是不尊重原著,原著党不买账。游戏做不平衡了,又让真正玩游戏的难受了。

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开放世界金庸题材?单机不知道,网游这类题材的反正是全扑街了,远点的九阴真经,近点的射雕,有一个算一个全是没啥人买账的。金庸所有角色加起来吸引力都没猴子强。
而且开放世界金庸有个问题就是不平衡,因为有原著在那摆着呢,你总不能作为主角跟着慕容复学和跟着乔峰学最后打boss实力一样,更不能跟着张三丰学和跟着灭绝学一样。游戏做平衡了,就是不尊重原著,原著党不买账。游戏做不平衡了,又让真正玩游戏的难受了。

这就是靠ip发家和靠玩法发家的区别 如果只考虑吸引力国外3A只做大流量的就行。网游那些你看看他们是做游戏的吗 还不如最快的时间坑最多的钱。 当初的金庸群侠传 武林群侠传 最大程度就是靠玩法 靠自由度吸引玩家。 作为一个开放式 善恶选择 不是就靠玩家本身吗 趋向不同结局罢了, 你要选择赵敏 小昭 周芷若 还是 珠儿 不能全都要吗。甚至灭绝师太。 黑悟空的成功 不仅仅是卖游戏这么简单,而是给那些真正想做好游戏的一个重燃梦想的希望,推动文化输出,甚至推动科技发展。

这就是靠ip发家和靠玩法发家的区别 如果只考虑吸引力国外3A只做大流量的就行。网游那些你看看他们是做游戏的吗 还不如最快的时间坑最多的钱。 当初的金庸群侠传 武林群侠传 最大程度就是靠玩法 靠自由度吸引玩家。 作为一个开放式 善恶选择 不是就靠玩家本身吗 趋向不同结局罢了, 你要选择赵敏 小昭 周芷若 还是 珠儿 不能全都要吗。甚至灭绝师太。 黑悟空的成功 不仅仅是卖游戏这么简单,而是给那些真正想做好游戏的一个重燃梦想的希望,推动文化输出,甚至推动科技发展。

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引用 @技校东路赵拴住柳条胡同饿雷子 发表的:
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网吧玩一次花不了多少钱

网吧玩一次花不了多少钱

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引用 @王巴基 发表的:
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真要追溯,可以追到盛大。再往上追溯,就是中国的玩家了。那时没有版权意识,谁做单机谁死。现在比那时好一点了,但也没好到哪去。

真要追溯,可以追到盛大。再往上追溯,就是中国的玩家了。那时没有版权意识,谁做单机谁死。现在比那时好一点了,但也没好到哪去。

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引用 @阿库婭 发表的:
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布什隔门,没懂你在阴阳怪气个什么劲。这之间没有什么可鄙视的,单机和手游本身就不是一类产品,只不过都是以游戏的形式呈现而已。这就像有人玩玉有人玩瓷,有人养猫有人养狗,归根结底是爱好而已。至于追求赛博优越感的人干什么都会狐假虎威,党同伐异,但这不是我想探讨的话题。中国的很多娱乐产业是没有和社会发展并轨的,不论是观念认知,还是具象到消费上。

布什隔门,没懂你在阴阳怪气个什么劲。这之间没有什么可鄙视的,单机和手游本身就不是一类产品,只不过都是以游戏的形式呈现而已。这就像有人玩玉有人玩瓷,有人养猫有人养狗,归根结底是爱好而已。

至于追求赛博优越感的人干什么都会狐假虎威,党同伐异,但这不是我想探讨的话题。中国的很多娱乐产业是没有和社会发展并轨的,不论是观念认知,还是具象到消费上。

1,无论你怎么说,游戏鄙视链是真实存在的。
2,请反驳我论述中,“用15-20年前游戏界鄙视链标准的话,原神是神作,gta5是垃圾”的主要论点。
3,原神不该被打上手游标签,因为这几年日本索尼ps5主机平台上最赚钱的游戏也是原神。

1,无论你怎么说,游戏鄙视链是真实存在的。
2,请反驳我论述中,“用15-20年前游戏界鄙视链标准的话,原神是神作,gta5是垃圾”的主要论点。
3,原神不该被打上手游标签,因为这几年日本索尼ps5主机平台上最赚钱的游戏也是原神。

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引用 @我真的什么都不造 发表的:
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steam卡锤子审核,惊悚类其实小众又难做,直到黎明和黑相集系列的开发商我觉得算是最好的了,作品也是参差不齐

steam卡锤子审核,惊悚类其实小众又难做,直到黎明和黑相集系列的开发商我觉得算是最好的了,作品也是参差不齐

steam也一样卡审核的,虽然相对国内监管宽松些,但美国佬一样是机审加人审的套路,不要有滤镜。前段时间很火的文字冒险游戏《明末千里行》被卡的差点上不了

steam也一样卡审核的,虽然相对国内监管宽松些,但美国佬一样是机审加人审的套路,不要有滤镜。前段时间很火的文字冒险游戏《明末千里行》被卡的差点上不了

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引用 @王巴基 发表的:
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这个估计是苹果的锅。因为网易也这样,30的税还能退款不是盖的

这个估计是苹果的锅。因为网易也这样,30的税还能退款不是盖的

苹果肯定有一部分原因的 主要有其他厂商可以做到全渠道互通 他们非得搞四个渠道

苹果肯定有一部分原因的 主要有其他厂商可以做到全渠道互通 他们非得搞四个渠道

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

不预售超9亿吗 这还不如卖皮肤的吗

不预售超9亿吗 这还不如卖皮肤的吗

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引用 @In1gram4 发表的:
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手游门槛低,像我这样的想买也想玩黑猴的,但苦于电脑跟不上,想玩就得升级

手游门槛低,像我这样的想买也想玩黑猴的,但苦于电脑跟不上,想玩就得升级

还行吧,昨晚群友1070畅玩

还行吧,昨晚群友1070畅玩

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引用 @朗姆西 发表的:
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整的我手机都不敢换,玛德

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整的我手机都不敢换,玛德

是的 换了就等于重新开号

是的 换了就等于重新开号

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引用 @马达加斯加利福尼亚特兰大鹅 发表的:
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所以什么时候出金瓶梅

所以什么时候出金瓶梅

必须买典藏版

必须买典藏版

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引用 @X宝贝L胆小 发表的:
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CF第一次抖音直播就卖了几个亿。。。。真牛逼

CF第一次抖音直播就卖了几个亿。。。。真牛逼

这玩意直播卖啥啊?

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引用 @假装在打球 发表的:
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这玩意直播卖啥啊?

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这玩意直播卖啥啊?

卖英雄级武器啊

卖英雄级武器啊

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

确实还好,主要是赛道不同,这是个门槛高收益不确定的赛道,那些门槛低粗制滥造的游戏让他们自己卷好了,好在这游戏质量属实上乘,后面能拿到不少投资接着制作大作的机会

确实还好,主要是赛道不同,这是个门槛高收益不确定的赛道,那些门槛低粗制滥造的游戏让他们自己卷好了,好在这游戏质量属实上乘,后面能拿到不少投资接着制作大作的机会

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引用 @杜侯 发表的:
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友情提示之前的中国第一3A古剑奇谭3,其实做的挺好的,口碑好,但是根本不赚钱,续作都没有

友情提示之前的中国第一3A古剑奇谭3,其实做的挺好的,口碑好,但是根本不赚钱,续作都没有

古剑奇谭3确实不错,挺喜欢玩的

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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