如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 824回复/ 46488668 浏览

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引用 @王巴基 发表的:
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这个估计是苹果的锅。因为网易也这样,30的税还能退款不是盖的

这个估计是苹果的锅。因为网易也这样,30的税还能退款不是盖的

但是现在网易安卓苹果是互通的

但是现在网易安卓苹果是互通的

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引用 @盘拏耀跃 发表的:
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悟空的公司创始人就是腾讯出来的,还不少团队成员是腾讯游戏跳槽出来的

悟空的公司创始人就是腾讯出来的,还不少团队成员是腾讯游戏跳槽出来的

你猜他们为什么要跳出来

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引用 @曲误粥郎 发表的:
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感觉肯定能赚不少,但还是和网游的暴利差太多了。

感觉肯定能赚不少,但还是和网游的暴利差太多了。

CF第一次抖音直播就卖了几个亿。。。。真牛逼

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引用 @手牵手一步两步似魔鬼的步伐 发表的:
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最恶心的还是一个游戏搞ios QQ,ios 微信,安卓QQ,安卓微信四个渠道,还不互通

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最恶心的还是一个游戏搞ios QQ,ios 微信,安卓QQ,安卓微信四个渠道,还不互通

整的我手机都不敢换,玛德

整的我手机都不敢换,玛德

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引用 @开往北土城 发表的:
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当然没99.9 但问题是干垃圾咸鱼换皮就是比干黑猴成功率高啊

当然没99.9 但问题是干垃圾咸鱼换皮就是比干黑猴成功率高啊

咸鱼之王类型的游戏最赚钱≠做这种类型游戏成功率最高。因为做网游手游页游成了之后特别特别赚钱,所以做这种的公司也特别特别多,分母大了成功率一定不会高。单机都知道利润不高,所以做的公司也少。

咸鱼之王类型的游戏最赚钱≠做这种类型游戏成功率最高。因为做网游手游页游成了之后特别特别赚钱,所以做这种的公司也特别特别多,分母大了成功率一定不会高。单机都知道利润不高,所以做的公司也少。

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腾讯出来挨打

腾讯出来挨打

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引用 @用户0176373571 发表的:
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凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

就一个游戏 还谁高谁低?这么多人愿意玩 你算个屁

就一个游戏 还谁高谁低?这么多人愿意玩 你算个屁

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

类似流浪地球,产业能走上正循环,趟出一条路

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真有意思 单机游戏就比网络游戏有优越感?说到底就是游戏 玩的人觉得好玩才是核心

真有意思 单机游戏就比网络游戏有优越感?说到底就是游戏 玩的人觉得好玩才是核心

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引用 @用户0176373571 发表的:
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凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

游戏还有鄙视链,还瞧不起上了玩其他高人一等吗?

游戏还有鄙视链,还瞧不起上了玩其他高人一等吗?

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引用 @用户0176373571 发表的:
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凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

虽然我从来不玩王者,可是打个游戏都有优越感也是没谁了,普通玩家玩游戏不是图个放松娱乐?

虽然我从来不玩王者,可是打个游戏都有优越感也是没谁了,普通玩家玩游戏不是图个放松娱乐?

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

国外那些3a咔咔换皮圈钱的时候也没感觉吃相有多好看……

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引用 @多诺万米球王 发表的:
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问题是他们真的什么都抄,我大学的时候特流行祖玛,腾讯没多久就搞了个QQ龙珠,我都服了,益智小游戏都要抄

问题是他们真的什么都抄,我大学的时候特流行祖玛,腾讯没多久就搞了个QQ龙珠,我都服了,益智小游戏都要抄

为啥祖玛能抄旋转泡泡,腾讯不能抄祖玛?不能说你只知道祖玛他就不算首创吧

为啥祖玛能抄旋转泡泡,腾讯不能抄祖玛?不能说你只知道祖玛他就不算首创吧

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

好作品的成功或失败我觉得销量和盈利只是很小的一部分,我觉得黑神话的意义绝对要远远大于盈利

好作品的成功或失败我觉得销量和盈利只是很小的一部分,我觉得黑神话的意义绝对要远远大于盈利

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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主机和pc比手游便宜

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主机和pc比手游便宜

手游首先设备不用投入钱单独买,其次手游的充值以普通玩家来说都是小额度多频次的消费模式,而PS和PC起步的投入就要4000了,再加上游戏是买断制的,举个例子一个学生每月手上有1000块,他是充个128可能性大还是买一个260-300左右的游戏可能性大呢?而且有的学生还是每周家里给钱的,单笔大额(相对大额)和多笔小额相对比来说一般来说总数都是多笔小额更多,好多玩家一次花300块就是有一定困难,但是花68就容易很多

手游首先设备不用投入钱单独买,其次手游的充值以普通玩家来说都是小额度多频次的消费模式,而PS和PC起步的投入就要4000了,再加上游戏是买断制的,举个例子一个学生每月手上有1000块,他是充个128可能性大还是买一个260-300左右的游戏可能性大呢?而且有的学生还是每周家里给钱的,单笔大额(相对大额)和多笔小额相对比来说一般来说总数都是多笔小额更多,好多玩家一次花300块就是有一定困难,但是花68就容易很多

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引用 @浪浪老萝莉 发表的:
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为啥祖玛能抄旋转泡泡,腾讯不能抄祖玛?不能说你只知道祖玛他就不算首创吧

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为啥祖玛能抄旋转泡泡,腾讯不能抄祖玛?不能说你只知道祖玛他就不算首创吧

您好,确实您见多识广,说的对,祖玛也是抄的
不过这和我说的腾讯抄有关系么,一个是抄了才火,一个是火了马上抄
还有,我也没说过祖玛是首创吧,你这是虚空索敌么?

您好,确实您见多识广,说的对,祖玛也是抄的
不过这和我说的腾讯抄有关系么,一个是抄了才火,一个是火了马上抄
还有,我也没说过祖玛是首创吧,你这是虚空索敌么?

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昨天看新闻,卖了300万,总的快8亿了

昨天看新闻,卖了300万,总的快8亿了

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

我想说瑞幸有赢麻了,他们市场的团队是什么人总能蹭到大流量的代言和合作

我想说瑞幸有赢麻了,他们市场的团队是什么人总能蹭到大流量的代言和合作

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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