如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 827回复/ 46488374 浏览

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引用 @D_wade9 发表的:
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今天刚刷到抖音,页游的营收都70y,妈的,这玩意谁不爱做

今天刚刷到抖音,页游的营收都70y,妈的,这玩意谁不爱做

成本也高的,全是流量换的钱

成本也高的,全是流量换的钱

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引用 @烈烈風中 发表的:
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黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

那我问你,咸鱼之王比全国99·99%的企业都赚钱,也没见所有企业都倒闭不干都去做咸鱼之王呀。

那我问你,咸鱼之王比全国99·99%的企业都赚钱,也没见所有企业都倒闭不干都去做咸鱼之王呀。

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说实话没啥影响,核心问题依然没解决,人均可支配的时间太少了,现在人们可支配的时间都是碎片化的,通勤路上,中午午休,为啥微信小游戏挣钱,因为他很好的让人们利用上碎片化的时间,啥事候大部分人可支配时间长了,啥时候国产单机也就该起飞了

说实话没啥影响,核心问题依然没解决,人均可支配的时间太少了,现在人们可支配的时间都是碎片化的,通勤路上,中午午休,为啥微信小游戏挣钱,因为他很好的让人们利用上碎片化的时间,啥事候大部分人可支配时间长了,啥时候国产单机也就该起飞了

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

有巨大的影响,其实3a这条路走通之后对于公司来说是个非常稳定的盈利模式。而且不同于氪金游戏,其ip价值立起来之后可以吃数十年。

有巨大的影响,其实3a这条路走通之后对于公司来说是个非常稳定的盈利模式。而且不同于氪金游戏,其ip价值立起来之后可以吃数十年。

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悟空赚的钱,不如手游一个星期的流水

悟空赚的钱,不如手游一个星期的流水

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引用 @绿色de灵魂 发表的:
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游戏有游戏的规则,3A这种游戏的受众人群适合现在的这种模式。氪金原神,已经成功过。不排除这种可能。游戏,是个消费大领域,沙特那些土豪,已经提前布局了。男性的消费,不再受女性的约束,放纵的时候,是一个恐怖的力量。

游戏有游戏的规则,3A这种游戏的受众人群适合现在的这种模式。氪金原神,已经成功过。不排除这种可能。游戏,是个消费大领域,沙特那些土豪,已经提前布局了。男性的消费,不再受女性的约束,放纵的时候,是一个恐怖的力量。

不少主机游戏里都有内购微交易的

不少主机游戏里都有内购微交易的

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引用 @天命人悟能 发表的:
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情感上很赞成,但是结果真不好说。这次黑猴的热度,说句万人空巷不算过分吧。如果这个热度,最终带来的营收,还赶不上那些换皮抽卡手游。后来者又能有多少信心和意愿投入到这些大作上呢。附上一个对比吧,哎!

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情感上很赞成,但是结果真不好说。这次黑猴的热度,说句万人空巷不算过分吧。如果这个热度,最终带来的营收,还赶不上那些换皮抽卡手游。后来者又能有多少信心和意愿投入到这些大作上呢。附上一个对比吧,哎!

这种3a大作收益本来就赶不上手游,国外单机基本也是摆烂为主了,都想着先割韭菜,在完善游戏,挣钱的全是网游或者手游了

这种3a大作收益本来就赶不上手游,国外单机基本也是摆烂为主了,都想着先割韭菜,在完善游戏,挣钱的全是网游或者手游了

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引用 @烈烈風中 发表的:
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黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

自己买量花多少钱你不算?

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引用 @波多黎各那座山 发表的:
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问什么成功,看科幻电影就知道了,出了一个流浪地球,除此之外也没有其他的科幻

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问什么成功,看科幻电影就知道了,出了一个流浪地球,除此之外也没有其他的科幻

还得是短平快那种简单片子,花钱炒作就行了,根本不需要认真拍摄。毕竟都是观众选择的结果,什么观众配什么市场。

还得是短平快那种简单片子,花钱炒作就行了,根本不需要认真拍摄。毕竟都是观众选择的结果,什么观众配什么市场。

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国产(买断制)3A赛道终于有了一位先行者
希望黑神话可以做成系列IP

国产(买断制)3A赛道终于有了一位先行者
希望黑神话可以做成系列IP

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引用 @烈烈風中 发表的:
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黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

黑猴已经赚了一倍了

黑猴已经赚了一倍了

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

第一个吃到了螃蟹

后来的模仿者门槛就高了很多了

毕竟消费者的口味标准被拉高了

第一个吃到了螃蟹

后来的模仿者门槛就高了很多了

毕竟消费者的口味标准被拉高了

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

毕竟网游的门槛比主机游戏低很多,玩家基数也大很多。

毕竟网游的门槛比主机游戏低很多,玩家基数也大很多。

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引用 @nowaway 发表的:
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

跟手游营收比,渣渣啊。

跟手游营收比,渣渣啊。

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

看流浪地球就知道了,还以为打开中国的科幻片大门,最终还是靠自己继续续写辉煌,其他科幻片?真不熟。
黑猴大概率也是,看似打开国产3A大门,七八年后一看,出了几个碰瓷黑猴的,大概率还是黑猴2续写国产3A传奇。

看流浪地球就知道了,还以为打开中国的科幻片大门,最终还是靠自己继续续写辉煌,其他科幻片?真不熟。
黑猴大概率也是,看似打开国产3A大门,七八年后一看,出了几个碰瓷黑猴的,大概率还是黑猴2续写国产3A传奇。

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引用 @美航球馆飘扬的3号球衣 发表的:
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还真不是吧,我早在好几年前就已经听说国内要出第一款3A大作黑悟空了,那会也就才一个宣传片

还真不是吧,我早在好几年前就已经听说国内要出第一款3A大作黑悟空了,那会也就才一个宣传片

宣传片不会明说,但大家都知道就是奔着对标外国3A的规格制作的,只要有关注制作消息和pv都有这个想法,不然都说村里第一个大学生的第一个指的是什么

宣传片不会明说,但大家都知道就是奔着对标外国3A的规格制作的,只要有关注制作消息和pv都有这个想法,不然都说村里第一个大学生的第一个指的是什么

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引用 @梏树 发表的:
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那就怪了,一个皮肤盈利几个亿,到底是谁在买呢?农药年盈利几百亿,不是玩家充的?加上毒奶粉呢?加上吃鸡呢?

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那就怪了,一个皮肤盈利几个亿,到底是谁在买呢?农药年盈利几百亿,不是玩家充的?加上毒奶粉呢?加上吃鸡呢?

玩的人多啊,你充一个他冲一个盈利不就上来了吗?

玩的人多啊,你充一个他冲一个盈利不就上来了吗?

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引用 @烈烈風中 发表的:
只看此人

黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

300w回不了本的,现在这种游戏宣发成本都接近游戏制作成本了。

300w回不了本的,现在这种游戏宣发成本都接近游戏制作成本了。

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引用 @宇宙警备队队长佐菲奥特曼 发表的:
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黑猴已经赚了一倍了

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黑猴已经赚了一倍了

打广告估计比成本都高

打广告估计比成本都高

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引用 @nowaway 发表的:
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

后面还能卖dlc 而且Xbox版还没上

后面还能卖dlc 而且Xbox版还没上

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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