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刺激战场 每个房子都能进去
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领先荒野大镖客了属于是
LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手
不难不难,选影魔走中路,开局公屏3个问号,三场下来就能认全英雄和技能
两个游戏我都玩,dota上手比较难,玩起来也是会困难一样,lol上手就玩,没有门槛,
也不一定吧,吃饭和吃shi之间大部分人似乎也不需要多挣扎就能做出选择。
大部分人只配吃shit
lol钱再多也不影响那批人确实是dota边角料啊,大鼻子dota吊成绩没有靠死亡一指成名转lol还成了世界冠军中单
别扯了 啥世界中单啊
Eul就做了个半成品几个英雄的地图,dota火起来就是羊刀时期,社区也是笔龙一手创立的,需要你们刀√认可什么。
火起来是羊刀时期了吗,羊刀实力也就那样,做lol也是不如鬼蟹,你喷刀二无所谓,吹羊刀真给我看笑了
觉得DOTA2游戏机制很好的几个点:昼夜机制,地图里的海拔机制。我一直很好奇LOL为什么不借鉴这个机制,尤其是猴子这个英雄DOTA里可以在树上一直跳这个机制,很好玩啊
因为LOL买不了假眼,谢谢
先看看你多会玩,控树人野怪以前但凡玩过wow3的谁不会,你但凡说个米波蜘蛛我都当你是个会玩的了。至于控线就更搞笑了,lol不用控线?
wow3是什么??
没错所以打WAR3和星际也看不起打dota的操作
没毛病啊,所以lol就是一个纯靠反应的游戏,微操脑子都比dota差太多了
DOTA2也很吃反应,昨晚LGD那把就是,上高地大哥炼金被开,脑浆Y反应慢了没救下来,一波输光
所有游戏都吃反应,这里说的是反应的重要性。lol和dota对比的话,熟练度和反应要求是占上风,但是操作,技战术,脑子显然是劣势
不都是蹭?怎么就一个罪无可恕一个冰清玉洁了?
lol多操都没得,就别说dota不需要操作了
哈哈哈哈哈哈哈,经典撸狗言论,dota不需要操作。但凡正经玩过游戏的都知道,操作一个角色和操作多个角色的难度是指数上升的
步行街的帖子这差距有点悬殊啊
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dota一把没玩过,LOL从s3玩到现在,本来就是抄袭有什么好说的,宣发蹭热度不是很常见?王者刚开始不也抄LOL英雄蹭热度,不知道在杠什么
lol上手易精通难,dota2上手难精通易,lol职业选手玩dota2就是降维打击,随便吊打,可是人家看不上
刀塔精通易?刀塔是上手精通都难吧,你真的玩过吗?