幻想真镜巨豕就是刻意制造强度焦虑的产物 54回复/ 2010579 浏览

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我没说制造焦虑,我说的是推波助澜,确实对他们提出了要求,但我想了下,我好像也想不出什么特别好的办法,不过还好,反正我也不是设计者,我只是尝试理解了一下他们的视角,也指出了有些要求现阶段其实是没办法解决的

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我没说制造焦虑,我说的是推波助澜,确实对他们提出了要求,但我想了下,我好像也想不出什么特别好的办法,不过还好,反正我也不是设计者,我只是尝试理解了一下他们的视角,也指出了有些要求现阶段其实是没办法解决的

你高亮那条不就说的是“不如龙王一喷”是制造强度焦虑。

你高亮那条不就说的是“不如龙王一喷”是制造强度焦虑。

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你高亮那条不就说的是“不如龙王一喷”是制造强度焦虑。

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这不是推波助澜的一种体现吗?说是制造也没问题吧

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你高亮那条不就说的是“不如龙王一喷”是制造强度焦虑。

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或者我再说得准确点好了,焦虑情绪的鼓动和二次传播怎么样?无论是有意还是无意的。我觉得你应该很清楚我的意思,但是抠字眼就没意思了

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这不是推波助澜的一种体现吗?说是制造也没问题吧

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推波助澜和制造者是两回事,咋就说是制造没问题了,你这属于张冠李戴。

推波助澜和制造者是两回事,咋就说是制造没问题了,你这属于张冠李戴。

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或者我再说得准确点好了,焦虑情绪的鼓动和二次传播怎么样?无论是有意还是无意的。我觉得你应该很清楚我的意思,但是抠字眼就没意思了

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或者我再说得准确点好了,焦虑情绪的鼓动和二次传播怎么样?无论是有意还是无意的。我觉得你应该很清楚我的意思,但是抠字眼就没意思了

那你一开始就说准确啊。角色设计的不平衡导致了强度争议和强度焦虑,社区的讨论放大这一点,这也是必然的。

那你一开始就说准确啊。角色设计的不平衡导致了强度争议和强度焦虑,社区的讨论放大这一点,这也是必然的。

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那你一开始就说准确啊。角色设计的不平衡导致了强度争议和强度焦虑,社区的讨论放大这一点,这也是必然的。

那你一开始就说准确啊。角色设计的不平衡导致了强度争议和强度焦虑,社区的讨论放大这一点,这也是必然的。

但是问题又来了,平衡不平衡是相对什么东西而言的呢?你说竞技游戏聊平衡我觉得可以理解,可是这游戏压根不是竞技游戏啊?为什么会有平衡不平衡的说法呢?你就算龙王仆人强上天,你能在一个非竞技游戏里多赢得一点什么东西吗?

但是问题又来了,平衡不平衡是相对什么东西而言的呢?你说竞技游戏聊平衡我觉得可以理解,可是这游戏压根不是竞技游戏啊?为什么会有平衡不平衡的说法呢?你就算龙王仆人强上天,你能在一个非竞技游戏里多赢得一点什么东西吗?

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那你一开始就说准确啊。角色设计的不平衡导致了强度争议和强度焦虑,社区的讨论放大这一点,这也是必然的。

那你一开始就说准确啊。角色设计的不平衡导致了强度争议和强度焦虑,社区的讨论放大这一点,这也是必然的。

而且这样一想,好像所有的竞技和比较行为,都是玩家自发组织起来的吧,诸如什么马斯克礁竞速杯之类,到现在为止,我看官方组织的真正自带竞技性质的玩法,好像就只有七圣召唤吧。这么一看的话,大世界的强度焦虑不还是玩家自己制造出来的吗?除非你真的认为你所氪金氪下去的目的,全都是为了打马斯克礁,那在我看来实在是有点本末倒置了。

而且这样一想,好像所有的竞技和比较行为,都是玩家自发组织起来的吧,诸如什么马斯克礁竞速杯之类,到现在为止,我看官方组织的真正自带竞技性质的玩法,好像就只有七圣召唤吧。这么一看的话,大世界的强度焦虑不还是玩家自己制造出来的吗?除非你真的认为你所氪金氪下去的目的,全都是为了打马斯克礁,那在我看来实在是有点本末倒置了。

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而且这样一想,好像所有的竞技和比较行为,都是玩家自发组织起来的吧,诸如什么马斯克礁竞速杯之类,到现在为止,我看官方组织的真正自带竞技性质的玩法,好像就只有七圣召唤吧。这么一看的话,大世界的强度焦虑不还是玩家自己制造出来的吗?除非你真的认为你所氪金氪下去的目的,全都是为了打马斯克礁,那在我看来实在是有点本末倒置了。

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而且这样一想,好像所有的竞技和比较行为,都是玩家自发组织起来的吧,诸如什么马斯克礁竞速杯之类,到现在为止,我看官方组织的真正自带竞技性质的玩法,好像就只有七圣召唤吧。这么一看的话,大世界的强度焦虑不还是玩家自己制造出来的吗?除非你真的认为你所氪金氪下去的目的,全都是为了打马斯克礁,那在我看来实在是有点本末倒置了。

不在马斯克礁一样体现,强度机制上的巨大差距是客观存在的,无论深渊还是大世界无非就是两把不一样刻度的尺。
要说大世界的话,宵宫打大世界蹦蹦跳跳的史莱姆都可能连空七八箭,那维莱特如果不在深渊,打普通的副本开转的要求还更低了,很多人拿那维没有6命开转会降dps来反击对转圈玩法的推崇,但在大部分副本对伤害量要求没那么高,没有6命开个eq一样很快转完了。

不在马斯克礁一样体现,强度机制上的巨大差距是客观存在的,无论深渊还是大世界无非就是两把不一样刻度的尺。
要说大世界的话,宵宫打大世界蹦蹦跳跳的史莱姆都可能连空七八箭,那维莱特如果不在深渊,打普通的副本开转的要求还更低了,很多人拿那维没有6命开转会降dps来反击对转圈玩法的推崇,但在大部分副本对伤害量要求没那么高,没有6命开个eq一样很快转完了。

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来,不空谈,我来给你讲讲我是怎么搞的这些“毫不相关”的配队。每一队选的思路都是主c+生存位+辅/半辅/后台,这还是我选角色的时候瞎勾吧点没抓多少后台情况下搞出来的。事后看总体还算自洽,硬伤是第二幕仆人队硬塞了三个生存和第5幕硬塞宵宫。对哪一幕具体搭配原因有疑惑可以随便问,你来说这些怎么“毫不相关”我来答,好不好?这模式最大的问题就是没有在肉鸽模式下继续鼓励、贯彻组队自由化的趋势,给的buff不是一坨勾史就是用不上,没有肉鸽爽感;同时有些花特别好拿有些花非要卡配队也是傻逼。但这种buff问题和闯关模式问题本身就是最直观最好优化的东西,下回buff加好选人模式做好就可以部分改善体验。说白了骂归骂骂是正常的,但是一骂起来就滑坡到你游完蛋制作组傻逼是不是太二极管了一点?新模式上线初期有做不好的地方、等待后续补丁是不是更合理?这模式带来的负反馈是存在的,但是有些人(包括我)觉得负反馈没到不可接受的程度,同时关卡美术比较惊喜所以建议放轻松观望后续,这种意见你又觉得不合理了?

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来,不空谈,我来给你讲讲我是怎么搞的这些“毫不相关”的配队。每一队选的思路都是主c+生存位+辅/半辅/后台,这还是我选角色的时候瞎勾吧点没抓多少后台情况下搞出来的。事后看总体还算自洽,硬伤是第二幕仆人队硬塞了三个生存和第5幕硬塞宵宫。对哪一幕具体搭配原因有疑惑可以随便问,你来说这些怎么“毫不相关”我来答,好不好?
这模式最大的问题就是没有在肉鸽模式下继续鼓励、贯彻组队自由化的趋势,给的buff不是一坨勾史就是用不上,没有肉鸽爽感;同时有些花特别好拿有些花非要卡配队也是傻逼。但这种buff问题和闯关模式问题本身就是最直观最好优化的东西,下回buff加好选人模式做好就可以部分改善体验。说白了骂归骂骂是正常的,但是一骂起来就滑坡到你游完蛋制作组傻逼是不是太二极管了一点?新模式上线初期有做不好的地方、等待后续补丁是不是更合理?这模式带来的负反馈是存在的,但是有些人(包括我)觉得负反馈没到不可接受的程度,同时关卡美术比较惊喜所以建议放轻松观望后续,这种意见你又觉得不合理了?

你跟他说这么多干啥,元婴明摆着就是啥也不打就要原石,歪了来网上嘤嘤嘤,其实都是一群巨婴罢了,也就弱保软惯着他们

你跟他说这么多干啥,元婴明摆着就是啥也不打就要原石,歪了来网上嘤嘤嘤,其实都是一群巨婴罢了,也就弱保软惯着他们

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但是问题又来了,平衡不平衡是相对什么东西而言的呢?你说竞技游戏聊平衡我觉得可以理解,可是这游戏压根不是竞技游戏啊?为什么会有平衡不平衡的说法呢?你就算龙王仆人强上天,你能在一个非竞技游戏里多赢得一点什么东西吗?

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但是问题又来了,平衡不平衡是相对什么东西而言的呢?你说竞技游戏聊平衡我觉得可以理解,可是这游戏压根不是竞技游戏啊?为什么会有平衡不平衡的说法呢?你就算龙王仆人强上天,你能在一个非竞技游戏里多赢得一点什么东西吗?

不能多赢得它也是不平衡的呀,玩家的使用体验摆在那里。你前面也说了有的角色就是操作简单强度“略高”,咋又否认起不平衡的存在了?
而且不能多赢得东西就太偏颇了,同样投入的新号同样操作水平的玩家实现满星深渊的速度,把资源给龙王还是宵宫可莉是不一样的,你可以说多得到的东西很少,没错,但少≠没区别,哪怕大世界面对相似的敌人消耗的时间和心力也不会完全相同。既然区别存在,那一定会有人说。

不能多赢得它也是不平衡的呀,玩家的使用体验摆在那里。你前面也说了有的角色就是操作简单强度“略高”,咋又否认起不平衡的存在了?
而且不能多赢得东西就太偏颇了,同样投入的新号同样操作水平的玩家实现满星深渊的速度,把资源给龙王还是宵宫可莉是不一样的,你可以说多得到的东西很少,没错,但少≠没区别,哪怕大世界面对相似的敌人消耗的时间和心力也不会完全相同。既然区别存在,那一定会有人说。

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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你跟他说这么多干啥,元婴明摆着就是啥也不打就要原石,歪了来网上嘤嘤嘤,其实都是一群巨婴罢了,也就弱保软惯着他们

你跟他说这么多干啥,元婴明摆着就是啥也不打就要原石,歪了来网上嘤嘤嘤,其实都是一群巨婴罢了,也就弱保软惯着他们

给原婴开开眼罢了 我科研四星主c和迪希雅的时候他们还在不如龙王一喷呢

给原婴开开眼罢了 我科研四星主c和迪希雅的时候他们还在不如龙王一喷呢

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握草这还强度焦虑,新深渊不是宝宝巴士有手就行?

这就强度焦虑那钟离那会你在哪雷神那会你在哪?都不在?那水虫那会你在哪?天天不如水虫一喷玩原虫玩傻了是吧

握草这还强度焦虑,新深渊不是宝宝巴士有手就行?

这就强度焦虑那钟离那会你在哪雷神那会你在哪?都不在?那水虫那会你在哪?天天不如水虫一喷玩原虫玩傻了是吧

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我都老久不清体力了,上线就是日常任务,然后下线

我都老久不清体力了,上线就是日常任务,然后下线

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在我看来什么“不如龙王一喷”、“不如仆人一套”才是真正在制造强度焦虑

在我看来什么“不如龙王一喷”、“不如仆人一套”才是真正在制造强度焦虑

这个新模式有个屁的强度焦虑,说宝宝巴士都抬举他了

这个新模式有个屁的强度焦虑,说宝宝巴士都抬举他了

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能说出新深渊和强度焦虑挂钩的基本是云玩家

能说出新深渊和强度焦虑挂钩的基本是云玩家

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在我看来什么“不如龙王一喷”、“不如仆人一套”才是真正在制造强度焦虑

在我看来什么“不如龙王一喷”、“不如仆人一套”才是真正在制造强度焦虑

那就抽龙王和仆人啊,为了新深渊得多练多少角色,不够还要抽不喜欢的角色,那还不如就抽龙王和仆人,省事

那就抽龙王和仆人啊,为了新深渊得多练多少角色,不够还要抽不喜欢的角色,那还不如就抽龙王和仆人,省事

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喷也要喷对啊!就这宝宝巴士,需要抽命座需要专武?
现在的模式主要是玩法垃圾,随机元素过多,导致各种抽象配队,玩起来别扭。强度上,不追求满花,不是有手就行?

喷也要喷对啊!就这宝宝巴士,需要抽命座需要专武?
现在的模式主要是玩法垃圾,随机元素过多,导致各种抽象配队,玩起来别扭。强度上,不追求满花,不是有手就行?

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多拉几个四星而已p个强度。 到了原神没有pvp一个个都像是屈才了似的,网上看个攻略组个配队就都是大神巨佬了。真给你来个崩三凹分榜,穷和菜自己选吧。

多拉几个四星而已p个强度。 到了原神没有pvp一个个都像是屈才了似的,网上看个攻略组个配队就都是大神巨佬了。真给你来个崩三凹分榜,穷和菜自己选吧。

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Re:幻想真镜巨豕就是刻意制造强度焦虑的产物
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