烬城套文案的最后虽然写了同名圣遗物效果不可叠加,但其实是可以先后触发火水雷冰四种增伤的。
将火与水组成一个烬城队,假设火神穿烬城套,芙宁娜先挂水,火神用火反应掉。此时火水增伤触发完成。
在芙芙的海鲜第二口挂上水之前,让希诺宁与一名雷冰前台c组成第二个烬城队,希诺宁速度应该是足够快,这取决于前台最好是莱欧这样挂元素快的角色完成冰属性增伤。看起来会有些难度,但个人感觉会比现在希诺宁平a用e取消来实现双增伤的手法来的简单些。也可以换下组合顺序,让冰与火为一组反应完,再是芙芙和希诺宁,即便火后台又快速挂上了火,芙芙也是简单重新挂为水底的角色,这样会更加稳定触发三元素增伤。
然后我们将得到一个冰火水三元素大量增伤和同时减抗,以及元素反应处于蒸发和融化混合的队伍。
由此可得出火神应该是一个比较强的前台站场角色,不参与这样的组合。这样的话这种离谱的配队会因为后台火依然是香菱而变得比较正常了
烬城套文案的最后虽然写了同名圣遗物效果不可叠加,但其实是可以先后触发火水雷冰四种增伤的。
将火与水组成一个烬城队,假设火神穿烬城套,芙宁娜先挂水,火神用火反应掉。此时火水增伤触发完成。
在芙芙的海鲜第二口挂上水之前,让希诺宁与一名雷冰前台c组成第二个烬城队,希诺宁速度应该是足够快,这取决于前台最好是莱欧这样挂元素快的角色完成冰属性增伤。看起来会有些难度,但个人感觉会比现在希诺宁平a用e取消来实现双增伤的手法来的简单些。也可以换下组合顺序,让冰与火为一组反应完,再是芙芙和希诺宁,即便火后台又快速挂上了火,芙芙也是简单重新挂为水底的角色,这样会更加稳定触发三元素增伤。
然后我们将得到一个冰火水三元素大量增伤和同时减抗,以及元素反应处于蒸发和融化混合的队伍。
由此可得出火神应该是一个比较强的前台站场角色,不参与这样的组合。这样的话这种离谱的配队会因为后台火依然是香菱而变得比较正常了