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龟吧的套路不是捧一个角色然后踩所有角色嘛~你吹得那个角色给ban了,和其他角色有什么区别。
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龟吧的套路不是捧一个角色然后踩所有角色嘛~你吹得那个角色给ban了,和其他角色有什么区别。
那还不是得掏主C硬打,再随两个用不上的挂件硬凑四人队么,我看不出有啥平衡角色强度的,强的还强,用不上的还不是用不上
那还不是得掏主C硬打,再随两个用不上的挂件硬凑四人队么,我看不出有啥平衡角色强度的,强的还强,用不上的还不是用不上
那还不是得掏主C硬打,再随两个用不上的挂件硬凑四人队么,我看不出有啥平衡角色强度的,强的还强,用不上的还不是用不上
掏的是其他角色了呀~让龟吧的节奏小孩哥多吹一个角色比杀了他们还难受。毕竟强度节奏只是借口,他们本质上是劝不抽,别玩。四年的老心思了。圈外人都知道了
掏的是其他角色了呀~让龟吧的节奏小孩哥多吹一个角色比杀了他们还难受。毕竟强度节奏只是借口,他们本质上是劝不抽,别玩。四年的老心思了。圈外人都知道了
知道了 下一个
又加戏
又加戏
又加戏
知道你词穷 下次换个套路来
知道你词穷 下次换个套路来
来,不空谈,我来给你讲讲我是怎么搞的这些“毫不相关”的配队。每一队选的思路都是主c+生存位+辅/半辅/后台,这还是我选角色的时候瞎勾吧点没抓多少后台情况下搞出来的。事后看总体还算自洽,硬伤是第二幕仆人队硬塞了三个生存和第5幕硬塞宵宫。对哪一幕具体搭配原因有疑惑可以随便问,你来说这些怎么“毫不相关”我来答,好不好?这模式最大的问题就是没有在肉鸽模式下继续鼓励、贯彻组队自由化的趋势,给的buff不是一坨勾史就是用不上,没有肉鸽爽感;同时有些花特别好拿有些花非要卡配队也是傻逼。但这种buff问题和闯关模式问题本身就是最直观最好优化的东西,下回buff加好选人模式做好就可以部分改善体验。说白了骂归骂骂是正常的,但是一骂起来就滑坡到你游完蛋制作组傻逼是不是太二极管了一点?新模式上线初期有做不好的地方、等待后续补丁是不是更合理?这模式带来的负反馈是存在的,但是有些人(包括我)觉得负反馈没到不可接受的程度,同时关卡美术比较惊喜所以建议放轻松观望后续,这种意见你又觉得不合理了?
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来,不空谈,我来给你讲讲我是怎么搞的这些“毫不相关”的配队。每一队选的思路都是主c+生存位+辅/半辅/后台,这还是我选角色的时候瞎勾吧点没抓多少后台情况下搞出来的。事后看总体还算自洽,硬伤是第二幕仆人队硬塞了三个生存和第5幕硬塞宵宫。对哪一幕具体搭配原因有疑惑可以随便问,你来说这些怎么“毫不相关”我来答,好不好?
这模式最大的问题就是没有在肉鸽模式下继续鼓励、贯彻组队自由化的趋势,给的buff不是一坨勾史就是用不上,没有肉鸽爽感;同时有些花特别好拿有些花非要卡配队也是傻逼。但这种buff问题和闯关模式问题本身就是最直观最好优化的东西,下回buff加好选人模式做好就可以部分改善体验。说白了骂归骂骂是正常的,但是一骂起来就滑坡到你游完蛋制作组傻逼是不是太二极管了一点?新模式上线初期有做不好的地方、等待后续补丁是不是更合理?这模式带来的负反馈是存在的,但是有些人(包括我)觉得负反馈没到不可接受的程度,同时关卡美术比较惊喜所以建议放轻松观望后续,这种意见你又觉得不合理了?
也就1346算自洽而已,没有夏沃蕾的超载和没有调香师的燃烧就是垃圾反应
也就1346算自洽而已,没有夏沃蕾的超载和没有调香师的燃烧就是垃圾反应
啊?我全带4星+试用角色打满了啊,你跟我是一个游戏吗,哦 原来我用了一个0+0白术,不会抹不平得氪金差距再这里吧
啊,那你牛逼啊,我是凑不出12个烽火累
啊,那你牛逼啊,我是凑不出12个烽火累
也就1346算自洽而已,没有夏沃蕾的超载和没有调香师的燃烧就是垃圾反应
也就1346算自洽而已,没有夏沃蕾的超载和没有调香师的燃烧就是垃圾反应
第2幕拉不出人了一拖三,这个之前提过;第5幕除了宵宫外,思路是神子挂后台补输出,影作为输出大头大招站场+给迪希雅难产大招充能,迪希雅和影交替大招站场,顶上影输出轴真空期,因为我的迪希雅是XP角色给了专武+高双爆,同时选迪希雅目的是她除了输出之外还能兼顾一点生存;第8幕是相对常规的雷九,生存位选白术给点激化甜头,香菱当万金油丢进去;第7反而是我比较得意的安排,宵宫+白术的输出和抗打断都一般,所以加了一个轴可长可短的小鹿当接力c,同时宵宫大招和香菱给小鹿站场期间叠层做保证。当然打完之后我感觉有的关卡没必要想那么多,目前的难度直接力大砖飞打过去就好
第2幕拉不出人了一拖三,这个之前提过;第5幕除了宵宫外,思路是神子挂后台补输出,影作为输出大头大招站场+给迪希雅难产大招充能,迪希雅和影交替大招站场,顶上影输出轴真空期,因为我的迪希雅是XP角色给了专武+高双爆,同时选迪希雅目的是她除了输出之外还能兼顾一点生存;第8幕是相对常规的雷九,生存位选白术给点激化甜头,香菱当万金油丢进去;第7反而是我比较得意的安排,宵宫+白术的输出和抗打断都一般,所以加了一个轴可长可短的小鹿当接力c,同时宵宫大招和香菱给小鹿站场期间叠层做保证。当然打完之后我感觉有的关卡没必要想那么多,目前的难度直接力大砖飞打过去就好
老深渊再努力都打不满 必须去找主播帮忙 新深渊轻松松松拿满奖励 我打深渊就是为了原石 再好玩没原石 我也不打 所以我很喜欢新深渊 一堆人带节奏说新深渊不好玩 好像老深渊就好玩似的
老深渊再努力都打不满 必须去找主播帮忙 新深渊轻松松松拿满奖励 我打深渊就是为了原石 再好玩没原石 我也不打 所以我很喜欢新深渊 一堆人带节奏说新深渊不好玩 好像老深渊就好玩似的
在我看来什么“不如龙王一喷”、“不如仆人一套”才是真正在制造强度焦虑
在我看来什么“不如龙王一喷”、“不如仆人一套”才是真正在制造强度焦虑
制造者是把他们设计出来的设计师,而且新深渊继续这样ban队友的话会进一步印证这一点。
制造者是把他们设计出来的设计师,而且新深渊继续这样ban队友的话会进一步印证这一点。
制造者是把他们设计出来的设计师,而且新深渊继续这样ban队友的话会进一步印证这一点。
原神玩家体量太大,我觉得有那么一两个操作便利强度略高的角色,来帮助新人顺利度过前期很正常,然而当所有人都一窝蜂地只盯着那一两个角色推荐和制作攻略,很难不说大家都是强度焦虑的推波助澜者,就像有人看见了一条路子很赚钱,结果就一窝蜂地都涌进来,到最后只能是既得不到自己想要的,又看不清自己喜欢的是什么
原神玩家体量太大,我觉得有那么一两个操作便利强度略高的角色,来帮助新人顺利度过前期很正常,然而当所有人都一窝蜂地只盯着那一两个角色推荐和制作攻略,很难不说大家都是强度焦虑的推波助澜者,就像有人看见了一条路子很赚钱,结果就一窝蜂地都涌进来,到最后只能是既得不到自己想要的,又看不清自己喜欢的是什么
原神玩家体量太大,我觉得有那么一两个操作便利强度略高的角色,来帮助新人顺利度过前期很正常,然而当所有人都一窝蜂地只盯着那一两个角色推荐和制作攻略,很难不说大家都是强度焦虑的推波助澜者,就像有人看见了一条路子很赚钱,结果就一窝蜂地都涌进来,到最后只能是既得不到自己想要的,又看不清自己喜欢的是什么
原神玩家体量太大,我觉得有那么一两个操作便利强度略高的角色,来帮助新人顺利度过前期很正常,然而当所有人都一窝蜂地只盯着那一两个角色推荐和制作攻略,很难不说大家都是强度焦虑的推波助澜者,就像有人看见了一条路子很赚钱,结果就一窝蜂地都涌进来,到最后只能是既得不到自己想要的,又看不清自己喜欢的是什么
第一,从我个人游玩体验来看,那强度差距用“略高”来形容,不是很恰当;
第二,那他们还是制造者;
第三,抽卡资源比较紧俏,社区抽卡推荐肯定有人会做,个人xp不尽相同,也只能从强度出发。
第一,从我个人游玩体验来看,那强度差距用“略高”来形容,不是很恰当;
第二,那他们还是制造者;
第三,抽卡资源比较紧俏,社区抽卡推荐肯定有人会做,个人xp不尽相同,也只能从强度出发。
第一,从我个人游玩体验来看,那强度差距用“略高”来形容,不是很恰当;第二,那他们还是制造者;第三,抽卡资源比较紧俏,社区抽卡推荐肯定有人会做,个人xp不尽相同,也只能从强度出发。
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第一,从我个人游玩体验来看,那强度差距用“略高”来形容,不是很恰当;
第二,那他们还是制造者;
第三,抽卡资源比较紧俏,社区抽卡推荐肯定有人会做,个人xp不尽相同,也只能从强度出发。
第三点算是说到了抽卡游戏的基本矛盾了,不过会导致这种盈利方式的原因很多,消费习惯不是一日养成的,再往大了说甚至还能说一点更深的矛盾,不过感觉就和游戏比较无关了,也不适合在论坛展开讲
第三点算是说到了抽卡游戏的基本矛盾了,不过会导致这种盈利方式的原因很多,消费习惯不是一日养成的,再往大了说甚至还能说一点更深的矛盾,不过感觉就和游戏比较无关了,也不适合在论坛展开讲
第三点算是说到了抽卡游戏的基本矛盾了,不过会导致这种盈利方式的原因很多,消费习惯不是一日养成的,再往大了说甚至还能说一点更深的矛盾,不过感觉就和游戏比较无关了,也不适合在论坛展开讲
第三点算是说到了抽卡游戏的基本矛盾了,不过会导致这种盈利方式的原因很多,消费习惯不是一日养成的,再往大了说甚至还能说一点更深的矛盾,不过感觉就和游戏比较无关了,也不适合在论坛展开讲
这就对游戏设计者提出要求了,钱难挣。
但不管怎么说把“制造焦虑”的锅往玩家身上甩没道理的,你后面也改口了。
这就对游戏设计者提出要求了,钱难挣。
但不管怎么说把“制造焦虑”的锅往玩家身上甩没道理的,你后面也改口了。
问题是它这限定的元素跟当期限定池可以说毫无关系啊,很难想象会有人为了打幻想真境而氪金,你氪了有用吗?
为了打深境螺旋氪金是最不划算的,就算12层完全不打每期亏150(现在是200),氪一个648得40多期将近两年才能回本,两年时间都攒出多少原石来了
为了打深境螺旋氪金是最不划算的,就算12层完全不打每期亏150(现在是200),氪一个648得40多期将近两年才能回本,两年时间都攒出多少原石来了
这就对游戏设计者提出要求了,钱难挣。但不管怎么说把“制造焦虑”的锅往玩家身上甩没道理的,你后面也改口了。
这就对游戏设计者提出要求了,钱难挣。
但不管怎么说把“制造焦虑”的锅往玩家身上甩没道理的,你后面也改口了。
我没说制造焦虑,我说的是推波助澜,确实对他们提出了要求,但我想了下,我好像也想不出什么特别好的办法,不过还好,反正我也不是设计者,我只是尝试理解了一下他们的视角,也指出了有些要求现阶段其实是没办法解决的
我没说制造焦虑,我说的是推波助澜,确实对他们提出了要求,但我想了下,我好像也想不出什么特别好的办法,不过还好,反正我也不是设计者,我只是尝试理解了一下他们的视角,也指出了有些要求现阶段其实是没办法解决的
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