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新深渊刚出哥们就打了,所谓养兵千日,用兵一时,我自持box里的能用的人多,就没怎么研究,今天看战绩发现少了一颗星,认真重打一次满了,也来聊聊体验。
说说体验,如无意外又是一堆节奏,很正常,原神没有节奏的版本我不玩。
先说明,深渊以及新深渊,作为这个游戏的最高难副本,本来就是需要玩家去【挑战】的,前者需要box的质量,后者则需要数量,任何一个游戏甚至一件事,萌新打不了最高难度就带节奏的,我评价都是巨婴行为,这里也包括那些没什么料又不爱动脑子的所谓【老玩家】。
逻辑是这么个逻辑,但这个新深渊确实也有不少问题。
1、肉鸽元素不突出:一开始我以为是原神版的模拟宇宙,结果并没有,肉鸽交互比较差,简单粗暴的翻牌加人或者加buff,没有很好的展开趣味性和策略性的玩法,我是感觉既然都决心要去做肉鸽了,就不如抛开一切好好去做,又要有新玩法,又要照顾所有玩家,不存在的,现在给我的感觉就有点敷衍;
2、锁配队让战斗变得痛苦:要想新深渊打得好,本质上就是要做好每层关卡的角色分配,捞的去打前面两层,强力的或者借来的大C打后面的,C位省着用,这样的结果就是配队很抽象,就算你在前面已经按比例分配好了C和辅助的人数,但因为出人是随机的,所以大概率只能顶着一套自己不太熟悉的配队和顺序在这硬凹,这不是什么战旗游戏,玩家是要实操的,所以就不可避免有一种【有不可抗性的东西在捣乱】的憋屈感;
3、还有一个就是很个人向的意见,一个游戏的最高难度模式之一,要有氛围感,要让玩家知道自己来这是要干嘛的,你这个活动味太浓了,老深渊一进去,空旷黑暗的斗兽场配合着BGM,气氛一下子就到位了,马上就得血流成河。
感觉这个模式还有很长路要走。
新深渊刚出哥们就打了,所谓养兵千日,用兵一时,我自持box里的能用的人多,就没怎么研究,今天看战绩发现少了一颗星,认真重打一次满了,也来聊聊体验。
说说体验,如无意外又是一堆节奏,很正常,原神没有节奏的版本我不玩。
先说明,深渊以及新深渊,作为这个游戏的最高难副本,本来就是需要玩家去【挑战】的,前者需要box的质量,后者则需要数量,任何一个游戏甚至一件事,萌新打不了最高难度就带节奏的,我评价都是巨婴行为,这里也包括那些没什么料又不爱动脑子的所谓【老玩家】。
逻辑是这么个逻辑,但这个新深渊确实也有不少问题。
1、肉鸽元素不突出:一开始我以为是原神版的模拟宇宙,结果并没有,肉鸽交互比较差,简单粗暴的翻牌加人或者加buff,没有很好的展开趣味性和策略性的玩法,我是感觉既然都决心要去做肉鸽了,就不如抛开一切好好去做,又要有新玩法,又要照顾所有玩家,不存在的,现在给我的感觉就有点敷衍;
2、锁配队让战斗变得痛苦:要想新深渊打得好,本质上就是要做好每层关卡的角色分配,捞的去打前面两层,强力的或者借来的大C打后面的,C位省着用,这样的结果就是配队很抽象,就算你在前面已经按比例分配好了C和辅助的人数,但因为出人是随机的,所以大概率只能顶着一套自己不太熟悉的配队和顺序在这硬凹,这不是什么战旗游戏,玩家是要实操的,所以就不可避免有一种【有不可抗性的东西在捣乱】的憋屈感;
3、还有一个就是很个人向的意见,一个游戏的最高难度模式之一,要有氛围感,要让玩家知道自己来这是要干嘛的,你这个活动味太浓了,老深渊一进去,空旷黑暗的斗兽场配合着BGM,气氛一下子就到位了,马上就得血流成河。
感觉这个模式还有很长路要走。