1.不限制角色出场次数+不锁死元素
2.解锁全部角色,让玩家自行分成四大阵营对应四个出场坑位,每个阵营限制最少人数,比如5人。
3.每一轮都可以指定0-4个角色出场,看你运气能拿到什么buff,buff好你可以指定4个角色,buff不好最差的情况只能指定2个角色,或者玩家自己一个都不指定也行,前提是你指定的角色必须是你有的角色或者助战角色(助战只能用一次,buff好可以送次数)。
不指定的角色,每个位置从一个阵营里面随机抽,抽的不好,消耗秘境里赚的资源买次数重新抽。抽到自己有的角色就是自己的练度,抽到自己没有的角色就是默认练度,其中自己角色没80突的就变成默认练度
这样改有以下好处:
四大阵营完全由玩家自由配,你按照主c副c增益辅助生存辅助分也行,你想按元素也行,你想上难度瞎勾八分也行,玩家完全自由,看你想怎么玩,可以催生出很多内容输出,又一定程度保留合理配队的空间。
最低给2个位置指定,保证下限和基本的元素反应,玩家想完全随机0指定也行,给予玩家自由,就是玩儿
完全不限制元素和角色出场次数,速通玩家,整活儿玩家自得其乐
指定的角色只能自身拥有的角色或者助战角色(助战有次数限制),使得玩家不至于想玩谁就玩谁,从而降低抽卡意愿
各位觉得我的想法如何
1.不限制角色出场次数+不锁死元素
2.解锁全部角色,让玩家自行分成四大阵营对应四个出场坑位,每个阵营限制最少人数,比如5人。
3.每一轮都可以指定0-4个角色出场,看你运气能拿到什么buff,buff好你可以指定4个角色,buff不好最差的情况只能指定2个角色,或者玩家自己一个都不指定也行,前提是你指定的角色必须是你有的角色或者助战角色(助战只能用一次,buff好可以送次数)。
不指定的角色,每个位置从一个阵营里面随机抽,抽的不好,消耗秘境里赚的资源买次数重新抽。抽到自己有的角色就是自己的练度,抽到自己没有的角色就是默认练度,其中自己角色没80突的就变成默认练度
这样改有以下好处:
四大阵营完全由玩家自由配,你按照主c副c增益辅助生存辅助分也行,你想按元素也行,你想上难度瞎勾八分也行,玩家完全自由,看你想怎么玩,可以催生出很多内容输出,又一定程度保留合理配队的空间。
最低给2个位置指定,保证下限和基本的元素反应,玩家想完全随机0指定也行,给予玩家自由,就是玩儿
完全不限制元素和角色出场次数,速通玩家,整活儿玩家自得其乐
指定的角色只能自身拥有的角色或者助战角色(助战有次数限制),使得玩家不至于想玩谁就玩谁,从而降低抽卡意愿
各位觉得我的想法如何