牢米很少做这种外显式得设计他们一般喜欢把各种意向和设计元素“藏”起来,隔壁那种纯外显的设计不可替代性太弱了,在我个人看来这种设计也是一种取巧,玩家可能不是喜欢你得角色而是喜欢你得特效,那股劲儿过去了对角色的兴趣就淡了,放米这边比如我们喜闻乐见的中国龙元素,带有中国龙元素得角色其实很多,但真正把这些元素做的非常外显的实际上只有饮月,这还是有开服以来丹恒的塑造去打底才能有这么多人去喜欢,所以米更多的不是拿某个设计意向当作噱头去吸引玩家,而是认真的从底层开始去塑造好一个角色让你喜欢上他,顺便说一句题外话,隔壁的忌炎就是我很不喜欢得一种设计,整个角色外观上你都看不出什么龙的设计意向纯粹是开大的特效里无处不在得大头蚯蚓再那刷存在感
牢米很少做这种外显式得设计他们一般喜欢把各种意向和设计元素“藏”起来,隔壁那种纯外显的设计不可替代性太弱了,在我个人看来这种设计也是一种取巧,玩家可能不是喜欢你得角色而是喜欢你得特效,那股劲儿过去了对角色的兴趣就淡了,放米这边比如我们喜闻乐见的中国龙元素,带有中国龙元素得角色其实很多,但真正把这些元素做的非常外显的实际上只有饮月,这还是有开服以来丹恒的塑造去打底才能有这么多人去喜欢,所以米更多的不是拿某个设计意向当作噱头去吸引玩家,而是认真的从底层开始去塑造好一个角色让你喜欢上他,顺便说一句题外话,隔壁的忌炎就是我很不喜欢得一种设计,整个角色外观上你都看不出什么龙的设计意向纯粹是开大的特效里无处不在得大头蚯蚓再那刷存在感