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枫丹版本才回坑的,里面四星角色拉起来玩的(甚至有几个角色刚拉到70级),确实不难。对某个目标有追求,那也要承担这个目标可能带来的后果。就像我平时懒不拉角色,导致现在想体验困难,花6块钱的原点刷一个小时多的经验书把角色升到70级。别人花更多精力和时间养更多角色获得回报,而我自己懒和不愿意养现在遇到点困难还能说什么
喜欢最后的谢幕演出,可以把自己喜欢的角色凹分上榜
我挺喜欢的,被12C第一间剑鬼秒了套盾主c之后我就再也不碰12c了,这模式打到最后我都只在思考一件事,下一场我拿什么buff选哪个角色,感觉很爽。
这个模式下提高元素精通是真好用
“简单但是xx恶心/不爽”翻译一下就是不动脑子打的汗流浃背,稍微思考配队之后能打过去,但是没有社区大佬直接把配队喂嘴里所以不开心
角色够了看看思路就随便打了,就两队攻坚两队散件打小怪。角色不够就下一期咯,新人应该是水属性角色多。我个人无所谓,终有让我这种老登有点东西玩了。
不过打完一看社区都在喷是没想到的,连背叛元素反应、偏离角色机制和硬性提纯这种话都有
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玩龙仆玩的,抽一个角色就当唯一解,所有活动都是龙王开转已经形成路径依赖了