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6.1号开始本着实践出真知的想法入坑幻塔,现在来和各位人偶分享一下游戏体验
总体而言,目前的幻塔总体可玩性是不错的,属于是及格的类mmo游戏
具体分为以下六个方面:画面,剧情和演出,地图场景,角色建模,氪金和数值
1.1:画面
个人觉得幻塔的画面整体观感是较为舒适的,但是渲染风格差异较为明显,1.0亚夏部分类似原神风格(饱和度亮度高),2.0维拉和海底接近赛博朋克的风格(色彩偏粉蓝),3.0九域是传统的仙侠国风风格(单色为主,整体偏素雅),4.0的格网渲染更像是看门狗(蓝色为主,整体明亮)。整体而言游玩过程中不会给人太压抑的感觉。
1.2:剧情和演出
相对而言1.0-2.0时期接近崩三早期风格,突出一个有就行,站桩对话,逻辑较为混乱;3.0时期进步较大,起码算一个合理的故事,动态演出和cg数量提高;4.0时期更接近目前崩三2.0的叙事模式,角色演出进步非常大,故事也递进较为合理。整体而言接近小白文,谜语人段落较少,起码不会第一时间让人看困。
1.3:地图场景
幻塔整体场景都很大但很空,不知道是不是为了适配高机动性的角色,亚夏的场景非常接近原蒙德时期,也添加了部分类似辐射的元素来体现末世重建的感觉;后续镜都,远航号和格网的场景是非常的惊艳,科幻感非常足,有高耸的超级建筑,空中客车和反重力轨道,也算是和原走差异赛道了。但总体而言地图设计仅仅在美术堆砌上发力了,细节和生态设置不足,给人非常空虚的感觉,属于是只可远观不可近瞻仰。
1.4:角色建模
早期建模和美术风格确实挺难崩的,相对而言1.0-2.0时期给我留下印象的只有蕾贝,亚美西斯和凌夜,后期角色整体设计有美感了很多,而且特色分明,进步不存在消消乐和复制人的情况。
图1.开服角色
图2.4.0角色
1.5:氪金
不追求竞技场和高难boss的情况下,幻塔总体可以白嫖,后期核心氪金数值在装备打造上。目前来说对低氪和中氪玩家非常友好(礼包立大功),基本上一个版本单花钱抽一只0命角色的成本在300左右,6命在2700左右,如果考虑到福利花销还是较少的,如果续费月卡基本上可以过很快乐的暖暖人生。但是对氪佬来说接近无底洞,装备大招成本非常高。
1.6:数值
以当期up来计算,纯0命状态下,当期up为100分,则上一次同系up为50分,上上次为25分,常驻10分左右,按年度算,角色膨胀率为35%左右,队伍膨胀率125%左右。
总体评价:如果说原神铁道是厨子精心设计和制作的新鲜美食,目前幻塔更接近于一道美味的预制菜。有趣的场景和内容(如国风和科幻风),几乎全可以在完美端游中找到参照物,团队自己设计的部分还是挺灾难的,只能说完美找到了自己的舒适区。幻塔整体更接近一个有着二次元风格和角色皮,但完美mmo骨的结合产物,乐趣多来自于数值的养成而非剧情的快乐。
放一张我目前幻塔最喜欢的角色
6.1号开始本着实践出真知的想法入坑幻塔,现在来和各位人偶分享一下游戏体验
总体而言,目前的幻塔总体可玩性是不错的,属于是及格的类mmo游戏
具体分为以下六个方面:画面,剧情和演出,地图场景,角色建模,氪金和数值
1.1:画面
个人觉得幻塔的画面整体观感是较为舒适的,但是渲染风格差异较为明显,1.0亚夏部分类似原神风格(饱和度亮度高),2.0维拉和海底接近赛博朋克的风格(色彩偏粉蓝),3.0九域是传统的仙侠国风风格(单色为主,整体偏素雅),4.0的格网渲染更像是看门狗(蓝色为主,整体明亮)。整体而言游玩过程中不会给人太压抑的感觉。
1.2:剧情和演出
相对而言1.0-2.0时期接近崩三早期风格,突出一个有就行,站桩对话,逻辑较为混乱;3.0时期进步较大,起码算一个合理的故事,动态演出和cg数量提高;4.0时期更接近目前崩三2.0的叙事模式,角色演出进步非常大,故事也递进较为合理。整体而言接近小白文,谜语人段落较少,起码不会第一时间让人看困。
1.3:地图场景
幻塔整体场景都很大但很空,不知道是不是为了适配高机动性的角色,亚夏的场景非常接近原蒙德时期,也添加了部分类似辐射的元素来体现末世重建的感觉;后续镜都,远航号和格网的场景是非常的惊艳,科幻感非常足,有高耸的超级建筑,空中客车和反重力轨道,也算是和原走差异赛道了。但总体而言地图设计仅仅在美术堆砌上发力了,细节和生态设置不足,给人非常空虚的感觉,属于是只可远观不可近瞻仰。
1.4:角色建模
早期建模和美术风格确实挺难崩的,相对而言1.0-2.0时期给我留下印象的只有蕾贝,亚美西斯和凌夜,后期角色整体设计有美感了很多,而且特色分明,进步不存在消消乐和复制人的情况。
图1.开服角色
图2.4.0角色
1.5:氪金
不追求竞技场和高难boss的情况下,幻塔总体可以白嫖,后期核心氪金数值在装备打造上。目前来说对低氪和中氪玩家非常友好(礼包立大功),基本上一个版本单花钱抽一只0命角色的成本在300左右,6命在2700左右,如果考虑到福利花销还是较少的,如果续费月卡基本上可以过很快乐的暖暖人生。但是对氪佬来说接近无底洞,装备大招成本非常高。
1.6:数值
以当期up来计算,纯0命状态下,当期up为100分,则上一次同系up为50分,上上次为25分,常驻10分左右,按年度算,角色膨胀率为35%左右,队伍膨胀率125%左右。
总体评价:如果说原神铁道是厨子精心设计和制作的新鲜美食,目前幻塔更接近于一道美味的预制菜。有趣的场景和内容(如国风和科幻风),几乎全可以在完美端游中找到参照物,团队自己设计的部分还是挺灾难的,只能说完美找到了自己的舒适区。幻塔整体更接近一个有着二次元风格和角色皮,但完美mmo骨的结合产物,乐趣多来自于数值的养成而非剧情的快乐。
放一张我目前幻塔最喜欢的角色