昨天打完幻想真镜剧诗,上头了,多玩了好几把

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切裂之歌(7级)楼主2024-07-02 11:17:40发布于广东
昨天打完幻想真镜剧诗,上头了,多玩了好几把切裂之歌 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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不过打完一看社区都在喷是没想到的,连背叛元素反应、偏离角色机制和硬性提纯这种话都有

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不过打完一看社区都在喷是没想到的,连背叛元素反应、偏离角色机制和硬性提纯这种话都有

新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。
但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。
但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

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这游戏舆论环境不一直都这样,其他游戏里屁大点的事,到他这跟天塌了一样。

这游戏舆论环境不一直都这样,其他游戏里屁大点的事,到他这跟天塌了一样。

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新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。
但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。
但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

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新深渊我最大的疑惑就是,就这?这就完了?
我觉得这个也对某些只练xx角色不友好而已

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我觉得这个也对某些只练xx角色不友好而已

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这游戏舆论环境不一直都这样,其他游戏里屁大点的事,到他这跟天塌了一样。

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那些真的在喷的估计都是些硬囤单角色6命的憨批

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现在的差评全是限制太多导致的,我感觉现在就比打砍口垒的活动和pcr的公会战还不爽,这些游戏也是锁阵容锁次数,但是每次阵容你可以按情况搭配好了入场,但是现在锁元素却每关随机抽人,结果就是从老深渊那种3拐1最后变成1带三,限制条件太多,打不满关卡条件,全是负反馈,玩家首先感觉就不顺畅→不爽

现在的差评全是限制太多导致的,我感觉现在就比打砍口垒的活动和pcr的公会战还不爽,这些游戏也是锁阵容锁次数,但是每次阵容你可以按情况搭配好了入场,但是现在锁元素却每关随机抽人,结果就是从老深渊那种3拐1最后变成1带三,限制条件太多,打不满关卡条件,全是负反馈,玩家首先感觉就不顺畅→不爽

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现在的差评全是限制太多导致的,我感觉现在就比打砍口垒的活动和pcr的公会战还不爽,这些游戏也是锁阵容锁次数,但是每次阵容你可以按情况搭配好了入场,但是现在锁元素却每关随机抽人,结果就是从老深渊那种3拐1最后变成1带三,限制条件太多,打不满关卡条件,全是负反馈,玩家首先感觉就不顺畅→不爽

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现在的差评全是限制太多导致的,我感觉现在就比打砍口垒的活动和pcr的公会战还不爽,这些游戏也是锁阵容锁次数,但是每次阵容你可以按情况搭配好了入场,但是现在锁元素却每关随机抽人,结果就是从老深渊那种3拐1最后变成1带三,限制条件太多,打不满关卡条件,全是负反馈,玩家首先感觉就不顺畅→不爽

不过我觉得如果玩法还和老深渊没啥区别的话,那新的常驻深渊就没出的意义了,怪物难度一直保持现在这样的话,我还是可以接受的

不过我觉得如果玩法还和老深渊没啥区别的话,那新的常驻深渊就没出的意义了,怪物难度一直保持现在这样的话,我还是可以接受的

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虽然我也吐槽了不少,但玩起来还是有点乐子的。我只希望能去掉18人的限制,以及去掉开幕角色强制进入队伍。

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不过我觉得如果玩法还和老深渊没啥区别的话,那新的常驻深渊就没出的意义了,怪物难度一直保持现在这样的话,我还是可以接受的

不过我觉得如果玩法还和老深渊没啥区别的话,那新的常驻深渊就没出的意义了,怪物难度一直保持现在这样的话,我还是可以接受的

我个人很难受的一点就是,明明开局入场必须带满劫色,但实际情况打完了都有角色抽不到,已经抽到的也不会用完次数,就感觉这安排的很浪费。然后用心培育的角色很可能都还没刷到对的主词条,以后为了入场还得培育其他四星角色。以后优化不如大胆点,直接入场需要的角色,试用角色给够你,想带自己的带自己的,现在不上不下的,可以说是给养成焦虑拉满了

我个人很难受的一点就是,明明开局入场必须带满劫色,但实际情况打完了都有角色抽不到,已经抽到的也不会用完次数,就感觉这安排的很浪费。然后用心培育的角色很可能都还没刷到对的主词条,以后为了入场还得培育其他四星角色。以后优化不如大胆点,直接入场需要的角色,试用角色给够你,想带自己的带自己的,现在不上不下的,可以说是给养成焦虑拉满了

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有人觉得好玩有人觉得不好玩都很正常,但因此上纲上线说提纯,逼氪之流是完全没脑子的。原神也快4年了,很难想象一个主打pve的内容向游戏还能有这么多节奏

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开局就是仆人一拖三,然后再用克一拖三。。。

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我个人很难受的一点就是,明明开局入场必须带满劫色,但实际情况打完了都有角色抽不到,已经抽到的也不会用完次数,就感觉这安排的很浪费。然后用心培育的角色很可能都还没刷到对的主词条,以后为了入场还得培育其他四星角色。以后优化不如大胆点,直接入场需要的角色,试用角色给够你,想带自己的带自己的,现在不上不下的,可以说是给养成焦虑拉满了

我个人很难受的一点就是,明明开局入场必须带满劫色,但实际情况打完了都有角色抽不到,已经抽到的也不会用完次数,就感觉这安排的很浪费。然后用心培育的角色很可能都还没刷到对的主词条,以后为了入场还得培育其他四星角色。以后优化不如大胆点,直接入场需要的角色,试用角色给够你,想带自己的带自己的,现在不上不下的,可以说是给养成焦虑拉满了

咋会打完了还抽不到的呀,前期疯狂选伙伴事件就是了。然后养成焦虑这个,原神已经是快四年的游戏了五星和四星加起来都有八十多个了吧应该,总不能连入场的12个都出不了吧。入场角色我纯靠五星都快12个了

咋会打完了还抽不到的呀,前期疯狂选伙伴事件就是了。然后养成焦虑这个,原神已经是快四年的游戏了五星和四星加起来都有八十多个了吧应该,总不能连入场的12个都出不了吧。入场角色我纯靠五星都快12个了

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我个人很难受的一点就是,明明开局入场必须带满劫色,但实际情况打完了都有角色抽不到,已经抽到的也不会用完次数,就感觉这安排的很浪费。然后用心培育的角色很可能都还没刷到对的主词条,以后为了入场还得培育其他四星角色。以后优化不如大胆点,直接入场需要的角色,试用角色给够你,想带自己的带自己的,现在不上不下的,可以说是给养成焦虑拉满了

我个人很难受的一点就是,明明开局入场必须带满劫色,但实际情况打完了都有角色抽不到,已经抽到的也不会用完次数,就感觉这安排的很浪费。然后用心培育的角色很可能都还没刷到对的主词条,以后为了入场还得培育其他四星角色。以后优化不如大胆点,直接入场需要的角色,试用角色给够你,想带自己的带自己的,现在不上不下的,可以说是给养成焦虑拉满了

打完了有角色抽不到纯策略问题,后面都够抽一轮半的了
养成焦虑我必须说是你自己的问题,这深渊难度需求根本没那么高,只用来打这个本很多四星角色对套装和主词条的要求并不严格

打完了有角色抽不到纯策略问题,后面都够抽一轮半的了
养成焦虑我必须说是你自己的问题,这深渊难度需求根本没那么高,只用来打这个本很多四星角色对套装和主词条的要求并不严格

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新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。
但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

这次有点向须弥那个时候,号贩子又出来压价,一直有人在不停发啥号价跌了 ,估计又是想带节奏搞点低价号等纳塔出了在卖掉

这次有点向须弥那个时候,号贩子又出来压价,一直有人在不停发啥号价跌了 ,估计又是想带节奏搞点低价号等纳塔出了在卖掉

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咋会打完了还抽不到的呀,前期疯狂选伙伴事件就是了。然后养成焦虑这个,原神已经是快四年的游戏了五星和四星加起来都有八十多个了吧应该,总不能连入场的12个都出不了吧。入场角色我纯靠五星都快12个了

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咋会打完了还抽不到的呀,前期疯狂选伙伴事件就是了。然后养成焦虑这个,原神已经是快四年的游戏了五星和四星加起来都有八十多个了吧应该,总不能连入场的12个都出不了吧。入场角色我纯靠五星都快12个了

我不缺角色,但是我只练自己喜欢的,有练度的就27个,对于有些玩家来说,练自己不喜欢的角色还要带他上场就已经很烦了。。。难度是真的不高,但是如果练了角色只是为了进去当一带三的挂件的话,这不是本末倒置了嘛。

我不缺角色,但是我只练自己喜欢的,有练度的就27个,对于有些玩家来说,练自己不喜欢的角色还要带他上场就已经很烦了。。。难度是真的不高,但是如果练了角色只是为了进去当一带三的挂件的话,这不是本末倒置了嘛。

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新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

新深渊毕竟和老深渊思路不同,很多人不习惯抱怨一下很正常。
但综合社区评论来看,我只觉得新深渊罪不至此,有人在浑水摸鱼,煽风点火

都看到有老熟人在浑水带节奏了,其实也就是入场圈和之前没培养过的,突然全培养成本太大的问题。到时候问卷反馈就行,毕竟铁和崩都有案例在那。

至于滑坡的,统统就是硬带节奏,白送1千多石头不好么,十连呢。

都看到有老熟人在浑水带节奏了,其实也就是入场圈和之前没培养过的,突然全培养成本太大的问题。到时候问卷反馈就行,毕竟铁和崩都有案例在那。

至于滑坡的,统统就是硬带节奏,白送1千多石头不好么,十连呢。

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只会玩最优解不会自己配队的人太多了

只会玩最优解不会自己配队的人太多了

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我不缺角色,但是我只练自己喜欢的,有练度的就27个,对于有些玩家来说,练自己不喜欢的角色还要带他上场就已经很烦了。。。难度是真的不高,但是如果练了角色只是为了进去当一带三的挂件的话,这不是本末倒置了嘛。

我不缺角色,但是我只练自己喜欢的,有练度的就27个,对于有些玩家来说,练自己不喜欢的角色还要带他上场就已经很烦了。。。难度是真的不高,但是如果练了角色只是为了进去当一带三的挂件的话,这不是本末倒置了嘛。

xp班尼特的有多少?练了班尼特的有多少?
每次一让拓宽box就有“xp党”跳出来说不练不喜欢的角色,下深渊一看人手一个强度队伍
四星角色进去只能当挂件就是游戏理解不足,生存位和辅助位的角色数量是固定的,不可能每一间都能匀出完整的队伍,依赖传统三拐一(或者二拐二)的思路在这个机制下就是错误的
不要抄社区的配队作业抄多了就真觉得一个队伍里必须所有角色的机制都能完美契合才叫配队,实际上只要角色之间能打反应或在生存/输出方面有所联动都可以发挥作用,强度社区口诛笔伐的所谓抽象配队归根到底只是玩家自己卷自己,现在不让卷了反而还不会走路了?

xp班尼特的有多少?练了班尼特的有多少?
每次一让拓宽box就有“xp党”跳出来说不练不喜欢的角色,下深渊一看人手一个强度队伍
四星角色进去只能当挂件就是游戏理解不足,生存位和辅助位的角色数量是固定的,不可能每一间都能匀出完整的队伍,依赖传统三拐一(或者二拐二)的思路在这个机制下就是错误的
不要抄社区的配队作业抄多了就真觉得一个队伍里必须所有角色的机制都能完美契合才叫配队,实际上只要角色之间能打反应或在生存/输出方面有所联动都可以发挥作用,强度社区口诛笔伐的所谓抽象配队归根到底只是玩家自己卷自己,现在不让卷了反而还不会走路了?

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我曾遭遇三次背叛(

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角色池不深的就难受了,我的话五星角色基本练了个遍,四星角色也练了一大半,所以没啥感觉。打的时间不多,大半时间都用来看剧情和对话了,现在已经期待下次轮替有哪些角色特殊动作了

角色池不深的就难受了,我的话五星角色基本练了个遍,四星角色也练了一大半,所以没啥感觉。打的时间不多,大半时间都用来看剧情和对话了,现在已经期待下次轮替有哪些角色特殊动作了

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