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时间:2024年7月1日星期一
明天绝区零预下载,周四公测。在公测之前,我想总结一下我个人目前对绝区零这个游戏的看法以及对这个游戏后期玩法及卡池抽取的预测。
1. 角色定位与配队玩法
作为一个以战斗为核心的游戏,不管是日常、周常还是限时高难挑战,最终都会归于战斗这一项,要战斗就要考虑使用哪些角色,这些角色的定位如何,配队如何。
从目前来看,游戏内的角色定位分为五种,强攻、击破、支援、异常、防护。
在1.0的版本中,毫无疑问,最耀眼的定位是强攻类角色,毕竟开服的两个卡池,鲨鱼妹和朱鸢都是这个定位的角色。但是有趣的是,虽然同属强攻类角色,艾莲和朱鸢却是完全不同的角色定位。
艾莲拥有通过冲刺以及闪避积攒急冻充能,也就是冰附魔的能力,朱鸢也可以通过普攻最后一击、强化特殊技等积累子弹,从而打出以太伤害的连续射击。这两者看似很接近,但是在三测中,我查看技能发现,在冰附魔状态下,艾莲的攻击倍率是普通状态下的近两倍,而朱鸢在特殊射击状态下的倍率,前几发与艾莲相近,最后两发则几乎是艾莲冰附魔倍率的两倍。
当然这并非最终的养成数值,不过比起艾莲,朱鸢可以积攒起大量的子弹,甚至命座还有子弹用完后自动回复一管子弹的特效,极大地强化了朱鸢的短期爆发能力。而相对于朱鸢,艾莲的普通攻击更为顺滑,范围也略大,冰附魔依赖闪避及冲刺获取在站场状态下也更为容易,更加适合常态站场输出。
也就是说,艾莲更符合通常游戏中的站场主C这一概念,而朱鸢则更接近于瘫痪状态下的处决手这一定位。
从开荒的角度来看,玩家通常没有足够的养成资源与合适的角色来实现一个合理的配队,因此在游戏早期大概率是一个或两个练度最高的角色持续站场输出,QTE能打就打。此时在卡池中放一个具有持续输出能力的角色,是符合玩家的需求的。
而经过一定时间的游玩与养成,玩家资源积累、玩法熟练,就开始寻找更具合理性、操作性与观赏性的配队,这时候端上来一名优秀的处决手也是合理的。
我这段话并不是鼓励玩家跳过艾莲抽朱鸢的意思,事实上,由于游戏中的怪物存在弱点机制,针对不同类型的怪需要使用不同的属性,并不是说你抽取了一个优秀的C位就万事大吉了。而在3DACT中除了操作机制,手感与范围我觉得也应当纳入考虑范围。
但是就我个人的看法,在日后的更新中,游戏一定会推出更强的击破手,更强的支援手,届时以优秀的击破手迅速击破,支援提供增益BUFF,最后处决手打出高额的爆发,应该是强攻类队伍的主体构建思路。
另一个角色的定位是异常,很遗憾,在3测中唯有一名异常类常驻角色,异常类角色的被动我认为有两条必需,一条是积蓄值上升,即更快触发异常状态,另一条是增加异常状态的伤害。
由于角色造成的异常状态是由其属性攻击决定,即只要用同一属性的攻击持续攻击,就会积攒积蓄值,积蓄值满后就会造成异常状态,这一机制玩过崩三的玩家应该都不陌生。但是其实不难发现,特别是在主打某一属性的纯色队伍中,由于一直是同一属性的攻击,怪物会几乎一直处于某一类异常状态中,这意味着异常伤害会从开场持续到结束,而不是集中到某一个时间段。
而想要集中结算异常伤害,则需要多种异常混搭。当怪物身上存在某一种异常时,再附加另一种异常,会造成紊乱,立刻结算上一种异常的伤害。毫无疑问的是,多种异常属性的配队会分散队伍的BUFF种类,这个提前结算究竟是日后异常队伍的核心又或者是一种玩具补偿,还未可知。
除非后续推出能够基于怪物身上的异常状态,提前结算造成伤害的角色,否则我个人还是认为围绕异常状态所构建的队伍特点还是高秒伤,低爆发,不知道咋回事怪就死了,大概是这种感觉。
这并不是一类受玩家欢迎的队伍,或者说,这并不是一类观赏性很强的队伍。但是在绝区零中,怪物对应弱点异常状态触发时,是能够打断怪物当前的动作的,这一点三测在用电属性角色打两个机械大只佬时感觉尤为明显,爆发低一些也比以头抢地好。
击破类角色不必多说,其实观察官方演示就可以发现,总共六点的格挡点,格挡一次两点,极限闪避一次一点,一次QTE只回三点,这在BOSS战中是无论如何也不够用的。另外,破韧状态带来的易伤与输出空间也是战斗中的重点。所以,我认为,击破类角色日后一定是构筑队伍的重点,不管你以什么伤害为核心,异常也好、强攻也好,击破大概总是要带一个的。
支援类角色,辅助的重要性自然大伙都知道,但是值得注意的是,绝区零和崩坏三类似,是只有三个角色的出战位置的。这意味着同时携带击破与支援角色,只剩下一个位置给玩家选择,强攻或者异常。又由于击破与异常类角色本身又有能提升特定情形下的伤害的能力,所以有时候舍弃掉支援位置,采用被动不冲突的双击破加强攻或者双异常加击破,左脚踩右脚,在未来或许都是可选的配队。
防御类角色。。。,恕我直言,在该类角色只有本一人,绝区零的角色性能又如此强大的情况下,我个人认为该类角色后续会发展为某些怪物的特解以及手残玩家的轮椅。我个人对其是兴趣不大。
总结,我个人认为,绝区零最终的配队,除去部分角色可能会有特殊要求,总体来说以击破支援加一个强攻或者异常较为合理,双击破加强攻,双异常加击破,又或者双支援加强攻的配队针对特定角色可能存在合理配队。
2. 个人卡池抽取计划
坦白来说,我个人是有非常强烈的跳过开服角色的倾向的。但是鲨鱼妹的尾巴太萌了,好想模啊。
好了,不开玩笑了。
想要跳过开服角色,一方面是如上文所说,我认为鲨鱼妹是最适合开荒的角色,而朱鸢则是传统处决的先锋。
在三测时,鲨鱼妹给我的结论时,越往后玩,相对于其他金的差距就越小,而朱鸢的输出给我的普攻手感并不算好,持续射击很容易上头挨揍。
我并不是一个依赖五星角色才能开荒的玩家,对于前几期深渊也没什么执念,从原神之后,比起把我有点喜欢的角色都抽了,充实BOX,我现在的抽卡策略更偏向于把一两个XP角色拉满资源,然后围绕这个角色来配队。
其实本来绝区零的美术风格不算很吸引我的类型,想只月卡完事的,但是最近发现这游戏演示的BGM是真的上头,好烦。
相对来说,朱鸢队里的那个绿毛双马尾反而更吸引我一些(虾头萝莉控),但是我真的好想RUA鲨鱼妹的尾巴,怨念。
时间:2024年7月1日星期一
明天绝区零预下载,周四公测。在公测之前,我想总结一下我个人目前对绝区零这个游戏的看法以及对这个游戏后期玩法及卡池抽取的预测。
1. 角色定位与配队玩法
作为一个以战斗为核心的游戏,不管是日常、周常还是限时高难挑战,最终都会归于战斗这一项,要战斗就要考虑使用哪些角色,这些角色的定位如何,配队如何。
从目前来看,游戏内的角色定位分为五种,强攻、击破、支援、异常、防护。
在1.0的版本中,毫无疑问,最耀眼的定位是强攻类角色,毕竟开服的两个卡池,鲨鱼妹和朱鸢都是这个定位的角色。但是有趣的是,虽然同属强攻类角色,艾莲和朱鸢却是完全不同的角色定位。
艾莲拥有通过冲刺以及闪避积攒急冻充能,也就是冰附魔的能力,朱鸢也可以通过普攻最后一击、强化特殊技等积累子弹,从而打出以太伤害的连续射击。这两者看似很接近,但是在三测中,我查看技能发现,在冰附魔状态下,艾莲的攻击倍率是普通状态下的近两倍,而朱鸢在特殊射击状态下的倍率,前几发与艾莲相近,最后两发则几乎是艾莲冰附魔倍率的两倍。
当然这并非最终的养成数值,不过比起艾莲,朱鸢可以积攒起大量的子弹,甚至命座还有子弹用完后自动回复一管子弹的特效,极大地强化了朱鸢的短期爆发能力。而相对于朱鸢,艾莲的普通攻击更为顺滑,范围也略大,冰附魔依赖闪避及冲刺获取在站场状态下也更为容易,更加适合常态站场输出。
也就是说,艾莲更符合通常游戏中的站场主C这一概念,而朱鸢则更接近于瘫痪状态下的处决手这一定位。
从开荒的角度来看,玩家通常没有足够的养成资源与合适的角色来实现一个合理的配队,因此在游戏早期大概率是一个或两个练度最高的角色持续站场输出,QTE能打就打。此时在卡池中放一个具有持续输出能力的角色,是符合玩家的需求的。
而经过一定时间的游玩与养成,玩家资源积累、玩法熟练,就开始寻找更具合理性、操作性与观赏性的配队,这时候端上来一名优秀的处决手也是合理的。
我这段话并不是鼓励玩家跳过艾莲抽朱鸢的意思,事实上,由于游戏中的怪物存在弱点机制,针对不同类型的怪需要使用不同的属性,并不是说你抽取了一个优秀的C位就万事大吉了。而在3DACT中除了操作机制,手感与范围我觉得也应当纳入考虑范围。
但是就我个人的看法,在日后的更新中,游戏一定会推出更强的击破手,更强的支援手,届时以优秀的击破手迅速击破,支援提供增益BUFF,最后处决手打出高额的爆发,应该是强攻类队伍的主体构建思路。
另一个角色的定位是异常,很遗憾,在3测中唯有一名异常类常驻角色,异常类角色的被动我认为有两条必需,一条是积蓄值上升,即更快触发异常状态,另一条是增加异常状态的伤害。
由于角色造成的异常状态是由其属性攻击决定,即只要用同一属性的攻击持续攻击,就会积攒积蓄值,积蓄值满后就会造成异常状态,这一机制玩过崩三的玩家应该都不陌生。但是其实不难发现,特别是在主打某一属性的纯色队伍中,由于一直是同一属性的攻击,怪物会几乎一直处于某一类异常状态中,这意味着异常伤害会从开场持续到结束,而不是集中到某一个时间段。
而想要集中结算异常伤害,则需要多种异常混搭。当怪物身上存在某一种异常时,再附加另一种异常,会造成紊乱,立刻结算上一种异常的伤害。毫无疑问的是,多种异常属性的配队会分散队伍的BUFF种类,这个提前结算究竟是日后异常队伍的核心又或者是一种玩具补偿,还未可知。
除非后续推出能够基于怪物身上的异常状态,提前结算造成伤害的角色,否则我个人还是认为围绕异常状态所构建的队伍特点还是高秒伤,低爆发,不知道咋回事怪就死了,大概是这种感觉。
这并不是一类受玩家欢迎的队伍,或者说,这并不是一类观赏性很强的队伍。但是在绝区零中,怪物对应弱点异常状态触发时,是能够打断怪物当前的动作的,这一点三测在用电属性角色打两个机械大只佬时感觉尤为明显,爆发低一些也比以头抢地好。
击破类角色不必多说,其实观察官方演示就可以发现,总共六点的格挡点,格挡一次两点,极限闪避一次一点,一次QTE只回三点,这在BOSS战中是无论如何也不够用的。另外,破韧状态带来的易伤与输出空间也是战斗中的重点。所以,我认为,击破类角色日后一定是构筑队伍的重点,不管你以什么伤害为核心,异常也好、强攻也好,击破大概总是要带一个的。
支援类角色,辅助的重要性自然大伙都知道,但是值得注意的是,绝区零和崩坏三类似,是只有三个角色的出战位置的。这意味着同时携带击破与支援角色,只剩下一个位置给玩家选择,强攻或者异常。又由于击破与异常类角色本身又有能提升特定情形下的伤害的能力,所以有时候舍弃掉支援位置,采用被动不冲突的双击破加强攻或者双异常加击破,左脚踩右脚,在未来或许都是可选的配队。
防御类角色。。。,恕我直言,在该类角色只有本一人,绝区零的角色性能又如此强大的情况下,我个人认为该类角色后续会发展为某些怪物的特解以及手残玩家的轮椅。我个人对其是兴趣不大。
总结,我个人认为,绝区零最终的配队,除去部分角色可能会有特殊要求,总体来说以击破支援加一个强攻或者异常较为合理,双击破加强攻,双异常加击破,又或者双支援加强攻的配队针对特定角色可能存在合理配队。
2. 个人卡池抽取计划
坦白来说,我个人是有非常强烈的跳过开服角色的倾向的。但是鲨鱼妹的尾巴太萌了,好想模啊。
好了,不开玩笑了。
想要跳过开服角色,一方面是如上文所说,我认为鲨鱼妹是最适合开荒的角色,而朱鸢则是传统处决的先锋。
在三测时,鲨鱼妹给我的结论时,越往后玩,相对于其他金的差距就越小,而朱鸢的输出给我的普攻手感并不算好,持续射击很容易上头挨揍。
我并不是一个依赖五星角色才能开荒的玩家,对于前几期深渊也没什么执念,从原神之后,比起把我有点喜欢的角色都抽了,充实BOX,我现在的抽卡策略更偏向于把一两个XP角色拉满资源,然后围绕这个角色来配队。
其实本来绝区零的美术风格不算很吸引我的类型,想只月卡完事的,但是最近发现这游戏演示的BGM是真的上头,好烦。
相对来说,朱鸢队里的那个绿毛双马尾反而更吸引我一些(虾头萝莉控),但是我真的好想RUA鲨鱼妹的尾巴,怨念。