好奇手柄的震动有啥用

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橘璐(7级)楼主2024-07-04 17:16:48发布于陕西
好奇手柄的震动有啥用橘璐 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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增强反馈,你游戏里的操作通过手柄实打实的反馈到你手上

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出金会震啊

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出金会震啊

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震动爽

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震动爽

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震动爽

爽点是啥呢嘛。。

爽点是啥呢嘛。。

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这就是萝卜青菜各有所爱了,看个人喜好

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爽点是啥呢嘛。。

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爽点是啥呢嘛。。

模拟力回馈

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好的震动能带来正反馈
比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。
原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。

微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

好的震动能带来正反馈
比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。
原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。

微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

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不知道,我都是关掉震动,感觉在傻震。也可能是Xbox手柄震动不行吧。

不知道,我都是关掉震动,感觉在傻震。也可能是Xbox手柄震动不行吧。

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我就说一个吧,艾尔登法环的本体打拉达冈。

cg里他从地上拔起武器的时候,手柄会一直震,那种感觉燃爆了好嘛,真正给了一种挑战神明的震慑感。

不过动作打击感确实没必要非得震手柄,怪猎世界冰原起源,印象里都很少

我就说一个吧,艾尔登法环的本体打拉达冈。

cg里他从地上拔起武器的时候,手柄会一直震,那种感觉燃爆了好嘛,真正给了一种挑战神明的震慑感。

不过动作打击感确实没必要非得震手柄,怪猎世界冰原起源,印象里都很少

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好的震动能带来正反馈比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

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好的震动能带来正反馈
比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。
原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。

微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

嗷。理解了

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就是反馈啊。
过剧情的时候以骸喘息都有震动,你就更有代入感啊,在外面摸猫的时候也有震动,就给人一种好像真的在摸猫的错觉一样。

就是反馈啊。
过剧情的时候以骸喘息都有震动,你就更有代入感啊,在外面摸猫的时候也有震动,就给人一种好像真的在摸猫的错觉一样。

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通常来说,一个游戏越趋于真实,那么震动提升体验就越强。比如真实系fps游戏的枪震,手雷在周边爆破的震动。赛车游戏油门按上去的受力反馈。震动在这些游戏里的作用其实很大。但如果一款游戏不是真实系的,那它就越接近“震动爽”这种比较单薄的体验

通常来说,一个游戏越趋于真实,那么震动提升体验就越强。比如真实系fps游戏的枪震,手雷在周边爆破的震动。赛车游戏油门按上去的受力反馈。震动在这些游戏里的作用其实很大。但如果一款游戏不是真实系的,那它就越接近“震动爽”这种比较单薄的体验

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不喜欢关掉就好,我是地平线开车的时候才开震动,车开在沙地上会一直震,比较有体验

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好的震动能带来正反馈比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

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好的震动能带来正反馈
比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。
原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。

微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

微软那个瞎振的转子马达真的是振起来让人无语

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出金时手柄会震

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还有开车类游戏,车子加速和刹车从踏板上传到脚上的力和震动反馈,在手柄上就是传给手了,感受起来很真实很爽

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爽点是啥呢嘛。。

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爽点是啥呢嘛。。

配合画面的反馈吧 挺能调动情绪的

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做得好的震动让人更有参与感

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绝区零就能体验的很明显了,制作组会通过震动反馈来还原游戏内的一些场景。
这种震动跟画面配合起来就很有代入感。
比如绝区零第一个BOSS。
一开始跟随着地面的震动,你的手柄也在轻微震动。
后来震动越来越强烈,你的手柄的震动也越来越强烈。
最后BOSS出现贴到你脸上,冲你大吼,你的手柄也震动到最强,震到能甩出去的程度。
这种就非常有代入感。

绝区零就能体验的很明显了,制作组会通过震动反馈来还原游戏内的一些场景。
这种震动跟画面配合起来就很有代入感。
比如绝区零第一个BOSS。
一开始跟随着地面的震动,你的手柄也在轻微震动。
后来震动越来越强烈,你的手柄的震动也越来越强烈。
最后BOSS出现贴到你脸上,冲你大吼,你的手柄也震动到最强,震到能甩出去的程度。
这种就非常有代入感。

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好的震动能带来正反馈比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

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好的震动能带来正反馈
比如ps5端的生化危机4重制版,其对于手柄震动的设计堪称一绝。不同威力的武器设计时有不同的震动时长和幅度反馈,搭配自适应扳机系统(不同的武器开火按扳机键需要的力度不一样,回弹压力也不一样),是会有很好的沉浸感的。
原神的ps5手柄也做了很好的适配,比如自适应扳机的钓鱼,搭配震动感觉很不错。

微软除外,微软手柄震动垃圾的一批,在米家更拉,一有点什么操作就瞎震。

为啥我绝区零用的xbox手柄,游戏内开了震动,但是只有走格子震战斗不震啊

为啥我绝区零用的xbox手柄,游戏内开了震动,但是只有走格子震战斗不震啊

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Re:好奇手柄的震动有啥用
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鞥啊啊啊啊,是代餐命途发动了,救命,我的琪宝
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