雷国还是雷九万斑还是其他的
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雷草水三神+白术
高命雷神在这个位置是和克姐,八重,刻师傅,赛诺完全不同的。克姐,刻师傅,赛诺三人是强制站场主c,他们没有后台挂雷功能。而八重虽然可以切换草神作为站场副c,但因为她和其余三人的伤害完全依赖激化,也就是说,超激化,蔓激化,水伤是这些队伍的伤害构成顺序,所以第四人基本就是白术板上钉钉改不了了。纳西妲是一号拐,芙芙是二号拐。
但对于高命雷神而言,雷伤,水伤,蔓激化才是伤害来源,超激化和超绽放纯纯蚊子腿,所以芙芙是一号拐,纳西妲则是站场副c收尾,或者如果你的芙是2命,纳西妲可以作为二号主c收尾(0命那蔓激化伤害打出来跟2命似的),那这个时候,介于激化伤害在这个队伍里的地位,白术除保命外对全队的贡献就微乎其微了。琴妈可以减雷水双抗的特性则让她进入了该队四号位的选取范围。
但琴的缺点是,非满命是无法提供高压下的生存能力的,所以在高压环境时,我依然推荐四号位使用白术。在琴满命之后,由于琴四命的关系,以及雷神充能的特性,琴甚至可以舍弃充能治疗套走风伤输出流,让队伍呈现雷伤水伤蔓激化风伤一拐四的绝景。
这个是高命雷神不同于其他超激绽雷c的独立优势区间,不依赖草神意味着这队伍没有转火问题,雷神自己的转火问题可以由纳西妲短暂站场来回避。
雷草水三神+白术
高命雷神在这个位置是和克姐,八重,刻师傅,赛诺完全不同的。克姐,刻师傅,赛诺三人是强制站场主c,他们没有后台挂雷功能。而八重虽然可以切换草神作为站场副c,但因为她和其余三人的伤害完全依赖激化,也就是说,超激化,蔓激化,水伤是这些队伍的伤害构成顺序,所以第四人基本就是白术板上钉钉改不了了。纳西妲是一号拐,芙芙是二号拐。
但对于高命雷神而言,雷伤,水伤,蔓激化才是伤害来源,超激化和超绽放纯纯蚊子腿,所以芙芙是一号拐,纳西妲则是站场副c收尾,或者如果你的芙是2命,纳西妲可以作为二号主c收尾(0命那蔓激化伤害打出来跟2命似的),那这个时候,介于激化伤害在这个队伍里的地位,白术除保命外对全队的贡献就微乎其微了。琴妈可以减雷水双抗的特性则让她进入了该队四号位的选取范围。
但琴的缺点是,非满命是无法提供高压下的生存能力的,所以在高压环境时,我依然推荐四号位使用白术。在琴满命之后,由于琴四命的关系,以及雷神充能的特性,琴甚至可以舍弃充能治疗套走风伤输出流,让队伍呈现雷伤水伤蔓激化风伤一拐四的绝景。
这个是高命雷神不同于其他超激绽雷c的独立优势区间,不依赖草神意味着这队伍没有转火问题,雷神自己的转火问题可以由纳西妲短暂站场来回避。
雷草水三神+白术高命雷神在这个位置是和克姐,八重,刻师傅,赛诺完全不同的。克姐,刻师傅,赛诺三人是强制站场主c,他们没有后台挂雷功能。而八重虽然可以切换草神作为站场副c,但因为她和其余三人的伤害完全依赖激化,也就是说,超激化,蔓激化,水伤是这些队伍的伤害构成顺序,所以第四人基本就是白术板上钉钉改不了了。纳西妲是一号拐,芙芙是二号拐。但对于高命雷神而言,雷伤,水伤,蔓激化才是伤害来源,超激化和超绽放纯纯蚊子腿,所以芙芙是一号拐,纳西妲则是站场副c收尾,或者如果你的芙是2命,纳西妲可以作为二号主c收尾(0命那蔓激化伤害打出来跟2命似的),那这个时候,介于激化伤害在这个队伍里的地位,白术除保命外对全队的贡献就微乎其微了。琴妈可以减雷水双抗的特性则让她进入了该队四号位的选取范围。但琴的缺点是,非满命是无法提供高压下的生存能力的,所以在高压环境时,我依然推荐四号位使用白术。在琴满命之后,由于琴四命的关系,以及雷神充能的特性,琴甚至可以舍弃充能治疗套走风伤输出流,让队伍呈现雷伤水伤蔓激化风伤一拐四的绝景。这个是高命雷神不同于其他超激绽雷c的独立优势区间,不依赖草神意味着这队伍没有转火问题,雷神自己的转火问题可以由纳西妲短暂站场来回避。
雷草水三神+白术
高命雷神在这个位置是和克姐,八重,刻师傅,赛诺完全不同的。克姐,刻师傅,赛诺三人是强制站场主c,他们没有后台挂雷功能。而八重虽然可以切换草神作为站场副c,但因为她和其余三人的伤害完全依赖激化,也就是说,超激化,蔓激化,水伤是这些队伍的伤害构成顺序,所以第四人基本就是白术板上钉钉改不了了。纳西妲是一号拐,芙芙是二号拐。
但对于高命雷神而言,雷伤,水伤,蔓激化才是伤害来源,超激化和超绽放纯纯蚊子腿,所以芙芙是一号拐,纳西妲则是站场副c收尾,或者如果你的芙是2命,纳西妲可以作为二号主c收尾(0命那蔓激化伤害打出来跟2命似的),那这个时候,介于激化伤害在这个队伍里的地位,白术除保命外对全队的贡献就微乎其微了。琴妈可以减雷水双抗的特性则让她进入了该队四号位的选取范围。
但琴的缺点是,非满命是无法提供高压下的生存能力的,所以在高压环境时,我依然推荐四号位使用白术。在琴满命之后,由于琴四命的关系,以及雷神充能的特性,琴甚至可以舍弃充能治疗套走风伤输出流,让队伍呈现雷伤水伤蔓激化风伤一拐四的绝景。
这个是高命雷神不同于其他超激绽雷c的独立优势区间,不依赖草神意味着这队伍没有转火问题,雷神自己的转火问题可以由纳西妲短暂站场来回避。
意思是要千精雷神么?看伤害也就这样啊。。
意思是要千精雷神么?看伤害也就这样啊。。
高命雷神的推荐队是偏向打桩对单的,因为2命以上雷神作为攻击模组直伤C,和班尼特契合度太高
所以会有班尼特的缺点划地为牢。。
如果是纯对单或者波次对单环境,雷九夏班是比雷九万班要好的。
伤害更高,循环更短,奶量也更多更不容易暴毙。
适合万叶的群怪多波次环境如果有别的队伍是建议上别的队伍。。
我喜欢用雷九香班这套,伤害会更低点,但是不会断夏沃蕾BUFF。。
雷神的队伍无非就是走直伤(雷九万,雷九夏)充能循环(雷国。雷夜芙琴/闲)
激绽放(替代草行久中的久,雷芙草三神队)之类的。
看你的喜好呗。
高命雷神的推荐队是偏向打桩对单的,因为2命以上雷神作为攻击模组直伤C,和班尼特契合度太高
所以会有班尼特的缺点划地为牢。。
如果是纯对单或者波次对单环境,雷九夏班是比雷九万班要好的。
伤害更高,循环更短,奶量也更多更不容易暴毙。
适合万叶的群怪多波次环境如果有别的队伍是建议上别的队伍。。
我喜欢用雷九香班这套,伤害会更低点,但是不会断夏沃蕾BUFF。。
雷神的队伍无非就是走直伤(雷九万,雷九夏)充能循环(雷国。雷夜芙琴/闲)
激绽放(替代草行久中的久,雷芙草三神队)之类的。
看你的喜好呗。
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